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結晶ラー3

最終更新:

匿名ユーザー

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プレイヤー名 shim
デッキ名   結晶ラー

[デッキコード]
14z5A5D1b5n6c6w6y6U6X7D7P7S7W8Maxbubx

[ユニット] × 10
No095 ガーゴイル × 2
No116 戦女神ヴァルキリー × 2
No117 冥府の神ヘル × 2
No025 化身カルキ × 2
No112 悪徳の王ベリアル × 1
No129 太陽神ラー × 1

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No136 精神の宝箱 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No218 魔力の結晶 × 3
No238 MP抽出の力 × 2
No239 手札抽出の力 × 2



解説

結晶ラーの続編。ベリアル、ヴァルキリーを追加など少しの調整が入っています。アドバイスしてくれた方、ありがとうございます。


このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
  • なんか何回もすいませんがwヴァルキリーが結晶効果でmp半額になった後でないと使いにくいので、ヴァルをベリアルにしたほうがいいかなと。ベリアルは闇にでき結晶条件満たすのとMP抽出吸収で結晶のMPを作れるので -- 名無しさん (2026-10-11 11:34:12)
  • あとあまりいらなさそうな降魔をMP抽出にすることで、未完時にcp300mp抽出吸収できる確率を少し上げられます。 -- 名無しさん (2026-10-11 11:36:43)
  • 結晶だとベリアルとカルキが大事で(ベリアルは打点と闇にできるのとmp抽出吸収で結晶のMP作れるのが優秀。カルキもドローして運が良ければ結晶引いたりしつつ未完時に抽出回避でMP作れるので)ヴァルとヘルは結晶後じゃないとあまり活躍しないので枚数は少なめでいいかも -- 名無しさん (2026-10-11 11:41:30)
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