魁!!ダンゲロス内検索 / 「4.「2戦制」について」で検索した結果

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  • 4.「2戦制」について
    4.「2戦制」について (同時進行、1戦制時からの選抜・レギュレーションの変更、総合勝利条件、などの部分はどうだったか) 総合勝利条件とうものがあるのにこの質問を見て気付きました‥‥。(GK註:なん…だと…) 同時進行に関しては、プレイヤーの分散など新参側には多少キツイ制度でしたが、敵の思考時間中に別チームの戦況が見れるなど楽しくもありました。 当日参加できる人数を確保できるかどうかという問題はありましたが、全員がちゃんと参加できていたような気がするので良かったと思います。 いろいろな戦法が考えるので、面白かったです。 特に問題はなかったと思います。 大変面白かったです。 よかったと思う 自キャラが参戦しやすくなるのはいいことですが、    その分 自キャラでないほうのチームの作戦を見れませんでした    新参Aと新参Bでグループ化され、同じ掲示板にいるのに他人のチーム...
  • アンケート
    ...面ルール」について 4.「2戦制」について 5.「キャラクター計算の分業化」について ◆レギュレーション 1.「スタメン人数」について 2.「最大ターン数」について 3.「思考時間」について 4.「応援ボーナスルール」について 5.「増援ルール」について 6.その他 ◆転校生 1.転校生ロジックについて 2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて 3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について ◆魁!!ダンゲロスローカルガイドライン 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところ 2.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター 3.その他 ◆その他全般 1.マナーについて 2.GKの対応について 3.今回好きなキャラクターは? 4.プレイヤーについて 5.魁!!ダンゲロスの感想をお願いします
  • 2.「最大ターン数」について
    2.「最大ターン数」について 2戦制になると減る理由がいまいちわからなかったですが、GKが大変だったからなんですかね?(GK註:特に2戦制の場合、両方8ターン目までもつれ込み二日目で終わるか終わらないか、くらいの状況になると負担が大きい(精神的にも)というあたりだったと思います) こちらも適切だったと思います。 ちょうど良かったと思います。 スタメン少なかったのでアレぐらいでもいいかな。 6ターンならヘタすりゃ一日でいけるという希望をもって頑張れました。 普通 最大ターンになる前に終わったのでこれといって感想はないです さっさと決着してしまいましたので……w いいんじゃないすかね ここは問題なし。 速攻で勝負がついてしまったので加減が分かりません。たぶん丁度いいんだと思います。 6ターンをデフォにしちゃった方が良いのでは?8ターンは長いです。 2戦制での思考負担を...
  • 2.「キャラクター2段階選抜」について
    2.「キャラクター2段階選抜」について (このシステム自体はシークレットの有無に拘らず大人数対策になりうるものなので、覆面ルールとは別にしました) 妥当だと思います 2戦制ならば、いきなりスタメン決めるより博打度が減る気がするので良いと思います。 これからもダンゲ人口はより増えていくと思いますので、キャラの把握の手間を減じるために良い解決法だと思います。 把握するまでがややこしいと感じましたが良いシステムだと思います。 キャラ把握の負担を減らすという意味で導入したのなら二戦制になった時点で把握すべきキャラが半分になるのだから意味が無いと思った。(GK註:いや、その「2戦時も把握するキャラを半分にする」のがこのシステムの特徴(のひとつ)ですね)    相手のキャラがわからない状態でのメンバー決めは判断材料がなさすぎてキツかった。    今のところデメリットのほうが目立つと思う。...
  • 4.「応援ボーナスルール」について
    4.「応援ボーナスルール」について (発動率だけでなく命中率にも使用できるようにし、総じてポイントをたくさん使えるように変更しました) ありがたく、楽しいルールでした 応援が盛んになるのは良いと思うのですが、上限は緩すぎなような気がしなくもないです。(発動率UP能力涙目) ボーナスの用途が増えたことや両チームで折半しなければいけないこともあり、通常よりも多く稼がねば!と皆さん応援に励んでいたので、とても楽しかったです。 ちょうど良かったと思います。 壁を殺せる確率が上がるのはいいと思う。 よかったと思います。 よかったと思う 応援ボーナスを貯めるのに気合が入ったので、良かったと思います。    どうせなら発動率上限をもっと引き上げても良かったくらいに思っています。 SS書いてないので特にいうことはないです 良かったです。ゲームバランスが損なわれない範囲で、ポイント...
  • 1.「スタメン人数」について
    1.「スタメン人数」について (今回応募人数が多くなること、参加経験ではっきり陣営が分かれること等から、ある程度コンボを抑制する狙いはありました) 適度だと思います 特に問題はなかったように思います。 新参と古参の能力の噛み合い方の差を見るに、適切な設定だったと思います。 ちょうど良かったと思います。 8人は少ない。コンボを抑制する目的は果たしていたとは思うが必要最低限のメンバーしか入れられなかったので色々もったいなかった。 単純に攻撃にさける人数が減るという点でつらかったです。 古参はなぜかかみ合いまくっていた気がします。    古参だからか・・・ 10人に慣れていたので、スタメンを絞るのは大変でした。アタッカーを減らすわけにはいかない分、術士系キャラのスタメン率が落ちてしまうのかな、と少し思いました。 まあこんなものかと。 多分丁度良かったと思います。 コン...
