キャラクターの状態
- 特殊能力の効果や制約などによってキャラクターに与えられる影響全般を状態異常と呼びます
- 影響の良し悪しは無関係でキャラクターの初期状態に無いものすべてを指します。例えばステータスの上昇や下降、特殊能力無効、(付与された)特殊能力、瀕死、死亡など
- ただし「リーダー化ボーナス」および「ダメージ」「回復」によるステータスの増減は状態異常とは呼びません
状態異常の分類
- 状態異常は大別して特殊能力による状態異常と発生型の状態異常の2種類があります
◆ 特殊能力による状態異常
- 特殊能力の効果や制約によって与えられる影響のことを指し、以下の4つが存在します
- 1.付与による状態異常
- 解除条件:付与が解除・終了する
- 2.フィールドによる状態異常
- 解除条件:フィールドが解除・終了する、フィールドから出る
- 3.召喚による状態異常
- 解除条件:召喚が解除・終了する
- 4.制約による状態異常
- 解除条件:状態異常ごとの解除条件を満たす
◆ 発生型の状態異常
- 特定の条件が揃ったとき、自動的に適用される影響を指します
- 「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」の4つがあります
- 発生型の状態異常は効果付与解除で解除することは出来ません
- 瀕死
- 内容:満身創痍で一歩も動けません
- このキャラクターは行動において「移動」ができません
- 発生条件:残り体力が1である
- 解除条件:残り体力が1以外になる
- 内容:満身創痍で一歩も動けません
- 死亡
- 内容:死亡しています
- このキャラクターは一切の「行動」が行えません
- 加えて行動以外の「特殊能力の発動」も行えません
- また、死体を対象とする一部のものを除き通常攻撃や特殊能力の効果・制約の対象になりません
- 発生条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に適用):
- キャラクターの体力が0になる
- 「死亡する(させる)」と書かれた効果や制約が適用される
- 解除条件:効果蘇生、またはそれに類する影響を受ける
- 死亡時のイベント(順番に適用される)※2013/4/25 イベント順序変更
- 体力0 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。体力が0になり、死亡中は1以上になりません
- 特殊能力の効果の終了 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
- 味方死亡による精神減少 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。周囲1マス内の味方の精神力が1点減少します
- DPの発生 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。キャラクターが死亡するとDPが発生します(内ゲバによる死亡を除く)
- 状態異常の解除 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます
- 体力0
- 内容:死亡しています
- 能力休み
- 内容:特殊能力を使ったことで疲労しています
- このキャラクターはしばらくの間「行動」ができません
- 発生条件:特殊能力を使用し、その発動判定に成功する(「発動処理」終了時に適用)
- 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
- 1ターン経過する(死亡や永続戦線離脱していても1ターン経過すれば解除される)
- 能力休み解除の効果を受ける
- 内容:特殊能力を使ったことで疲労しています
- カウンター待受状態
- 内容:スタイル「カウンター」の能力を使ったときに発生する状態です。この状態でカウンター条件を満たすと特殊能力の成功判定が行われます
- 行動が出来ない状態でも条件を満たせばカウンター効果は発揮されます(例:攻撃不能状態でもカウンターによる通常攻撃は行われる)
- カウンター待受状態はキャラクターとともに移動するため、戦線離脱している場合はカウンター条件を満たせません(MAP外攻撃を受けた場合などは例外)
- 待受状態で能力の発動に成功すると、待受回数はリセットされます
- 発生条件:スタイルがカウンターの特殊能力を使用し、その発動判定に成功する
- 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除):
- カウンター条件を既定回数満たす
- カウンター待受時間が終了する
- 自身が死亡、または永続戦線離脱する
- カウンター待受解除の効果を受ける
- 内容:スタイル「カウンター」の能力を使ったときに発生する状態です。この状態でカウンター条件を満たすと特殊能力の成功判定が行われます
戦線離脱について
- 戦線離脱は前述した「特殊能力による状態異常」のひとつですが、特別な処理を採用します
- 戦線離脱には一時戦線離脱と永続戦線離脱の2種類が存在します
- 一時戦線離脱
- 内容:一時的に戦場を離れています
- このキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています)
- 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります
- 時間経過による影響は変わらずに受けます(能力休みや効果の持続時間など)
- 発生条件:一時戦線離脱効果を受ける
- 解除条件(以下のどれかの条件が当てはまった場合に解除)
- 一時戦線離脱効果が終了する
- 自身が死亡、または永続戦線離脱する
- 戦線離脱解除の効果を受ける
- その他
- 内容:一時的に戦場を離れています
- 永続戦線離脱
- 内容:戦場を離れました。戻る予定はありません
- このキャラクターはMAP上に存在しません(「離脱場」に移動しています)
- 一切の行動が行えず、また新たな効果や制約の対象にならなくなります
- 発生条件:永続戦線離脱効果を受ける
- 解除条件:戦線離脱解除の効果を受ける
- 永続戦線離脱時のイベント
- 特殊能力の効果の終了 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。持続中の自身の特殊能力の効果が終了します
- 状態異常の解除 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。「永続戦線離脱」、「死亡」、「能力休み」および「制約によるもの」を除く全ての状態異常が解除されます
- 特殊能力の効果の終了
- その他
- 解除されてMAP上にキャラクターが戻ってきた場合、それが自軍フェイズ内であれば行動の前提条件の2(このフェイズの開始時前からMAP上にいる)を無視して行動させることができます
- 永続戦線離脱は全滅チェックで「生存」とはみなしません
- 内容:戦場を離れました。戻る予定はありません