伝奇・戦闘簡易版 - (2006/06/08 (木) 20:37:45) の最新版との変更点
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*戦闘用簡易データ
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Index
#contents()
**汎用
NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。
処理を簡易化する際に役立てば幸いです。
***タイプA(戦闘タイプ)
攻撃配分比:5
防御配分比:3
その他:2
士気:1
説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。
***タイプB(諜報タイプ)
攻撃配分比:3
防御配分比:2
その他:5
士気:2
説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。
情報収集・情報操作などを行えます。
***タイプC(工作タイプ)
攻撃配分比:3
防御配分比:3
その他:4
士気:2
説明:主に工作を担当するキャラクターの配分比です。
物理的な工作作業などを行えます。
**人間
これらは、主に多数のNPCを運用する時に使用する為に作成したものです。
複数のNPCを同時に運用するため、代表的な者の決定を行いましたら他の者達もそのデータに準じるものとして扱います。
また、NPCが保有している絶技はPC指揮下の元にあるときは使用できません(戦闘時など)
***戦闘員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:5(500)【成功要素3個】
防御配分比:3(300)【成功要素2個】
その他:2(200)【成功要素1個】
士気:1
保有絶技:【戦闘技術】など
補足
:製薬会社の警備会社に属する戦闘要員などのデータです。
主に(合法的な範囲で)武装し人外の対処に当たります。
PCの部下としてマウントする際は(製薬会社に限らず)このデータで扱います。
***戦闘員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:5(1000)【成功要素5個】
防御配分比:3(600)【成功要素3個】
その他:2(400)【成功要素2個】
士気:1
保有絶技:【戦闘技術】【能力強化】など
補足
:戦闘員1と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
***諜報員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】
防御配分比:2(200)【成功要素1個】
その他:5(500)【成功要素3個】
士気:2
保有絶技:【諜報技術】など
補足
:製薬会社に属する諜報部員などのデータです。
主に黒服や目立たない格好などで活動を行っています。
PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。
***諜報員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】
防御配分比:2(400)【成功要素2個】
その他:5(1000)【成功要素5個】
士気:2
保有絶技:【諜報技術】【隠密技術】など
補足
:諜報員1と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
***工作員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】
防御配分比:3(300)【成功要素2個】
その他:4(400)【成功要素2個】
士気:2
保有絶技:【能力強化(腕力)】など
補足
:製薬会社に属する工作部員などのデータです。
普段は一般的な業務に従事しています。
PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。
***工作員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】
防御配分比:3(600)【成功要素3個】
その他:4(800)【成功要素4個】
士気:2
保有絶技:【能力強化(腕力)】など
補足
:工作員(その1)と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
**集団戦闘例
***PC側攻撃編
PC:根源力5000(武器マウントなし)+戦闘員10人(マウント・根源力1000)
敵 :彼方(NPCデータ参照)
A:では彼方に攻撃を行います。
SD:彼方の防御難易度は以下の計算により・・・
>彼方の根源力:10000
>防御配分比:3→3000
>判定単位200:3000÷200=15
>【隠密技術2】使用:15+5=20
>武器の【受け流す】使用:20+5=25
>難易度設定:25×2=50
SD:難易度50の攻撃判定を行います。
A:では、行動宣言「全員で一斉に攻撃をする」
SD:前提変換、成功要素の提出をお願いします。
(中略)
SD:難易度40まで低下、抽出成功要素は15、サポーターの抽出成功要素は3×10=30、合計で45
攻撃判定成功なので、ダメージ根源力は
(PC根源力+サポーター合計根源力)=5000+1000×10=15000
従って、15000÷200÷4=18.75→19のダメージを彼方に与えられます
A:ひゃっほー!殺ったか!?
SD:彼方の所持成功要素は50、19停止、絶技の使用でさらに-2、まだ29の成功要素が残っていますね。
***PC側防御編
SD:では、彼方の反撃です。
A:このヘタレめ、来るなら来い!www
SD:彼方の攻撃難易度は以下の計算により・・・
>彼方の所持成功要素:29
>攻撃配分比:5→15
>絶技【戦闘技能(剣術)4】使用:15+20→35
>武器の成功要素追加:35+30→65
>設定難易度:65×2=130
A:な、なんだってー!
SD:「サポーターに対して」攻撃します。難易度130で判定を行います
A:包囲修正は!?
SD:行動宣言に入っていませんし、包囲してたら貴方の要素抽出にも影響していましたしね。
A:・・・!
(中略)
SD:難易度100まで低下、抽出成功要素は10、サポーターの抽出成功要素は2×10=20、合計で35
防御判定は失敗なのでダメージ根源力は、
(彼方の根源力+武器の根源力)=10000+4000×2=18000
従って、18000÷200÷4=22.5→23のダメージを受けます。
一人当たり約2を防御配分にダメージを受けます。これによりサポーターの士気は崩壊します。
A:ちょ・・・!死ぬまで戦えよ!
SD:NPCにそこまで期待するなよ・・・そこまで期待するなら専用のNPC取得するべきだよ。
A:人数多くて便利だと思ったんだよー!