  • 3.「思考時間」について
    3.「思考時間」について (第八次では3T以降は封じ手(4T後手)付近が30分、最終ターン付近が15分でしたが、今回は3T以降を20分に統一しました) 今回は個人的にすごく時間が足りなかったのですが、伸ばせばいいもんではないのでこんなものではないでしょうか。 自チームの指針が明瞭だったことや優秀な軍師がいたこともあり、思考時間は問題ありませんでした。 ちょうど良かったと思います。 すごく慌ただしかった気がするけどスタメン人数少なかったしいいんじゃないですかね。 作戦時間が短いと感じるのはいつものことなので、体感的に差はあまり感じなかったような。 眠たさで朦朧としている古参Bの方々にはきつかったかもしれません(投了撤回後、投了)    修正受付時間を増やして、思考時間を減らしてもいいと思います 盤面によるのでしょうが、今回特に大きな不自由は感じませんでした。 問題なし ...
  • 5.「増援ルール」について
    5.「増援ルール」について (第八次の「自陣内任意位置登場、行動不可」→「ランダム位置登場、移動のみ可」に変更しました) ランダムの運要素もゲームを面白くすると思います ランダム要素入れるのはいいと思いますが、いきなり敵陣とかはどうなんだろう。 登場位置がランダムであったことで、最後まで気の抜けないゲームになったと思いますが、登場しても何もできず殺されるなど、少し残念なことになってしまう可能性もありますね。 敵の中に登場するなど予期せぬ事が起こり、良かったと思います。 マップ全体からランダム出現はただの運ゲーにしかならないと思う。 前者の方が個人的には好きです。ただ、死亡したリザーバーキャラを出すのは違うと思う。 運による戦局の変化が大きくて楽しめました。    逆に、増援を選択できる&配置場所も指定可能など、運を排除した増援ルールにもトライしてみたいとも思いましたが。 ...
  • 3.「覆面ルール」について
    3.「覆面ルール」について 名前やキャラ説は出してもいいのでは、と思った。    シクレとの違いはあまりないが、SSやイラストが非公開になってしまうのは悲しいので。 シクレと比べて、スタメン段階での予想のしようも無さが格段に上がり、スタメン確定後の揺らぎが格段に下がる(というか0)になるので、個人的にはシクレの方が好きです。 どのキャラを隠すか考えたり相手の覆面を予想したり、戦術に大きく関わる非常に面白いシステムでしたが、個人的に今回はシークレットを投稿するつもりだったので、そこが少し残念かな? 把握するまでがややこしいと感じましたが良いシステムだと思います。 いつものシークレットルールのほうが面白い。 面白かったです。ただ片方のチームは覆面2人でもよかったと思います。 面白いと思う 疑心暗鬼になると思われましたが、意外と汎用性の高いキャラが覆面にえらばれ、強能力者が...
  • 5.「キャラクター計算の分業化」について
    5.「キャラクター計算の分業化」について (もしプレイヤーの立場で何か良かった点・困った点など感じたところがあれば) 感謝しかありません 良いのではないでしょうか。少なくとも、悪いとは思いませんでしたよ。    複数人がチェックすることで、平均的な処理が行えているような気がします。 俺「バリケード能力ってデフォルトで敵味方無差別でいいんですかね?」    GK「いや、基本敵のみです。敵味方無差別だと調整がつきます」    俺「じゃぁ敵味方区別無差別付けて確定でお願いします」    GK「すいません、やっぱりバリケード能力はデフォルトで敵味方無差別になります」    は正直ズコーてなりましたw    まぁでも別に大した問題ではないし、GKの負担が減るのならば良い方法ではないでしょうか。    自分としては特にチームによる不平等とかは感じませんでした。    ただ今回...
  • 特殊ルール
    特殊ルール 特殊ルールその1:プレイヤー経験による陣営分け その2:キャラクター2段階選抜 その3:2戦制 その4:キャラクター計算の分業化 その1:プレイヤー経験による陣営分け 今回のキャンペーンの中心コンセプトは『新参VS古参』です。 プレイヤーの過去のダンゲロス参戦経験によって所属陣営を振り分けます。 基準は「ダンゲロス本戦」(こちらを参照)へのプレイヤー参加経験1回以下が1年生陣営、それ以外が3年生陣営となります。 その2:キャラクター2段階選抜 今回のキャンペーンでは過去最大のキャラクター投稿を受け付けることを目標としています。 そのため、キャラクター把握だけで数日を要することが想定され、能力の組み合わせまで考えるとなるとさらに膨大な思考負担となります。 この問題の対策として以下のような手順を取り入れることにしました。 1.自軍のキャラクターを編...
