サキュバスの吐息(さきゅばすのといき)
サキュバスの吐息
ストラテジー
使用コスト:黒1
バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-2000する。
エルフたちが不死者たちの侵攻に気づいた時には、隠れ里の半数が全滅していた。
死が近づいてくる……。わかっているのに逃げたくない。(再録版・Driver)
死のように熱く、地獄のように甘い。(再録版・Ⅳ-1)
黒のユニット除去ストラテジー。
同じ黒のカードでも最初から除去することを目的とした冥王の鈎爪などは使用コストが大きくなりがちであり、バトルのサポートや小型ユニットへの対処が目的であるならこちらの方が有用に機能するだろう。
同じ黒のカードでも最初から除去することを目的とした冥王の鈎爪などは使用コストが大きくなりがちであり、バトルのサポートや小型ユニットへの対処が目的であるならこちらの方が有用に機能するだろう。
非常に奥が深いカードであり、このカードに絞ったユーザーズリポート(2007年8月22日 更新分「サキュバスの吐息を見直してみよう」著者:柊氏)が存在するほどである。
- Ⅱ-1で呼声ユニットが登場しそれらが流行したが、それらを早い段階で除去できる方法としてこのカードが採用される事もあった。同様の理由で採用率が上がったカードにシャイニング・ダーツ、毒蛇のひと噛みがある。
収録セット
- ファースト・センチュリー ベーシックパック(069/200 アンコモン)
- オールスターデッキ ~Driver~
- フォース・センチュリー ベーシックパック (077/205 アンコモン)
イラストレーター