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伝奇・戦闘簡易版 - (2006/06/08 (木) 20:37:45) の最新版との変更点

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*戦闘用簡易データ ---- Index #contents() **汎用 NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。 処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 ***タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:5 防御配分比:3 その他:2 士気:1 説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。 ***タイプB(諜報タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:2 その他:5 士気:2 説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。 情報収集・情報操作などを行えます。 ***タイプC(工作タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:3 その他:4 士気:2 説明:主に工作を担当するキャラクターの配分比です。 物理的な工作作業などを行えます。 **人間 これらは、主に多数のNPCを運用する時に使用する為に作成したものです。 複数のNPCを同時に運用するため、代表的な者の決定を行いましたら他の者達もそのデータに準じるものとして扱います。 また、NPCが保有している絶技はPC指揮下の元にあるときは使用できません(戦闘時など) ***戦闘員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:5(500)【成功要素3個】 防御配分比:3(300)【成功要素2個】 その他:2(200)【成功要素1個】 士気:1 保有絶技:【戦闘技術】など 補足 :製薬会社の警備会社に属する戦闘要員などのデータです。 主に(合法的な範囲で)武装し人外の対処に当たります。 PCの部下としてマウントする際は(製薬会社に限らず)このデータで扱います。 ***戦闘員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:5(1000)【成功要素5個】 防御配分比:3(600)【成功要素3個】 その他:2(400)【成功要素2個】 士気:1 保有絶技:【戦闘技術】【能力強化】など 補足 :戦闘員1と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 ***諜報員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】 防御配分比:2(200)【成功要素1個】 その他:5(500)【成功要素3個】 士気:2 保有絶技:【諜報技術】など 補足 :製薬会社に属する諜報部員などのデータです。 主に黒服や目立たない格好などで活動を行っています。 PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。 ***諜報員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】 防御配分比:2(400)【成功要素2個】 その他:5(1000)【成功要素5個】 士気:2 保有絶技:【諜報技術】【隠密技術】など 補足 :諜報員1と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 ***工作員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】 防御配分比:3(300)【成功要素2個】 その他:4(400)【成功要素2個】 士気:2 保有絶技:【能力強化(腕力)】など 補足 :製薬会社に属する工作部員などのデータです。 普段は一般的な業務に従事しています。 PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。 ***工作員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】 防御配分比:3(600)【成功要素3個】 その他:4(800)【成功要素4個】 士気:2 保有絶技:【能力強化(腕力)】など 補足 :工作員(その1)と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 **集団戦闘例 ***PC側攻撃編 PC:根源力5000(武器マウントなし)+戦闘員10人(マウント・根源力1000) 敵 :彼方(NPCデータ参照) A:では彼方に攻撃を行います。 SD:彼方の防御難易度は以下の計算により・・・ >彼方の根源力:10000 >防御配分比:3→3000 >判定単位200:3000÷200=15 >【隠密技術2】使用:15+5=20 >武器の【受け流す】使用:20+5=25 >難易度設定:25×2=50 SD:難易度50の攻撃判定を行います。 A:では、行動宣言「全員で一斉に攻撃をする」 SD:前提変換、成功要素の提出をお願いします。 (中略) SD:難易度40まで低下、抽出成功要素は15、サポーターの抽出成功要素は3×10=30、合計で45 攻撃判定成功なので、ダメージ根源力は (PC根源力+サポーター合計根源力)=5000+1000×10=15000 従って、15000÷200÷4=18.75→19のダメージを彼方に与えられます A:ひゃっほー!殺ったか!? SD:彼方の所持成功要素は50、19停止、絶技の使用でさらに-2、まだ29の成功要素が残っていますね。 ***PC側防御編 SD:では、彼方の反撃です。 A:このヘタレめ、来るなら来い!www SD:彼方の攻撃難易度は以下の計算により・・・ >彼方の所持成功要素:29 >攻撃配分比:5→15 >絶技【戦闘技能(剣術)4】使用:15+20→35 >武器の成功要素追加:35+30→65 >設定難易度:65×2=130 A:な、なんだってー! SD:「サポーターに対して」攻撃します。難易度130で判定を行います A:包囲修正は!? SD:行動宣言に入っていませんし、包囲してたら貴方の要素抽出にも影響していましたしね。 A:・・・! (中略) SD:難易度100まで低下、抽出成功要素は10、サポーターの抽出成功要素は2×10=20、合計で35 防御判定は失敗なのでダメージ根源力は、 (彼方の根源力+武器の根源力)=10000+4000×2=18000 従って、18000÷200÷4=22.5→23のダメージを受けます。 一人当たり約2を防御配分にダメージを受けます。これによりサポーターの士気は崩壊します。 A:ちょ・・・!死ぬまで戦えよ! SD:NPCにそこまで期待するなよ・・・そこまで期待するなら専用のNPC取得するべきだよ。 A:人数多くて便利だと思ったんだよー! SD:彼方「部下を盾にするつもりだったか・・・目障りだ死ね」 (了) &counter()