  • 1.「プレイヤー経験による陣営分け」について
    1.「プレイヤー経験による陣営分け」について ダンゲロスを知るうえで、初心者が普通に雑じるより勉強になっていいと思います。 特殊ルールとしてはありだと思いますし楽しかったですが、そう何度もやるものではないですよね。 やる前は結構不安でしたが、終わる頃には皆さんととても仲良くなれて、すごく面白い試みだったと思います。 発想は良いと思ったのですがキャラクターメイキングに古参と新参の間に差が出てしまい、    陣営ごとの不公平さみたいなものは結果的に期間中は感じられてしまいました。    後、マナー的にも陣営に古参は必要かなとも思いました。 古参がいないとああいう事になるんだなあと思いました。 人数もいい感じバラけたし面白かったと思います。 面白い 大変楽しめました。これからもこういったお祭り要素のあるキャンペーンに参加したいと思います。 いい試みではないでしょうか。面...
  • 4.プレイヤーについて
    4.プレイヤーについて (3のプレイヤー版として一応設けてみました) まだ人数も把握しきれていませんが、ラジオを聴いていて、ももじさんの凄さは凄いとおもいます。 期待のルーキーももじさんです。理由は、期待にこたえてくれるから。    あと尋常ならざる稲枝さん。ひじさん、K@MEさんもイラストを描いて下さいましたが、まこと恐るべきは稲枝なり。 あこがれちゃうなー。 みんな大好きだよ!(とくに思いつかなかった) SS・イラストで盛り上がり、ラジオで笑い合い、作戦会議で激論を交わし、常に一丸となってキャンペーンを戦い抜いた新参陣営全員大好きです!w 一人だけ選ぶなら、みやこさん。 やまいちさん。 ぴえらさんがスゲエ頑張ってたと思う ミスターKさんの朗読が素晴らしかった。    ももじさんや新参の方のラジオの雰囲気とかすごく楽しそうでした。 アッシーナの輝きは本当に素晴...
  • 1.マナーについて
    1.マナーについて 掲示板を見ても良好だと思います もう二度と煽ったりしないよ 今回は人によってマナーがずれていることが如実に出てしまったキャンペーンだと思います。    古参と新参の間のずれはもちろん、古参同士でも大分ずれていましたよね。    そもそもマナーなんて暗黙の了解程度しかないので「それはマナー違反だろ」と新参にいっても相手が納得しないのは当たり前だとおもいます。    「常識的に考えて」というかもしれないけれど、例えば変態キャラとかはダンゲロスだから許されるわけで、他の大抵のコミュニティならマナー違反レベルだと思うんですよ。    でも「変態キャラやめろよ」とかダンゲロスで言ってもKYなだけじゃないですか。    それと同じで古参としては当たり前のことも新参が分からないのは当然なので、    もっとそのことを踏まえたうえで「ダンゲロスではそういうのはダ...
  • レギュレーション
    レギュレーション 基本情報 スタメン決定までの流れ1次選抜 覆面ルール(シークレット制に代わる代替案) リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) その他 特殊能力の変更点 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン。2戦制の場合は6ターン MAP 5×7 特殊マスなし 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・3ターン目以降 20分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以...
  • 阿頼耶識そら
    阿頼耶識そら 性別:女性 所持武器: プリン 攻撃力:7 防御力:0 体力:2 精神力:1 FS「悟り」20 特殊能力『ラージギール』  発動率:50% 成功率:100% 効果:キャラクタートレード 対象:各陣営1人 時間:一瞬 消費制約:自分死亡 非消費誓約1:最速タイミングでしか使えない (最速タイミングとは、先手ならば2ターン目先手、後手ならば1ターン目後手) 非消費誓約2:自軍フェイズの一番初めにしか使えない GK完全独断: 発動率:50% 能力発動と同時に相手陣営の一名を指名する。 そこでゲームは10分間の間一時中断され、その間に相手はそらのいる古参陣営の一名を指名する。 この時に指名された両名は永続で陣営と操作権が逆転し、互いの現在位置も交換される。 交換した後、そらのいる古参陣営新メンバーは次ターンから行動可能。敵新メンバーは次フェイ...
  • 2.GKの対応について
    2.GKの対応について (計算期間中、作戦期間中、本戦ラジオなど) 何の不満もありません 今回はビックリするほどなにも不満がありませんでした。    あ、でも本戦ラジオ立てたら自チームのラジオが聴けなかったのは予想以上に悲しかったです‥‥。 本業の方はもちろん文句はありませんし、陣営ラジオやSS・イラスト等で一緒になって騒いで下さったルフトライテルさん・εさん・ミスターKさんには特に感謝しています。 良かったです。 作戦的に重要な質問をwikiに載せなかったのが許せないって誰かが言ってた(それとも質問しなかったほうが悪い?)    (こんな事言うのは本当に申し訳ないのですが)ラジオの朗読がかなりキツかったです。 Q&Aの転載忘れはちょっと… いいんじゃないかな。 模擬戦のGK役や、ラジオでのSS朗読、安価SS作成等、戦術面・精神面共に大変お世話になりました。 ...
  • キャラクター投稿について
    キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません※その場合は必ず元ネタを記載するようにしてください ◆ 性別 キャラクターの性別を決定します 男性、女性、両性、無性の中から選べます 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です  これまであった所持武器の例 ...
