Active Poseを用いた楽々ポージング方法
皆さんこんばんは、DAZ Studio生活をエンジョイしていらっしゃいますでしょうか? 今日はTwitterで見かけたActive Poseを用いたポージング方法を試してみましたので、ご紹介します。 出典元DAZ forum inuiさん
Active Pose Toolはこちらにあります。

コレ↑↑

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さて、何ができるのかやってみましょう。

キャラを呼び出して、Active Pose Toolで引っ張ってみましょう。

この例ではキャラの右手を引っ張ってみました。バランスを保ちつつポージングができるのがおわかりいただけるかと思います。
このActive Pose Toolの便利な所は、PIN打ち機能です。 PIN打ち機能というのは、通常その部位の回転、移動を固定する機能です…が、
「なんだ、その機能、前も聞いたけど上手くいかなかったぞ!」 と仰る方もいらっしゃるでしょう。 かく言う私自身「DAZのPIN打ち機能はなんでこんなに不完全なのかな?」と思っていました。 (参照:ポーズ作りにおけるPIN打ちのススメ
Active Pose ToolにおいてPIN打ちは「Space」キーで行います。

この例では右足にPINを打っています。

右手をグイっと引っ張ってみましょう… このように、バランスを保ちつつポーズしていくと思います。

フラフラしそうな感じでバランスが悪いので…胴や左足も少し触ってみました。
いかがでしょう?割と簡単にポージングできるかと思います。
この機能は単体で使用することもできますが、Power Poseや従来の関節回転、パーツ移動を組み合わせることで、より良いポーズが作れるでしょう。 特にこの機能が力を発揮するのは、特定部位を固定したアニメーションやポーズを作成する場合だと思います。
それでは、短いですが、今回はここまで。 皆さんの良きDAZ Studioライフの一助にならんことを祈って…。