Base Attributes

Strength
Meleeで与えるダメージが増加する。Healthの最大値にある程度影響を与える。
Vitality
Healthの最大値に大きく影響を与える。Staminaの最大値にある程度影響を与える。
高Vitalityは毒と出血の効果をわずかに減少させる。
Dexterity
Archeryで与えるダメージが増加する。area effectによるダメージを減少させる。
Quickness
MeleeとArcheryの攻撃速度をわずかに上げる。MeleeとArcheryによるダメージを減少させる。
Staminaの最大値にある程度影響を与える。
Intelligence
[[スペル]]の威力を高める。manaの最大値に大きく影響を与える。
精神攻撃耐性にボーナスを与える。
Wisdom
全てのCraftingとHarvesting[[スキル]]にボーナスを与える。Manaの最大値にある程度影響を与える。
呪い耐性にボーナスを与える。

計算式

  • Max Health = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Vitality ]) + [ Strength ])
  • Max Mana = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Intelligence ]) + [ Wisdom ])
  • Max Stamina = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Quickness ]) + [ Strength ])
Racial Modifier , Racial Base ← 種族ごとの値?

Armor Penalties

Encumbrance

Melee
Magic
Archery

Protections

Arrow
Bludgeoning
Piercing
Slashing

Acid
Arcane
Cold
Fire
Holy
Impact
Lightning
Unholy

Malediction
Mental
Infliction

効率的なステータスUPの方法

  • Vit・Str
近接武器での攻撃
採掘と木こりでの上昇率も高い
水泳オートラン放置
  • Dex
弓による射撃
  • Qik
水泳放置
Mountでの走行
  • Int
魔法での攻撃(マナミサイルを使うことでコスト無しであげることもできる)
草刈にも判定があるが本当にごくわずか
  • Wis
採集系スキル全般・生産

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最終更新:2010年06月15日 09:01