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結晶ラー2

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 shim
デッキ名   結晶ラー2

[デッキコード]
14z5z5D1b5o6c6w6y6T6X7D7P7S7W8k8Maxbubx

[ユニット] × 10
No095 ガーゴイル × 2
No116 戦女神ヴァルキリー × 1
No117 冥府の神ヘル × 2
No025 化身カルキ × 2
No112 悪徳の王ベリアル × 2
No129 太陽神ラー × 1

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 3
No136 精神の宝箱 × 2
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 3
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 3
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 1
No173 援軍要請の蒼玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No218 魔力の結晶 × 3
No238 MP抽出の力 × 2
No239 手札抽出の力 × 2



解説

先日作りました結晶ラーのデッキで寄せられたコメントを元に続編を作ってみました。
 まず補充をカルキに。生態転送全消しでガーゴイル、ヴァル、生け贄などを追加。
ベリアルを吸収やラーが出なかったとき用に2体追加しました。MP確保を十分できるように。
 魔法は手札抽出を追加。空き枠に宝箱という感じです。未完欠片はやはりしっかりいれた方がいいとのこと。
 コメントを寄せていただいた方、本当にありがとうございました。


このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから
  • また細かいこといってすまんけどw降魔をmp抽出にしたほうがよさげ。ヴァルキリーもないならベリアルでいいと思います。ベリアルとmp抽出多くすると結晶発動確率がちょっと上がるのと、cp300以上のユニ出してそれに抽出つけて未完時に吸収で結晶用のmp稼ぐことが多いからですに。 -- 名無しさん (2026-09-26 21:12:39)
  • いや、別に謝る必要なんて、全然ありませんよw まあ、またアドバイスありがとうございます。他のデッキの参考にもなるようなコメント助かります🙇 -- shim (2026-09-26 22:16:22)
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