北国人+犬妖精+パイロット+バトルメード
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北国人+犬妖精+パイロット+バトルメード
【北国人】
L:北国人 = {
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
- **【犬妖精】
L:犬妖精 = {
t:名称 = 犬妖精(職業)
t:要点 = 犬耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業)
}
t:名称 = 犬妖精(職業)
t:要点 = 犬耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業)
}
【パイロット】
L:パイロット = {
t:名称 = パイロット(職業)
t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境 = 飛行場
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。
}
t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
}
t:名称 = パイロット(職業)
t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
t:周辺環境 = 飛行場
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。
}
t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
}
【バトルメード】
L:バトルメード = {
t:名称 = バトルメード(職業)
t:要点 = メード服,箒型銃
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業)
}
t:名称 = バトルメード(職業)
t:要点 = メード服,箒型銃
t:周辺環境 = 宮廷
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業)
}
【評価値】
内容 | 体格 | 筋力 | 耐久力 | 外見 | 敏捷 | 器 用 | 感覚 | 知識 | 幸 運 |
北国人 | 1 | 0 | -1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
犬妖精 | 0 | 0 | -1 | 1 | 0 | -1 | 1 | -1 | 1 |
パイロット | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | -1 |
バトルメード | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -1 | 2 | -1 | 1 |
評価計 | 0 | 0 | -2 | 3 | 0 | -2 | 4 | 0 | 1 |
RD | 1 | 1 | 0.7 | 1.7 | 1 | 0.7 | 2.1 | 1 | 1.2 |
特殊:
犬妖精はコパイロット行為が出来る。
犬妖精はオペレーター行為が出来る。
犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精はコパイロット行為が出来る。
犬妖精はオペレーター行為が出来る。
犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る
バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る
【絵と設定】

■設定文■
我が国はわんわん帝國屈指のバトルメード隊を持つ。
松井。のバトルメードは自由戦士であった紫炎のバトルメードとならび総合力帝國第一位。
総合力ではやや劣るが、しらいし裕のバトルメードは地上での活動で帝國第一位。
瀧川防衛戦では、かの大国FVBと並び大きな戦力を投下した。
またバトルメードの種類も多く、6種類ものバトルメードがいた。
<資料>
地上+武装+装甲の値は帝國第一位で総戦力の約11.8%
第二位のFVBは約11.7%、第三位の詩歌藩国は約8.3%
我が国はわんわん帝國屈指のバトルメード隊を持つ。
松井。のバトルメードは自由戦士であった紫炎のバトルメードとならび総合力帝國第一位。
総合力ではやや劣るが、しらいし裕のバトルメードは地上での活動で帝國第一位。
瀧川防衛戦では、かの大国FVBと並び大きな戦力を投下した。
またバトルメードの種類も多く、6種類ものバトルメードがいた。
<資料>
地上+武装+装甲の値は帝國第一位で総戦力の約11.8%
第二位のFVBは約11.7%、第三位の詩歌藩国は約8.3%
我が国のバトルメードは文武両道である。
わんわん帝國で求められる器量、家柄、知能、知識抜群を満たす者達で構成される。
事務、政治にあたるとともに、国防など戦闘行為にもあたる。
事務、政治にあたるバトルメードはノレーフレソテに拠点を持つ。
一方、戦闘にあたるバトルメードはファンブルに拠点を持つ。
グリード港や地下通路で警備にあたるバトルメードもそれほど多くは無いがいる。
わんわん帝國で求められる器量、家柄、知能、知識抜群を満たす者達で構成される。
事務、政治にあたるとともに、国防など戦闘行為にもあたる。
事務、政治にあたるバトルメードはノレーフレソテに拠点を持つ。
一方、戦闘にあたるバトルメードはファンブルに拠点を持つ。
グリード港や地下通路で警備にあたるバトルメードもそれほど多くは無いがいる。
ノレーフレソテに住むバトルメードは、財務管理、戸籍管理、藩王の身の回りの世話を行う。
財務管理や戸籍管理は吏族の補佐として働き、内務のミスを防ぐ。
内務ミスの罰金は藩国滅亡に繋がりかねない。
そのため、彼女達が持つその知能と知識をもって内務のミスを防ぐ。
一方で藩王の身の回りの世話も行う。
普段は皆にバカにされている感じのある藩王だが、
身の回りの世話をやらせるだけの地位は確保できている。
新しく配属されたバトルメードは藩王の言動に驚くらしいが、
そんな驚くような言動は日常茶飯事なのですぐに慣れる。
彼女達は有事となれば首都を守るとともに、空港で装備を整え出撃もする。
財務管理や戸籍管理は吏族の補佐として働き、内務のミスを防ぐ。
内務ミスの罰金は藩国滅亡に繋がりかねない。
そのため、彼女達が持つその知能と知識をもって内務のミスを防ぐ。
一方で藩王の身の回りの世話も行う。
普段は皆にバカにされている感じのある藩王だが、
身の回りの世話をやらせるだけの地位は確保できている。
新しく配属されたバトルメードは藩王の言動に驚くらしいが、
そんな驚くような言動は日常茶飯事なのですぐに慣れる。
彼女達は有事となれば首都を守るとともに、空港で装備を整え出撃もする。
ファンブルに住むバトルメードは国境警備と整備歩兵訓練生の指導にあたる。
ごく最近、外敵に備えて港を作り海軍を設置したが、
土場藩国の主要な交易路は陸路であり、守るべくは東の国境である。
陸上の戦いならば我らに勝るバトルメードはいない。
さらに、ファンブルは工業地帯であり、兵器の行き渡りがはやい。
有事となれば、国境を守るため、遠征するために迅速に出撃する。
そして、彼女達は訓練生の指導にもあたる。
戦術、戦略、彼女達の持つ知略を伝えるのである。
ごく最近、外敵に備えて港を作り海軍を設置したが、
土場藩国の主要な交易路は陸路であり、守るべくは東の国境である。
陸上の戦いならば我らに勝るバトルメードはいない。
さらに、ファンブルは工業地帯であり、兵器の行き渡りがはやい。
有事となれば、国境を守るため、遠征するために迅速に出撃する。
そして、彼女達は訓練生の指導にもあたる。
戦術、戦略、彼女達の持つ知略を伝えるのである。
そして、ノレーフレソテに住む者とファンブルに住む者ともに
我が国のバトルメードには他国では無い特別な仕事が与えられる。
それは劇場での役者である。
数代前の藩王が戦いにあけくれる彼女達を不憫に思い、
華やかな舞台に立たせてあげたいと思ったのが起源である。
(文:朱・イラスト:松井)
我が国のバトルメードには他国では無い特別な仕事が与えられる。
それは劇場での役者である。
数代前の藩王が戦いにあけくれる彼女達を不憫に思い、
華やかな舞台に立たせてあげたいと思ったのが起源である。
(文:朱・イラスト:松井)