  • 1.転校生ロジックについて
    1.転校生ロジックについて (登場の仕方(2Tに登場位置予告、3Tに登場即時行動)や行動の仕方など) 2T目に、登場位置と一緒に登場キャラを予告しておくといいかも。 登場位置があらかじめわかっていても、登場即時行動はやはり強すぎると思います。    せめて登場位置、来る転校生、ターゲットぐらいわかっていないとホントに事故死だよ‥‥。    事故死回避しろという話もあるけど、そうすると転校生登場した側の陣営がすごく不利になるし。 登場位置予告時にターゲットも予告した方が紛れは少なくなる気もしますが、緊張感も薄れてしまいますかね。 良かったと思います。 即時行動だと運が悪いと対処のしようがないので従来のほうが好みです。 登場位置予告時に対象も指名してほしかったです。対策がとれない。 ちょっと疑問 対処しようと思えば対処可能だけれど、運が悪いと戦局を左右するほどの打撃を与...
  • 5.魁!!ダンゲロスの感想をお願いします
    5.魁!!ダンゲロスの感想をお願いします (単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです) ハマっています。    毎回ラジオを探すのに苦労しています。    SNSのように? 常に公開されている固定の交流場所と言うのは無理でしょうか?    掲示板のお名前がプレイヤーと結びつかずに困惑しています。    ぴえらさんがどのようなキャラを創造しているのか、とか興味あります。 新参が立ったダンゲロスだなーと思った。 負けたのは本当に悔しかったですが、それだけのめり込んでいたことだと思います。    楽しいキャンペーンをありがとうございました。 色々ありましたが、完全勝利も収められ、本当に楽しいキャンペーンでした。皆さん本当にお疲れ様でした&ありがとうございました!  色々とあったような気がしますが楽しいキャンペーンでした!ありがとうございました!! 楽しかったです...
  • 2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて
    2.4人の転校生から1人ランダム登場するシステムについて アリだと思います 転校生について詳しく考える気にはなれないですねw 特に問題はないと思います。 良かったです。 転校生メタ能力で転校生ゲーにならないのはいいと思う。 転校生は確定している方が好き。 面白いとは思う 対処しようと思えば対処可能だけれど、運が悪いと戦局を左右するほどの打撃を与えるバランスで、良かったのではないでしょうか。 Aに二人、Bに二人ではなく、両方に4人の内、一人でもよかったと思います    (ダンゲロスは同時異世界を許容するし、転校生は別世界を渡り歩くのでAにでたからBにでない なんてことはなくていいかと)    おそらくGKのバランス調整なのでしょうと思いますが、ランダムならランダムを貫くべきだと思いました 転校生がメタられにくくなるので、転校生としての役割を果たしやすくなったと思い...
  • 3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について
    3.それぞれの転校生のゲームバランス(強さ)について まだわかりません 見る気が起こらない。    ぼっちはDPさえもっとあれば‥‥!(完全に私情) 強さは程々だったと思います。江田島のような、破格のステータスを持つ無能力転校生とか個人的に好きですw ちょうど良い強さだったと思います。 転校生全部を把握してません。 どれも特別に理不尽な性能だとは思いませんでした。 対処しようと思えば対処可能だけれど、運が悪いと戦局を左右するほどの打撃を与えるバランスで、良かったのではないでしょうか。 いやあ、魁ダンゲロスはひどい転校生ゲーでしたね ボッチの所持DP1というのは、地味にすごいやっかいなのかもしれません。 よく分からない。ボッチのDPは2でも良かった? 微妙。 素バラスィ、転校生はゲームを引っ掻き回すがあくまでも添え物なのが私的なベスト。    禅僧とかモヒカンザ...
  • ゲームスタンス
    ゲームスタンス 参加を考えている方は是非ご一読ください 新規参加を迷っている人 参加経験のある人 マンチキンかなと思ったら ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。複雑な能力例 効果、範囲、効果時間、制約などを箇条書きにしていただいても構いませんが、能力を発動したときに起こる内容を文章でも書いていただけると、質問のやり取りに費やす労力が軽減されて助かります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミス...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 夢追中 ~メモ~
    ●夢追 中(ゆめさこ かなめ)に関する12のメモ● 1.愛用のペンはペン先が人工ダイヤモンド製。   愛用のメモ帳は耐腐食加工を施した鉄板12枚綴り(各メモに12星座が刻印されている)。   紙ではなく鉄にメモするのは、何が起こってもメモが残るようにとの思いから。 2.時々メモ用紙をメモ帳から外し、岩や壁に投擲して突き刺し、取材の記念を残している。 3.視力は優れているが、大概、眼鏡を着用している。   高速でメモを取る際に飛び散る鉄粉や火花から目を守るためである。 4.春、秋、冬は幅の広いマフラーをよく着けている。   こちらもメモ時の火花から鼻や口を守るためである。夏にマフラーを着けないのは暑いから。   マスクで代用しないのは、曰く可愛くないから。 5.黒目に黒髪。中肉中背。しかしすらっと脚は長い。この脚が抗争時の主武器となる。 6...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • 道之せんとう
