概要

今作は戦闘中は【戦闘エリア】というフィールドの中で戦うので「にげる」コマンドがなく、代わりに戦闘エリアの外へ出ることで逃げるというシステムになっている。
戦闘エリアの外まで無事逃げられれば戦闘は終了になるので「しかし まわりこまれてしまった!」ということはない。

ボスのいるダンジョンも逃げ続けることで消費を抑えられるのでキークエストのボス等は襲いかかるシンボルを避け、戦闘に入ってもすぐエリアの外に逃げるのが定石となった。
簡単に逃げられるので難易度が低く、道中のモンスターに意味がないとして提案広場にレベル差によって回り込まれることもあるようになどの提案が相次いだが、藤澤Dから敵を倒す意義のある仕組みを導入するとして【魔法の迷宮】【闇の溢る世界】のようにエリア内の敵を全滅させることで進める仕組みが導入されるに至った。

逃げられない条件

簡単に逃げられるとはいえ、逃げられなくなる条件もいくつかある。
:【呪い】にかかる
|呪いにかかるとエリアにバリアがかかったように弾かれる。呪いの一番恐ろしい効果。
【ゴブル砂漠西】では絡まれた【グール】に呪われて【おはらい】?をした直後にまた呪われる、という光景がよく見られる。
:【ひとくいばこ】等のトラップ系モンスターとの戦闘
|普段は白い境界線が赤くなり逃げられなくなる。【パンドラボックス】のような強敵を引き当てると死を覚悟するしかない。青い宝箱を開ける時は転ばぬ先の【みやぶる】を。
:ボス戦
|部屋全体が戦闘エリアとなるため脱出不可能に。

Ver.2.0のラストダンジョン【創生の邪洞】では雑魚戦でも逃げられない仕様となった。
その特別な仕様なためか、シンボル同士のリンクが発生しなくなる。
なお、逃げられない状況に当てはまる戦闘では【しんだふり】が使えなくなる。

最終更新:2014年03月22日 20:56