Triple Cross(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Triple Cross BEMANI Sound Team "dj TAKA & DJ YOSHITAKA & SYUNN" A20+ 激17 196 616 / 10 真夏の歌合戦5番勝負

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
109 107 32 30 100

楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(-)

属性


譜面


譜面動画


プレイ動画



解説

  • 2021/11/18追加。機種連動イベント「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」のBONUS TRACK。解禁不要でプレー可能。
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 初見でクリアできた。すごいシンプルな譜面で、17最弱候補かも。 -- 名無しさん (2021-11-23 14:39:31)
  • 序盤15、後半は16。ラストはさすがに難しいけど地団駄配置さえ捉えられればゲージは全然減らない。ラス殺し気味の16として出ても何も疑問を抱かなかったであろう譜面。 -- 名無しさん (2021-11-23 20:24:08)
  • 流石に16にしちゃ早すぎかなって気もしたけど、クリアは17の中でも非常に易しいと思われる。高速地団駄さえなんとかなれば、VVVやび同様17最下位クラスかと。 -- 名無しさん (2021-11-23 21:07:33)
  • 個人的には足17で良いと思ったけどなあ、アンチやVVVやIXあたりも16落ちになっちゃう気がする -- 名無しさん (2021-11-23 21:48:21)
  • よくある上からだと逆詐称系譜面。挑戦段階なら足17に感じるはず -- 名無しさん (2021-11-24 01:51:25)
  • 足17数曲程度しかクリア出来てないがこれは初見でAクリア出来ました。(ほぼ)同じ速さの勇猛無比やユメブキの方がクリアに苦労したほど。強い配置が後半にかけて出てくるので体力配分さえ間違えなければクリアはしやすい方かと。 -- 名無しさん (2021-11-24 07:36:13)
  • SPが17してるなーと思ってDP挑戦と思って踏んだら拍子抜けしてしまった。ノーツ数SP664、DP616。50も減るとだいぶ差があるように感じる -- 名無しさん (2021-11-24 15:01:47)
  • 400コンボ超えたところの1P→↓↑→↑のところだけ混乱した -- 名無しさん (2021-11-24 15:05:18)
  • 振り回し部分だけ17だけど高密度がほぼないからまあ17下やね -- 名無しさん (2021-11-24 19:05:41)
  • ニューセンクラスかな。交差階段・交差カズダンスくらいは欲しかった… -- 名無しさん (2021-11-25 11:38:30)
  • BPMがエレクリトリカンくらい早かったら文句無かったが… -- 名無しさん (2021-11-25 13:24:51)
  • 九段のトリカンがこれだったら道中だいぶ楽だな……くらいの差はある -- 名無しさん (2021-11-26 10:40:11)
  • さすがにJOMANDA鬼よりは強い -- 名無しさん (2021-11-26 21:06:10)
  • 上でもあるようにニュートリノやNGOを見ると16に思うけど、JOMANDAやVVVを見ると17って感じる あとは複数回プレー推奨 やればやるだけ前半の遠いとこが理解できてグッと簡単になる -- 名無しさん (2021-11-27 16:46:04)
  • 4回やって4回ともラスト6〜8歩ぐらいで落ちた、それぐらいラストの体力勝負。少なくともランカーキラーやオバソよりは難しい -- 名無しさん (2021-12-11 15:39:31)
  • 同じ高速物量譜面で強い16としてワールズエンド、ウィアソ、最終鬼畜あたりが浮かぶけど、それらと比べると16でも良いような気はする。高速の足さばきが鍛えられるので、17への足掛かりとしては悪くない譜面 -- 名無しさん (2021-12-26 19:07:39)
  • 終盤のしつこい振り回し+最後の地団駄ラッシュが想像以上に辛かった。16上位曲が強すぎるだけで、これは降格するほど弱くないと思う -- 名無しさん (2022-01-31 21:36:05)
  • ぶっちゃけ密度はないけど振り回しが結構忙しいしラストにも長めの地団駄と振り回しがあるからいうほど弱くはないと思う -- 名無しさん (2023-10-28 09:47:15)
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最終更新:2023年10月28日 09:47