    道之せんとう 性別:男性 所持武器:大筆小筆 攻撃力:15 防御力:0 体力:4 精神力:1 FS「寝不足」10 特殊能力『全方位不機嫌』 発動率:93% 成功率:100% 効果1 通常攻撃 25 対象  同マス敵全員 1.2 時間  一瞬 1 効果2 通常攻撃無効 45 対象  自分自身 0.75 時間  1ターン 1 制約なし 10 FS:10 (100-63.75+10)*(1+10*0.1)=92.5 93% 詳細な説明: 全長1.4mもある大筆を振り回し同マス全体攻撃、対の小筆で身近な敵をいなす二刀流。目付きの悪さも相まって通常攻撃を寄せ付けない。 【能力原理】 武器・大筆小筆はその筆で書かれた文字に力を込める。白兵戦で使うと、空間に書かれた線が切断力に、点が貫通力になる。 昨晩は遅くまで書に魔力を込めて...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 古参SS5
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 天牛J子、暴虐。 ~2015年 春~ 第一戦『ふたなりレズなんて不潔です』 全選手入場!! 第二戦『一家テレビ争奪戦』 御厨括琉SS『真理の果て』 『クラス分け』 ボッチ、怪奇。 天牛J子、暴虐。  私は改造人間だ。  何者かによって、私は改造された。  変身ヒーローなんて、私のことを呼ぶ連中がいるが、私は別にヒーローを自称したことも、ヒーローを夢見たこともない。  私は自分の私利私欲のために、この能力を使っているだけだ。  ともすれば、むしろ、私の方が怪人かもしれないな。 「裏切り者め!」  私のことを敵の怪人らは、そのように呼ぶ。  それについては否定しない。  実際、私は裏切り者だ。  やつらは、何らかの目的を持って、この世界に反逆している。  別段、それについて興味はないが、彼らにとって、...
  • 3.その他
    3.その他 (空撃ち解禁、消費制約二個目を限定的に取得可能にしたこと、など) アリだと思います 消費制約二個可能だったんだ。 特に問題は感じませんでした。空撃ちはそもそも禁止するほどの理由を理解していない。 仕様変更は面白そうでしたが、今回は利用できなかったので次回以降で試してみたいです。 良かったと思います。 空撃ちなしのほうがいいかな。 消費制約2こは別にありだと思う。 空撃ちはなしでいいと思う    消費制約も1個でいいかな 能力空撃ち解禁は特殊能力作成の幅が広がるので個人的には好ましいと思いました。 えっそうだったんですか 空撃ち解禁は面白いと思ったので、効果値の低い能力については今後も認めても良いのでは。    あまり強い効果や複雑な能力に認めると、またやっかいな問題を招きそうですが。 特になし あれ、消費制約二つまでおっけーだったんだ 消...
  • 制約一覧
    制約一覧 ◆ 消費制約 1度しか使えない:10 攻撃力消費:1につき5(最大5) 防御力消費:1につき5(最大5) 体力消費:1につき5(最大5)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます) 精神力消費:1につき5 (最大5) 移動力消費:1につき15(最大2)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき25(最大4) 自分死亡:50時間付属「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:40 25 時間効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/70(3人)(最大3人)効果範囲内の任意のキャラクターが死亡し...
  • 効果対象
    範囲・対象倍率 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)を掲載します 範囲、対象の詳細は特殊能力ガイドライン1.0を参照してください 注意事項 複数の効果を持つ能力で、それぞれの効果の対象が異なる場合、GKの判断で補正値が必要となる可能性があります。 注意事項 ◆ 範囲倍率1.フィールド設置型以外の場合■ 範囲倍率(標準) 2.フィールド設置型の場合■ フィールド補正 ■ 範囲倍率(低) ◆ 範囲倍率 特殊能力の要素範囲と対象による倍率です 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します 1.フィールド設置型以外の場合 範囲倍率(標準)を使用 2.フィールド設置型の場合 フィールド補正を使用 1.フィールド設置型以外の場合 フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します ■ 範囲倍率(標準)  範囲内1人...
  • 古参SS2
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 砂原清仁の出会い~拳骨武男編~ 砂原清仁~闘う理由~ 無題(誰かいいアイデアあったら勝手に題名つけてくれないかな…) 『ぼくのかんがえたカマボコ』 戸成野=シヴァ=葵の憂鬱 月読葛八、邂逅。 『開戦の狼煙』 「武論斗状」 砂原清仁の出会い~拳骨武男編~ 希望崎学園入学式会場。ここには様々な表情の者がいる。 これからの生活に絶望するものいれば魔人の恐怖におびえるいる。錯乱のあまり自殺を図ろうとするものさえいる始末である。 だがこの時、砂原清仁が胸に抱いていたのは希望であった。 それも、この学園で暴れてやろうとか支配してやるといったものではなく、新たな出会いへの希望である。 この日本有数の魔人学園になら自分とコンボの組める魔人に出会えるのだと。 ──このクラスにはどうやらいねえみたいだな。 入学式が終わり、クラスメイトとの...
