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更新履歴(2011/9/25) - (2011/09/26 (月) 00:02:34) の最新版との変更点

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#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){更新 (2011/9/25)}}}}} **修正した内容 ・行動の前提条件の1つ「フェイズ開始時前からMAP上に存在している」を「2フェイズ前からMAP上に存在している」に修正。これによりカウンターなどで相手フェイズに召喚したキャラクターは直後の自軍フェイズで動けなくなりました([[詳細>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]) **追加項目 ----
#center(){&color(blue){&size(25){&italic(){&u(){更新 (2011/9/25)}}}}} **修正した内容 ・行動の前提条件の1つ''「フェイズ開始時前からMAP上に存在している」''を''「2フェイズ前からMAP上に存在している」''に修正。これによりカウンターなどで相手フェイズに召喚したキャラクターは直後の自軍フェイズで動けなくなりました([[詳細>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#koudou_zentei]]) ・これまで同時だった[[死亡時のイベント>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/19.html#sibou]]の適用順番を決定しました。状態異常の解除が精神減少やDP発生より前になっていますので、関連する能力を作る際は「対象死亡非解除」が必要になるかもしれません ・作戦会議の[[概要>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/28.html]]の「戦略立案」の部分に追記。シークレット絡みでも質疑応答の内容が公開される場合があります ・[[特殊能力ガイドライン>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/]]に対象付属「空撃ち可能」が加わった都合上、[[選択ルール]]から「空撃ちあり」を削除しました ・特殊能力の発動時に必要な対象が指定されていなかった場合、それが空撃ち可能なものでなければ[[発動はキャンセルとなる>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#tokusyunouryoku_siyou]]ことを明記しました **追加項目 ・[[応援ボーナス>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/31.html]]は発動失敗時に消費しないこと、製作者のキャラの陣営の資源となることを明記しました→&color(red){訂正:2012/2/13の更新にて、発動失敗時も応援ボーナスは消費されることになりました} ----

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