Base Attributes
Strength
Meleeで与えるダメージが増加する。Healthの最大値にある程度影響を与える。
Vitality
Healthの最大値に大きく影響を与える。Staminaの最大値にある程度影響を与える。
高Vitalityは毒と出血の効果をわずかに減少させる。
Dexterity
Archeryで与えるダメージが増加する。area effectによるダメージを減少させる。
Quickness
MeleeとArcheryの攻撃速度をわずかに上げる。MeleeとArcheryによるダメージを減少させる。
Staminaの最大値にある程度影響を与える。
Intelligence
[[スペル]]の威力を高める。manaの最大値に大きく影響を与える。
精神攻撃耐性にボーナスを与える。
Wisdom
全てのCraftingとHarvesting[[スキル]]にボーナスを与える。Manaの最大値にある程度影響を与える。
呪い耐性にボーナスを与える。
計算式
- Max Health = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Vitality ]) + [ Strength ])
- Max Mana = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Intelligence ]) + [ Wisdom ])
- Max Stamina = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Quickness ]) + [ Strength ])
Racial Modifier , Racial Base ← 種族ごとの値?
Armor Penalties
Encumbrance
Melee
Magic
Archery
Protections
Arrow
Bludgeoning
Piercing
Slashing
Acid
Arcane
Cold
Fire
Holy
Impact
Lightning
Unholy
Malediction
Mental
Infliction
効率的なステータスUPの方法
近接武器での攻撃
採掘と木こりでの上昇率も高い
水泳オートラン放置
弓による射撃
水泳放置
Mountでの走行
魔法での攻撃(マナミサイルを使うことでコスト無しであげることもできる)
草刈にも判定があるが本当にごくわずか
採集系スキル全般・生産
最終更新:2010年06月15日 09:01