  • 新参SS2
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『豫譲』 無題5 無題6 無題7 無題8 無題9 ~ダンジョン&ダンゲロスというよりむしろWizardry~ #1 『豫譲』  一一(にのまえ・はじめ)には、意外と友人が多い。というよりも何かしらの理由 をつけては向こうからつるんで来るのだ。しかし実際のところ、それは彼の人徳に よるものばかりではなく打算と下心に裏付けられたものであった。つまり…………。  「うわあぁぁぁぁっ!?」  「きゃぁぁぁぁっ!? この、バカっ! 変態っ!」  「3ぱんつ頂きました! いやー、今日もセンセは飛ばしてますなー」  彼の行くところ、常識では有り得ない頻度で目の保養的イベントが発生するのだ。 勿論、一自身は被害者の女子から肉体的制裁及び白い目で見られる。だが、周囲の 目撃者にまでその累が及ぶ事はない。  要するに、ノーリスクでの役得...
  • 歩峰 冥
    歩峰 冥 性別:女性 所持武器:全自動すり潰し機 攻撃力:8 防御力:0 体力:7 精神力:3 FS「調理」12 特殊能力『マジカマ』 発動率:88% 成功率:100% 効果:魚肉ゴーレム(戦闘要員)召喚 45 オプション:生贄使用不可 -5 オプション:ZOCなし -5 対象:周囲2マス1人 x2.0 時間:1ターン x1.0 制約:制約なし 10 FS:12 効果数値=(45-5-5)*2.0*1.0=70 発動率=(100-70+10)*(1+0.1*12)=88% 召喚キャラ ○○(マジカマ) 性別 無性 所持武器 カマボコ板 FS名 保存料 攻撃17 防御0 体力3 精神0 FS0 マジカマの名前や容姿は自由に設定可能です。 魔人そっくりなカマボコですので実在の魔人そっくりに加工できます。 ○○の部分には召喚時に好きな名前を設...
  • その他SS
    「夢岸徹(15)かく語りき」 『或る日の一年生』 『もしも魔人能力者がアルバイトをしたら』 ミスターK ※作中のやまいち(仮名)さんは実在の人物とは関係ありません。 ※やまいちさんを愚弄する意図は一切ありません。 「夢岸徹(15)かく語りき」 6月14日23時50分―――この日、やまいち(仮名)がしでかした「ある出来事」について その現場を目の当たりにしていた希望崎学園の生徒会長、夢岸徹(15)は、こう語る。 「酷い誤爆だった」―――と。 夢岸「やまいち(仮名)さんがなにをしたですかって? 誤爆ですよ。ええ、掲示板とかで、違うスレに間違えて書き込んだりするやつのコトです」 夢岸「単純な誤爆ならここまで大事にはなりませんよ。書きこむスレを間違えたとかではなくてですね、立てるスレの場所を間違えたんです。本来なら陣営掲示板にたてるようなスレをね」 ...
  • 夢追中
    夢追中(ゆめさこ かなめ) 性別:女性 所持武器:愛用のペンとメモ帳(鋼鉄製) 攻撃力:14 防御力:2 体力:7 精神力:2 FS「心意気」5 特殊能力『夢追汽車の終着駅(ギャラクシー・レールロード・ターミナルケア)』発動率:102% 成功率:100% 【効果】同マス通常攻撃:25 【タイプ】瞬間型 【スタイル】カウンター 【対象】同マス敵一人:0.8 【時間】一瞬:1 【カウンター条件】自分を対象に含む敵からの同マス通常攻撃(能力による物も含む):0.5 【カウンター効果の対象】カウンター条件を満たしたキャラ:1 【待受範囲】同マス:1 【待受時間】3ターン:1.2 【待受回数】2回:1.4 【カウンタータイミング】先手:2.5 【消費制約】カウンター時、周囲1マス敵全員に自陣営応援ボーナスを敵1人につき10ポイント使用し、発動...
  • 新参SS3
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 無題10 ~~寅貝きつねの前進~~ 『武論斗さんの恋愛相談』 ●薬草 ●死亡フラグ ●もしも夢追が7年前の剣道部に所属していたら 『缶ケリと青春』 『棺桶と青春』 ●『恋の積尸気冥界波~僕は魚座に恋をした』 『“しかく”を探せ!』~真実はいつもひとつ!では、四角形の数は?~ 『タッキー・ザ・ツッコミング・かっとビング』 埴井葦菜プロローグSS「埴井葦菜の憂鬱」 無題10 名前:大塚零(オツカレー) 性別:男性 武器:身ひとつ FS名:GK経験 能力名:凄まじい行動力 効果:移動2アップ 対象:自分自身 時間:1ターン(効果遅延) 制約:なし FS10 発動率120% 成功率100% 能力原理 「カレーは一晩寝かした方が上手い」の文献通り、足を休めると爆発的に動きが速くなる。 キャラ説明 『オツカレー...