SD:彼方「部下を盾にするつもりだったか・・・目障りだ死ね」
(了)
&counter()
*戦闘用簡易データ
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Index
#contents()
**汎用
NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。
処理を簡易化する際に役立てば幸いです。
***タイプA(戦闘タイプ)
攻撃配分比:5
防御配分比:3
その他:2
士気:1
説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。
***タイプB(諜報タイプ)
攻撃配分比:3
防御配分比:2
その他:5
士気:2
説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。
情報収集・情報操作などを行えます。
***タイプC(工作タイプ)
攻撃配分比:3
防御配分比:3
その他:4
士気:2
説明:主に工作を担当するキャラクターの配分比です。
物理的な工作作業などを行えます。
**人間
これらは、主に多数のNPCを運用する時に使用する為に作成したものです。
複数のNPCを同時に運用するため、代表的な者の決定を行いましたら他の者達もそのデータに準じるものとして扱います。
また、NPCが保有している絶技はPC指揮下の元にあるときは使用できません(戦闘時など)
***戦闘員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:5(500)【成功要素3個】
防御配分比:3(300)【成功要素2個】
その他:2(200)【成功要素1個】
士気:1
保有絶技:【戦闘技術】など
補足
:製薬会社の警備会社に属する戦闘要員などのデータです。
主に(合法的な範囲で)武装し人外の対処に当たります。
PCの部下としてマウントする際は(製薬会社に限らず)このデータで扱います。
***戦闘員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:5(1000)【成功要素5個】
防御配分比:3(600)【成功要素3個】
その他:2(400)【成功要素2個】
士気:1
保有絶技:【戦闘技術】【能力強化】など
補足
:戦闘員1と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
***諜報員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】
防御配分比:2(200)【成功要素1個】
その他:5(500)【成功要素3個】
士気:2
保有絶技:【諜報技術】など
補足
:製薬会社に属する諜報部員などのデータです。
主に黒服や目立たない格好などで活動を行っています。
PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。
***諜報員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】
防御配分比:2(400)【成功要素2個】
その他:5(1000)【成功要素5個】
士気:2
保有絶技:【諜報技術】【隠密技術】など
補足
:諜報員1と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
***工作員(その1)
根源力:1000
攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】
防御配分比:3(300)【成功要素2個】
その他:4(400)【成功要素2個】
士気:2
保有絶技:【能力強化(腕力)】など
補足
:製薬会社に属する工作部員などのデータです。
普段は一般的な業務に従事しています。
PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。
***工作員(その2)
根源力:2000
攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】
防御配分比:3(600)【成功要素3個】
その他:4(800)【成功要素4個】
士気:2
保有絶技:【能力強化(腕力)】など
補足
:工作員(その1)と同様に扱います。
一般的にエリート部隊です。
**集団戦闘例
***PC側攻撃編
PC:根源力5000(武器マウントなし)+戦闘員10人(マウント・根源力1000・戦闘タイプ)
敵 :彼方(NPCデータ参照)
A:では彼方に攻撃を行います。
SD:彼方の防御難易度は以下の計算により・・・
>彼方の根源力:10000
>防御配分比:3→3000
>判定単位200:3000÷200=15
>武器の【受け流す】使用:15+5=20
>難易度設定:20×2=40
SD:難易度40の攻撃判定を行います。
A:では、行動宣言「全員で一斉に攻撃をする」
SD:前提変換、成功要素の提出をお願いします。
(中略)
SD:難易度35まで低下、抽出成功要素は15、サポーターの抽出成功要素は3×10=30、合計で45
攻撃判定成功なので、ダメージ根源力は
(PC根源力+サポーター合計根源力)=5000+1000×10=15000
従って、15000÷200÷4=18.75→19のダメージを彼方に与えられます
A:ひゃっほー!殺ったか!?
SD:彼方の所持成功要素は50、防御とその他の成功要素が19停止、まだ31の成功要素が残っていますね。
***PC側防御編
SD:では、彼方の反撃です。
A:このヘタレめ、来るなら来い!www
SD:彼方の攻撃難易度は以下の計算により・・・
>彼方の攻撃用成功要素:25
>絶技【戦闘技能(剣術)4】使用:25+20→45
>武器の成功要素追加:45+30→74
>設定難易度:75×2=150
A:な、なんだってー!
SD:難易度150で判定を行います
A:包囲修正は!? (ルルブP199参照)
SD:ふむ・・・行動宣言に入っていませんでしたがまぁいいでしょう
A:なんとかなるかな・・・?
SD:では難易度75で受動判定を行います
(中略)
SD:難易度50まで低下、抽出成功要素は10、サポーターの抽出成功要素は2×10=20、合計で30
防御判定は失敗なのでダメージ根源力は、
(彼方の根源力+武器の根源力)=10000+4000×2=18000
従って、18000÷200÷4=23のダメージを受けます。
A:ぶ、部下に全部肩代わりさせるぞ!
一人当たり約2を防御配分にダメージを受けます。これによりサポーターの士気は崩壊し逃亡を行います。
A:ちょ・・・!死ぬまで戦えよ!
SD:NPCにそこまで期待するなよ・・・そこまで期待するなら専用のNPCを取得するべきだよ。
A:人数多くて便利だと思ったんだよー!
SD:彼方「部下を盾にするつもりだったか・・・目障りだ死ね」
(了)
&counter()
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