プレイヤー名 shim
デッキ名 結晶ラー
デッキ名 結晶ラー
デッキコード [デッキコード]
15E6c6w6I7D7M7P7R8m8p8Jaxblbvcz
[ユニット] × 4
No117 冥府の神ヘル × 3
No129 太陽神ラー × 1
[マジック] × 36
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No173 援軍要請の蒼玉 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No181 復活の蓮華門 × 2
No218 魔力の結晶 × 3
No235 特攻の剣 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No260 闇の領域 × 3
15E6c6w6I7D7M7P7R8m8p8Jaxblbvcz
[ユニット] × 4
No117 冥府の神ヘル × 3
No129 太陽神ラー × 1
[マジック] × 36
No135 精神の秘箱 × 3
No139 補充の緑泡 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 3
No162 魔道転送 × 3
No163 生命吸収 × 2
No173 援軍要請の蒼玉 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 3
No181 復活の蓮華門 × 2
No218 魔力の結晶 × 3
No235 特攻の剣 × 2
No238 MP抽出の力 × 3
No260 闇の領域 × 3
解説
結晶とヘルとラーがメインのデッキです。刺さったらおもしろい。
場にラーが4体いることも!?
何回か戦ってみてこのヘルは3つの役割があると思いました。
まずはラーを場に繰り出す役割。これはヘルのメインの使い方です。
2つめに特攻を駆除しちゃう役割。ラーが破壊されそうなときに足止めしてヘルで駆除。
3つめは特攻する役割。あんまり無いけど面倒くさそうなときに使える。
場にラーが4体いることも!?
何回か戦ってみてこのヘルは3つの役割があると思いました。
まずはラーを場に繰り出す役割。これはヘルのメインの使い方です。
2つめに特攻を駆除しちゃう役割。ラーが破壊されそうなときに足止めしてヘルで駆除。
3つめは特攻する役割。あんまり無いけど面倒くさそうなときに使える。
感想 こういう派手なデッキあんまり持ってないから、初めてということだけど個人的にはよく使えたと思います(カード運ありき)。
このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
- 説明のとこ改行とか使ってみたけどやっぱり見づらいな~。どういう工夫すればいいんだろ。 -- shim (2026-09-24 16:20:34)
- ユニットは魔法メインデッキ以外は10枚前後がいいですよ。結晶デッキだとユニットMP抽出で未完時に吸収して結晶用MP作ることが多いので。緑泡をドロー効果内蔵のカルキにして、闇をベリアルに(ベリアルだとユニットで攻撃と属性と抽出吸収でMP役を兼ねられる)、結晶展開用にガーゴイルを入れ -- 名無しさん (2026-09-24 21:24:26)
- マジックは万能な未完と欠片を3枚テンプレで入れたほうがほとんどの場合いいです。欠片で結晶守れるし。回避は結晶デッキだと転送より吸収が使いやすいので吸収を多くし(ユニットが10枚前後だと3,4枚あればいいかな)蒼玉赤玉でもいいけど手札抽出に(手札抽出だとたくさん引けてユニを守れる回避や魔転と結晶を一気に引けたりする) -- 名無しさん (2026-09-24 21:32:34)
- 復活の蓮華門はヘルとヴァルキリーの効果で墓地からとってこれるため抜いて、特攻の剣はCP100,150向けなので抜く感じで コードは 14z5z5D1b5p6c6w6x6U6X7D7K7P7S7Waxbvbx -- 名無しさん (2026-09-24 21:35:05)
- 上のデッキの生体転送は宝箱や守備原石にしてもOKです。始めのうちはwikiとかのデッキを丸パクリで慣れるのもいいかも。変えるにしても3~5枚位にとどめる感じで。上のデッキもwikiのやつをちょい変えただけだけどwなんか長文指摘で鬱陶しくなりすいませんw -- 名無しさん (2026-09-24 21:41:49)
- ヘルは結晶発動しないとCP300以上のを持ってこれないので序盤に手札に来ると腐るので2枚に。生贄はcp300+抽出を生贄でcp300かラー出したり、結晶後にcp300かヴァルかラーから生贄ヘルで連撃できます。使い方も普通の結晶と同じで秘箱宝場使ってcp300出して未完時に抽出吸収し、結晶貼れたら貼り、結晶来ない時はCP300 や未完欠片足止め回避で普通に大型デッキとして戦う感じですね -- 名無しさん (2026-09-24 22:04:16)