  • 夢ヶ峰 ウツロ
    夢ヶ峰 ウツロ(ゆめがみね うつろ) 性別:女性 所持武器: 八木・宇田アンテナ 攻撃力:18 防御力:0 体力:6 精神力:3 FS「やる気」3 特殊能力『アナタに通じるワタシのセカイ』  発動率:90% 成功率:100% 【効果】精神力半減ダメージ:15 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【対象】周囲3マス敵全員:3.7 【時間】一瞬:1 【消費制約】攻撃力5消費:25 【FS】3 計算式:(100-15*3.7+25)*(1+0.1*3)=90.35→90% 周囲3マスの敵全員の精神を半減させる 能力原理 自らの精神と周囲の人間の精神を共鳴させ、対象となった人物の弱い一面を顕在化させる能力。 普段強気に振舞っているほど強い影響を受けるが、これはその様なタイプの方が心の中にある弱い面との落差が大きいためである。 普段から精神薄...
  • 稲荷山 和理
    稲荷山 和理(いなりやま にぎり) 性別:女性 所持武器:刺身包丁 攻撃力:0 防御力:2 体力:6 精神力:4 FS「寿司への情熱」18 特殊能力『ニギミタマ』 発動率:88% 成功率:100% 効果:通常即死 130 範囲:同マス敵一名 x0.8 時間:一瞬 x1.0 消費制約:永続戦線離脱 25 非消費制約:周囲1マスに味方がいると使用できない x0.9 FS:18 効果数値=130*0.8*1.0*0.9=93.6 発動率=(100-93.6+25)*(1+0.1*18)=87.92≒88% 【能力原理】 同マスに居る敵一人の魂を引きずり出して即死させる。 和理はその後戦線を離れ調理に取りかかる。 万が一技が暴発した場合を考え、自分の周囲1マスに味方が居る時は能力を使わないようにしている。 完成した寿司は勝者陣...
  • 初心者のための特殊能力作成ガイドラインの使い方
    ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 0.特殊能力とは  特殊能力とは魔人の切札です。  ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に  ・移動 及び  ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます  特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で100面ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。  また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。  この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。  なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについ...
  • サツキ姫
    サツキ姫 性別:女性 所持武器: 無し 攻撃力:2 防御力:1 体力:3 精神力:4 FS「溢れんばかりの愛」20 特殊能力『輝く綺羅星・みんな愛してる☆ミ』  発動率:88% 成功率:100% 効果:対象に「調整:敵味方無差別」を追加 30 対象:周囲2マス全員(自分含まず) x2.9 時間:1ターン x1.0 非消費制約1:同マスに男性が3キャラ以上いないと使用不可 x0.85 非消費制約2:盲目のキャラ、サングラスをかけているキャラ、光を遮断する能力などの効果を受けているキャラクターには効かない x0.98 調整:敵味方無差別 +5 FS:20 効果数値=30*2.9*1.0*0.85*0.98=72.471 計算式 発動率=(100-72.471)*(1+0.1*20)+5=87.587≒88% 補足: 1.敵味方無差別になることで、純粋に能力が強化...
  • 新参SS4
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 無題11 無題12 1号生陣営視点開幕SS 無題13 『ユメとサ』 埴井葦菜と愉快な仲間たち①「埴井葦菜の溜息」 埴井葦菜と愉快な仲間たち②「埴井葦菜の退屈」 無題11 ==新参陣営総本部== 秋刀「押忍!自分はァーッ!漢の魂を持った同志をォーッ!奮い立たせるッスぅーーッ!!」 鶴崎「私…大好きな人の為なら、どんな障害だって取り除いてみせます…!」 五郎「バッターを魔球にのせてふん投げるぜ!これぞ男球だぁーっ!あ?女?あいつらはでけえ球くるくる回してたらいいよ」 埴井「あたしの蜂で、老害なんてイチコロだよ!でもあたし暑苦しいのとか駄目なんでー、応援とかはちょっとパスしていいですかぁー?」 和理「私は全力で寿司を握らせていただきますね!…女だからサポートは受けられないんですけどもー…」 大魂「…!    ...
  • 2.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター
    2.今回特殊能力が酷い(強いじゃなくて酷い)と思ったキャラクター (ガイドライン能力の場合は1の方に書いてください。またキャラ名だけでなく具体的な理由まで書いていただけると助かります) 今回は明らかな壊れキャラがいなかったと思います。    アキカンは強いとは思うけど、GKのミスというほどでは全くない。    死亡非解除がついてないのはマンチ的要素もあるけど、狙撃すればいいという解決法も与えていて良いバランスだと思う。良キャラ。 結果的には(あくまで結果的には)強さは発揮されなかったけど、でもB.J.アキカンはどうかなー、って感じです。味方にも思考負担になると言うけれど任意のタイミングで消せますし、敵の場合は戦線離脱先まで追いかけて殺すという能力に効果値70は変(最早解釈問題のような気もしますけど)。 B.J.アキカン。観た瞬間に絶望を覚えたキャラでした。    でも、色々...
