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毒主軸での立ち回りのコツ

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匿名ユーザー

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Tier表作成用投票

より多くの方が納得できる記事をつくるため、ご協力をお願いします。
赤・黄スキルも同じ投票に入れてありますが、評価は別軸となることをご了承ください。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 [赤]しぶとい毒:爆発後保留スタック+30% 1 (33%)
2 [黄]しぶとい毒:爆発後保留スタック+15% 1 (33%)
3 毒刃の反撃:敵行動時毒+5スタック 1 (33%)
4 "[赤]連続毒爆発:爆発後、[爆発前のスタック/5]" 0 (0%)
5 [黄]毒喰蘇生:中毒付与時一定確率でHP1%回復 0 (0%)
6 [黄]毒爆発の衝撃:毒10スタック付与ごとに現在攻撃力の30%の全体ダメージ 0 (0%)
7 しぶとい毒:爆発後保留スタック+8% 0 (0%)
8 毒の増幅:爆発ダメージ+5%、毒爆発後保留スタック+5% 0 (0%)
9 毒の威圧:中毒状態の敵攻撃力-5% 0 (0%)
その他
投票総数 3

毒主軸でのスキル・形質Tier表


S
A
B
C
D

毒主軸での立ち回りのコツ

毒爆発ダメージの計算式は、[基礎攻撃力×0.06×スタック数]です。
毒主軸のビルドにおける最終的な火力は、ほとんど(1ターンあたりに与える毒スタックと1回の毒爆発で消滅する毒スタックが釣り合う点におけるスタック数)とダイスコンビによって決まります。このうち、より確実に、より簡単に上げられるのはやはり前者でしょう。
最終的な(1ターンあたりに与える毒スタックと、1回の毒爆発で消滅する毒スタックが釣り合う点)を上げるのが、毒主軸でのビルドの目標になります。
それには、1ターンあたりに付与するスタック数を増やすことも重要ですが、しぶとい毒をひとつ取るだけで、驚くほどの効果を発揮します。しぶとい毒が出現したら、何に代えても取得しましょう。次また出る保証はありませんし、色違いで複数取得しても損はありません。
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