概要
同様の職人システムに
【ランプ錬金】があるが、こちらは主に物理系の錬金効果を担当する。
基本的な方法はツボ内部に見立てられたルーレットエリアの、針が止まった場所により
錬金効果が決定、及びその数値が変動するというもの。
そのため結果は半ばランダムで決定され、職人としてできることといえば
スキルを駆使し、可能な限り狙った結果に近づけようと試みるだけという
冒険には不可欠でありながら運の要素が非常に強く、ギャンブル性の高い職人システムとなっている。
職人スキルに関しては、メニューの
職人スキルの項目を参照のこと。
なお、元の装備品の
【できのよさ】によってできる、星の数によってつけられる効果の数も増減する。
「できのよさ」を持たない通常の店売り品(ギルド販売品を除く)を強化することはできない。
錬金結果は以下の四種類に大別され、
分類によって
に分けられる。
カラー |
錬金結果 |
説明 |
|
成功 |
狙った効果がつく |
|
大成功 |
狙った効果がパワーアップしてつく |
|
パルプンテ |
様々な効果がランダムで発生する |
|
失敗 |
狙った効果がパワーダウンしてつく |
これらルーレットエリアの効果に加え、
錬金ツボ自体の性能・性質によって特殊効果が発生する場合がある。
どのようなものが発生するかはメニューにある
特殊効果・用語を参照のこと。
ツボ錬金でつけられる錬金効果
武器分類(1)
片手剣 両手剣 オノ 棍 槍 短剣 ムチ ツメ ハンマー 弓 ブーメラン
攻撃力、および会心確率を上昇させることができる。
武器攻撃をする職業には欠かせない錬金で、ツボ錬金の主力といっていいほどメジャー。
ちなみにwii版ベータではこうげき力が、初級では+3、中級では+5の数字になっていた。
こちらはしゅび力も同様で、製品版では現在の数値に変更されている。
武器分類(2)
スティック 両手杖
こちらも攻撃力を上昇させることができるが
打撃武器ではないため、攻撃目的でつけられることはほとんどない。
MP吸収についても同様で、ランプ錬金のほうに有効な錬金効果が存在するため
そちらがメインストリームとなっている。
ちなみにMP吸収ガードは敵の持つMP吸収耐性とは異なり、
規定値○%の確率で吸収効果を無効とする効果。
敵の場合は耐性に応じて割合で軽減していたが、
こちらの場合は無効化出来なかった場合はきっちり吸収される。
盾
盾ガード率とブレス耐性をつけることができる。
ガード率はスキル
【ビッグシールド】?で一律20%程度まで高めることができるので、
やや影の薄い錬金効果。
ブレス耐性には現在の時点で上級が存在しない。
頭装備
HPを高めることができる。
HPの上昇により生存率を高めることができるため、攻撃系の錬金同様
ツボでつけられる優秀な錬金効果として需要が存在している。
一方、雑魚狩りではランプ錬金でMPを伸ばすほうがよい。
からだ上装備
ダメージを軽減する守備力に加え、ブレス耐性を高めることができる。
守備力に関しては、上昇する数値に対しての恩恵がやや薄く
ランプ錬金でつけられるもののほうがメジャー。
ブレス耐性は属性を問わないので迷ったらこちらでもいい。
からだ下装備
しゅび力とMP吸収のガード率をつけられる。
からだ上ともども、防具に関してはランプの耐性錬金のほうが有効な場面は多いため
ツボでつけられたものが有効活用されるケースは限られてくる。
腕装備
きようさの上昇、会心率の向上が見込める錬金部位。
きようさは
【ぬすむ】や
【おたけび】など有用なスキルの成功率を高めてくれる。
高レベルの腕装備になると素のきようさが高いため、錬金効果と合わせるととてつもないブーストになることも。
かいしん率も攻撃能力に直結するため、職業に問わず持っておくと意外と便利。
足装備
重さ、素早さ、みかわし率に関連する錬金部位。
重さは
【戦士】や
【パラディン】が求めるステータスなので
鎧の足につけてやると需要がある。
素早さやみかわし率も高ければ高いほど戦闘を有利にするステータス。
ランプでつけれる耐性が必要なければこちらを選択するのも手。
その他
最終更新:2014年04月09日 12:33