  • 古参SS
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 数珠 浅葱(すず-あさぎ)のキャラクター説明 努々 明里(ゆめゆめ-あかり)/海辺の町/剣道の道場主の娘/両親はすでに亡くなっており、祖父と二人で暮らしている。 雪(すすき)/転写体/14歳 清々那 帰莢(すがたな-きさや) 数珠 刹那/浅葱の祖父/名の知れた剣客であり医者 もう一人のアサギ/女性/刹那とユウナの娘 闇との性交/浅葱に関する根も葉もない噂の一つ?/この噂に根拠はない 努々 明里(ゆめゆめ-あかり)/海辺の町/剣道の道場主の娘/両親はすでに亡くなっており、祖父と二人で暮らしている。  浅葱に助けられた少女。はじめは浅葱を気味悪がっていた。  彼女の祖父、努々 草月は、剣客でもある浅葱の祖父とは、旧知の仲である。  明里の住む町に来た浅葱であるが、風当たりは冷たく、餓死寸前で駅の前に倒れていた。  そこに...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 攻撃系(ダメージを与える)◆ステータスダメージ ◆通常攻撃 排除系(ダメージ以外で排除する)◆即死 ◆永続戦線離脱 ◆一時戦線離脱 防御系(何かを防ぐ)◆ステータスダメージ軽減 ◆通常攻撃無効 ◆特殊能力無効 ◆全無効 移動系(移動に関するもの)◆強制移動 ◆移動力一時増加/減少 封印系(何かをさせない)◆行動封印 操作系(何かをさせる)◆完全操作 ◆特殊能力強制発動 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)◆付与解除 ◆フィールド解除 ◆カウンター待受解除 ◆...
  • 新参SS7
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑥「埴井葦菜の陰謀」 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑧「埴井葦菜の分裂」 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑨「埴井葦菜の驚愕」 行方橋ダビデのダンゲロス・覇竜魔牙曇(ハルマゲドン)~邂逅編~ 行方橋ダビデのダンゲロス・覇竜魔牙曇(ハルマゲドン)~BL編~ 『緑風 佐座』 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑥「埴井葦菜の陰謀」 「お前ら、暇なら俺の手伝いをしないか?」  昼下がりの拠点教室にて、そう声をかけてきたのは探偵魔人・紫野縁である。  人並みの背丈に鋭くない目と、一見普通の男子生徒に見えるが、彼は実はDDC(ダンゲロス探偵倶楽部)に所属する魔人探偵なのだ。  腰まで届く三つ編みとそれを結ぶ乙女ちっくなリボンも、そう考えてみると中々絵になっているように思えた。 「手伝いって、探偵の?」 「ああ、そうだ。...
  • 古参SS3
    古参陣営最終応援ボーナス:182点 ヴァーミリオン・碧我、目覚めと別れ 闇峠 右左子、カガミウツシ。 マジカマのこだわり ヨネスケ・ヴァレンタイン、剪定。 「理由」 ☆アブカとまりあとemと 「あぁ、エキセントリック学園スクール」 「実録・守護ネ申の一日」 「実録・守護ネ申の一日 2」 ★最強戦士あらわる! ヴァーミリオン・碧我、目覚めと別れ  あたいの絵は世界一。  みんなが褒めてくれた。 「先生の絵だよ」  そう言うと、先生は微笑んでくれた。 「お姉ちゃんの絵だよ」  そう言うと、お姉ちゃんは抱きしめてくれた。  みんなそうだった。  それが嬉しくて嬉しくて、たくさん絵を描いたんだ。  お姉ちゃん。みんなが泣いてた。  大きな箱の中で、お姉ちゃんは眠ってる。 「さよなら言おうね」  ママが言った。パパも言った。みんなが言う。 「...
  • 新参SS8
    新参陣営最終応援ボーナス:229点 『血に染まる雪』 【武論斗さん】 【D・P´0008】 『一流騎士の世界』 ●グリーンアイズ・グリードマインド ●獅子身中の虫 ●悪気はないんです 埴井葦菜と愉快な仲間たち⑦「埴井葦菜の憤慨」 『AチームOPデモ』 『血に染まる雪』  幼い頃の審刃津 志武那は孤独な少年であった。  理由は褐色の肌だ。志武那の母方にアラブ系の血が入っている為である。  子供というのは純粋であり、それ故に残酷だ。  分かりやすい皆と違うところがあるというだけで、子供は容赦なく攻撃するのだ。 「なんかお前、変な色だよなー」  言ってる側としては攻撃という意思は無く、面白がってるだけかもしれない。  だが言われた側としては別だ。少年がそんな言葉を受け流すことが出来るほど精神ができているわけはなく。  結果として志武那は同年代の子供達と距離を取...
  • 新参SS9
    『先に駆けること──────sideA』 『先に駆ける者──────sideB』 無題14 「新参陣営から見たBチーム各ターンの見せ場SS」【濡れ場濡れ場の第1ターン】 【ドラゴンダビデな第2ターン】 【死なせません!!私が死んでも守ります!!な第3ターン】 【激動波乱な第4ターン】 『先に駆けること──────sideA』  「やらせねぇ…………ぞ」  地面に倒れ伏した仲間を背に、道之せんとうは両手を広げて上級生に立ち塞がった。  既に勝敗は決している。皆、激闘の末に力を使い果たし、戦える者はもう居ない。 道之自身でさえ同じだった。それでもふらふらと立ち上がった。  体力など、一欠片も残っていない。精神力など、一滴も残っていない。それでも何故 立ち上がれるのか。自分にさえ分からなかった。精一杯の虚勢を張る。  「へっ…………なんだか知らねぇが、立っちまうんだよ……...
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