*戦闘用簡易データ ---- Index #contents() **汎用 NPCを戦闘などで運用する際に使用する原型案です。 処理を簡易化する際に役立てば幸いです。 ***タイプA(戦闘タイプ) 攻撃配分比:5 防御配分比:3 その他:2 士気:1 説明:主に戦闘を担当するキャラクターの配分比です。 ***タイプB(諜報タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:2 その他:5 士気:2 説明:主に諜報を担当するキャラクターの配分比です。 情報収集・情報操作などを行えます。 ***タイプC(工作タイプ) 攻撃配分比:3 防御配分比:3 その他:4 士気:2 説明:主に工作を担当するキャラクターの配分比です。 物理的な工作作業などを行えます。 **人間 これらは、主に多数のNPCを運用する時に使用する為に作成したものです。 複数のNPCを同時に運用するため、代表的な者の決定を行いましたら他の者達もそのデータに準じるものとして扱います。 また、NPCが保有している絶技はPC指揮下の元にあるときは使用できません(戦闘時など) ***戦闘員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:5(500)【成功要素3個】 防御配分比:3(300)【成功要素2個】 その他:2(200)【成功要素1個】 士気:1 保有絶技:【戦闘技術】など 補足 :製薬会社の警備会社に属する戦闘要員などのデータです。 主に(合法的な範囲で)武装し人外の対処に当たります。 PCの部下としてマウントする際は(製薬会社に限らず)このデータで扱います。 ***戦闘員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:5(1000)【成功要素5個】 防御配分比:3(600)【成功要素3個】 その他:2(400)【成功要素2個】 士気:1 保有絶技:【戦闘技術】【能力強化】など 補足 :戦闘員1と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 ***諜報員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】 防御配分比:2(200)【成功要素1個】 その他:5(500)【成功要素3個】 士気:2 保有絶技:【諜報技術】など 補足 :製薬会社に属する諜報部員などのデータです。 主に黒服や目立たない格好などで活動を行っています。 PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。 ***諜報員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】 防御配分比:2(400)【成功要素2個】 その他:5(1000)【成功要素5個】 士気:2 保有絶技:【諜報技術】【隠密技術】など 補足 :諜報員1と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 ***工作員(その1) 根源力:1000 攻撃配分比:3(300)【成功要素2個】 防御配分比:3(300)【成功要素2個】 その他:4(400)【成功要素2個】 士気:2 保有絶技:【能力強化(腕力)】など 補足 :製薬会社に属する工作部員などのデータです。 普段は一般的な業務に従事しています。 PCの部下としてマウントする際はこのデータで扱います。 ***工作員(その2) 根源力:2000 攻撃配分比:3(600)【成功要素3個】 防御配分比:3(600)【成功要素3個】 その他:4(800)【成功要素4個】 士気:2 保有絶技:【能力強化(腕力)】など 補足 :工作員(その1)と同様に扱います。 一般的にエリート部隊です。 **集団戦闘例 ***PC側攻撃編 PC:根源力5000(武器マウントなし)+戦闘員10人(マウント・根源力1000・戦闘タイプ) 敵 :彼方(NPCデータ参照) A:では彼方に攻撃を行います。 SD:彼方の防御難易度は以下の計算により・・・ >彼方の根源力:10000 >防御配分比:3→3000 >判定単位200:3000÷200=15 >武器の【受け流す】使用:15+5=20 >難易度設定:20×2=40 SD:難易度40の攻撃判定を行います。 A:では、行動宣言「全員で一斉に攻撃をする」 SD:前提変換、成功要素の提出をお願いします。 (中略) SD:難易度35まで低下、抽出成功要素は15、サポーターの抽出成功要素は3×10=30、合計で45 攻撃判定成功なので、ダメージ根源力は (PC根源力+サポーター合計根源力)=5000+1000×10=15000 従って、15000÷200÷4=18.75→19のダメージを彼方に与えられます A:ひゃっほー!殺ったか!? SD:彼方の所持成功要素は50、防御とその他の成功要素が19停止、まだ31の成功要素が残っていますね。 ***PC側防御編 SD:では、彼方の反撃です。 A:このヘタレめ、来るなら来い!www SD:彼方の攻撃難易度は以下の計算により・・・ >彼方の攻撃用成功要素:25 >絶技【戦闘技能(剣術)4】使用:25+20→45 >武器の成功要素追加:45+30→74 >設定難易度:75×2=150 A:な、なんだってー! SD:難易度150で判定を行います A:包囲修正は!? (ルルブP199参照) SD:ふむ・・・行動宣言に入っていませんでしたがまぁいいでしょう A:なんとかなるかな・・・? SD:では難易度75で受動判定を行います (中略) SD:難易度50まで低下、抽出成功要素は10、サポーターの抽出成功要素は2×10=20、合計で30 防御判定は失敗なのでダメージ根源力は、 (彼方の根源力+武器の根源力)=10000+4000×2=18000 従って、18000÷200÷4=23のダメージを受けます。 A:ぶ、部下に全部肩代わりさせるぞ! 一人当たり約2を防御配分にダメージを受けます。これによりサポーターの士気は崩壊し逃亡を行います。 A:ちょ・・・!死ぬまで戦えよ! SD:NPCにそこまで期待するなよ・・・そこまで期待するなら専用のNPCを取得するべきだよ。 A:人数多くて便利だと思ったんだよー! SD:彼方「部下を盾にするつもりだったか・・・目障りだ死ね」 (了) &counter()

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