計算式・仕様

公式に問い合わせた結果を列挙しています。回答の表現が異なることから複数の計算式を上げている場合もございます。



ダメージ系

通常攻撃ダメージ

通常攻撃ダメージ=キャラの攻撃力×
(1+通常攻撃ボーナス)×
(1+攻撃方の最終ダメージUP-相手の最終ダメージDOWN)×
など他のバフ

ペット総攻撃力(のダメージ)

1,ペット総攻撃力=
出撃する5体の攻撃力を合計して計算する

2,ペット総ダメージ゠
(キャラクター攻撃力+ペット攻撃力)×
(1+ペットダメージボーナス)×
(1+スキルダメージボーナス)×
クリティカルダメージなど

3,ペットの総攻撃力
=(キャラの攻撃力+ペットの攻撃力)×
(1+ペットダメージ加成)×
(1+スキルダメージ加成)×
クリティカルダメージ

スキルダメージ

スキルダメージ=攻撃力*スキルの倍数*(1+スキルダメージボーナス-相手のスキルダメージ抵抗)*(1+ボス(一般敵対象)ダメージボーナス)など

スキルダメージ=攻撃力*スキルの倍数*(1+スキルダメージボーナス-相手のスキルダメージ抵抗)*(攻撃方のダメージupー相手の被ダメージ軽減)*他の効果


バックスキルのダメージ

バックスキルのダメージ=
(キャラクタ一の攻撃力)×
(バックスキルの倍率)×
(1+スキルダメージボーナス)×
クリティカルダメージなど

クリティカルダメージ

クリティカルダメージ゠
(自身のクリティカルダメージ+契約のクリティカルダメージ)×(1+クリティカルダメージボーナス)

クリティカル率

「自身のクリティカル率-相手のクリティカル耐性」≧100
→必ずクリティカル
99≧「自身のクリティカル率-相手のクリティカル耐性」≧10
→同じクリティカル率
10≧「自身のクリティカル率-相手のクリティカル耐性」
→クリティカル率は10%
クリティカル率は10%が下限

赤猫姫の計算方法

ダメージ=攻撃力×HP~%×(1+スキルボーナス)×クリティカルダメージなど

青猫姫の通常攻撃ダメ

ダメ=
ペット総攻撃力5%×
クリティカルダメージ×
(1+クリティカルダメージボーナス)×
(1+通常ダメージボーナス)×
(1+ペットダメージボーナス)×
(1+スキルダメージボーナス)×
その他の効果

ダメージ反射

反射ダメージ=
シールド吸収後の被ダメージ×
(防御側の反射ー攻撃側の反射抵抗)ー
攻撃側のシールド値

反射の発生は100%
反射は回避不可能
受けたダメージ×反射率e.t.c.が相手に与えるダメージ
シールドへのダメージは反射しない

つまり、反射をつける場合シールドキャラではなく赤猫姫や九尾の狐のような回復キャラの方がシナジーが高い。

回避

回避するとダメージが1になる

強運の一撃%

強運の一撃%=
(基本値+翼の値+指輪の値+キャラスキルの値)×
(翼の強運の一撃倍率)-
(相手の強運の一撃抵抗)

回避と強運の一撃の優先順位

まず、強運の一撃を引き起こすかどうか判定する。その後、強運の一撃が発生しなかった場合に回避を計算する。


最終ダメージUP

最終ダメージUPはダメージパフの一つであり、それに関連するダメージ計算は以下の通り

通常攻撃ダメージ=キャラの攻撃力×
(1+通常攻撃ボーナス)×
(1+攻撃方の最終ダメージUP-相手の最終ダメージDOWN)
×など他のパフ

スキル


怒り

怒りの攻撃速度アップ効果は前列の戦闘キャラクターに適用される。後列のキャラクターは通常攻撃を行わないが、紫炎姫のような後列で通常攻撃を行うキャラクターは、例外的にスキルの効果が適用される。

原子力レーザー

原子力レーザーのノックバックは前衛キャラクターのリーダーが発動した扱いなので、九尾の狐の「味方キャラクターが累計でノックバクを~回」に原子力レーザーのノックバックも含まれる。

赤猫姫のスキル1は必ずヒットする

「このスキルは必ずヒットする」について。赤猫姫のスキル1のダメージは必ず命中するが、出血効果の付与には失敗する可能性がある。

状態異常

  • 混乱:敵の攻撃足が低下する
  • 沈黙:沈黙状態のキャラクターは一時的にスキルを使用できなくなる
  • 盲目:命中率低下

翼・指輪・契約

スカーレットスパイク・指輪:HP

スカーレットスパイクと指輪:HPのHP吸収効果は出血ダメージには適用されない。
最終更新:2025年03月09日 10:51