解説
1周目では騎士団員全員が、途中で強制的に無頼に乗り換えとなる上、サザーランド系に乗って仲間になるキャラが居ないため強化してもあまり意味はない。
2周目以降は無頼と選択制になるため存分に開発しても問題なし。
グロースター系は総じて性能が高めだが、それ以外はHP、運動性が低く最後まで使う事が難しい機体ばかり。
チャートを埋めた後はグロースターにしたキャラ以外、全員、無頼に乗り換えた方が良いかも。
リスト
段階 |
名前 |
HP |
近 距 離 |
遠 距 離 |
装 甲 |
運 動 性 |
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
強化パーツ |
1 |
サザーランド |
400 |
32 |
34 |
28 |
26 |
ダブルトンファー |
バズーカ |
ライフル乱舞 |
― |
2 |
SZ 近距離型 |
500 |
42 |
34 |
32 |
28 |
電磁トンファー |
W電磁トンファー |
エレキスパーク |
SZ強化パーツA |
2 |
SZ バランス強化型 |
750 |
40 |
40 |
32 |
30 |
ダブルトンファー |
ダブルバズーカ |
ライフル乱舞II |
SZ強化パーツA |
2 |
SZ 遠距離型 |
500 |
32 |
43 |
33 |
26 |
連装キャノン砲 |
キャノン砲連射 |
トリプルバレル |
SZ強化パーツA |
3 |
グロースター量産型 |
1500 |
44 |
42 |
38 |
30 |
薙ぎ払い |
2段突き |
3段突き |
GS強化パーツA |
3 |
SZ TYPE-V |
750 |
48 |
42 |
42 |
38 |
ダブルトンファー |
バズーカ |
野望の一撃 |
SZカスタムA |
3 |
SZ TYPE-L |
1000 |
42 |
44 |
42 |
32 |
ダブルトンファー |
バズーカ |
ライフル連射 |
SZカスタムA |
3 |
SZ TYPE-J |
750 |
46 |
48 |
44 |
34 |
マシンガン |
バズーカ連射 |
ライフル乱舞 |
SZカスタムB |
3 |
SZ 特殊武装B型 |
1000 |
46 |
48 |
44 |
32 |
マシンガン |
8連装ミサイル |
ブラストパレード |
SZカスタムB |
4 |
グロースター士官機 |
2000 |
46 |
48 |
44 |
32 |
薙ぎ払い |
3段突き |
乱れ突き |
GS強化パーツA |
4 |
GS TYPE-C |
1800 |
52 |
50 |
44 |
34 |
3段突き |
フラッシュダウン |
ダンシングスター |
GS強化パーツA |
4 |
SZ ホバー試験型 |
800 |
40 |
42 |
34 |
40 |
マシンガン |
ダブルアンカー |
テイクオフバーン |
SZ強化パーツB |
4 |
SZ 特殊武装A型 |
1000 |
42 |
48 |
42 |
38 |
グレネイドガン |
ダブルグレネイド |
テンカウントボム |
SZ強化パーツB |
4 |
SZ 電子戦型 |
1200 |
45 |
42 |
40 |
36 |
狙撃 |
精密射撃 |
ジャミング |
SZ特殊強化 |
5 |
グロースター最終型 |
3000 |
64 |
62 |
50 |
38 |
グレートソード |
グランドスラム |
ヘビーラッシュ |
GS強化パーツB |
5 |
GS TYPE-E |
2000 |
42 |
38 |
32 |
32 |
マシンガン乱射 |
デタラメ乱打 |
GOODKNIGHT |
― |
5 |
SZ REVO |
1800 |
50 |
52 |
42 |
34 |
小型ミサイル |
肩部キャノン砲 |
バーストショット |
SZ全体強化 |
5 |
SZ 一点突破型 |
1500 |
42 |
50 |
46 |
28 |
デストロイホーン |
炸裂迫撃砲 |
迫撃砲連続発射 |
SZ遠距離特化 |
凡例
距=攻撃レンジ(ラ:全体ランダム攻撃)
POW=ダメージ
STN=スタン率
RATE=命中率補正
HIT=HIT数
BTS=BTS補正
個別解説
第1段階
サザーランド
カレン以外の
黒の騎士団員の初期搭乗機。
鍛えるなら2周目以降がオススメ。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
80 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
60 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
ダブルトンファー |
50 |
1 |
10 |
3 |
90 |
スキル2 |
遠 |
バズーカ |
280 |
0 |
5 |
1 |
80 |
スキル3 |
遠 |
ライフル乱舞 |
50 |
2 |
0 |
9 |
70 |
援護要求 |
近 |
ダブルトンファー |
50 |
1 |
10 |
3 |
90 |
第2段階
SZ 近距離型
サザーランドを近距離に改良したタイプ。
スキル1の電磁トンファーが殴打+電撃で2HITする。
電撃攻撃を多用するが、実はスタン可能な攻撃手段を持っていない。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
150 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
120 |
0 |
15 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
電磁トンファー |
100 |
0 |
10 |
2 |
90 |
スキル2 |
近 |
W電磁トンファー |
100 |
0 |
5 |
4 |
80 |
スキル3 |
近 |
エレキスパーク |
150 |
0 |
0 |
5 |
70 |
援護要求 |
近 |
電磁トンファー |
100 |
0 |
10 |
2 |
90 |
SZ バランス強化型
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
150 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
160 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
ダブルトンファー |
60 |
1 |
0 |
4 |
90 |
スキル2 |
遠 |
ダブルバズーカ |
200 |
0 |
-5 |
2 |
80 |
スキル3 |
遠 |
ライフル乱舞II |
70 |
2 |
0 |
10 |
70 |
援護要求 |
近 |
ダブルトンファー |
60 |
1 |
0 |
4 |
90 |
SZ 遠距離型
近距離、バランス強化型と比べスキルが安定して使える。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
120 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
バズーカ |
180 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
連装キャノン砲 |
120 |
0 |
5 |
2 |
90 |
スキル2 |
遠 |
キャノン砲連射 |
120 |
0 |
0 |
4 |
80 |
スキル3 |
遠 |
トリプルバレル |
180 |
0 |
0 |
4 |
70 |
援護要求 |
遠 |
連装キャノン砲 |
120 |
0 |
5 |
2 |
90 |
第3段階
グロースター量産型
サザーランドから一気にレベルアップする。
2周目以降は、誰か1人はサザーランドのまま残した方が良いかも。
3周目で仲間になるジェレミアはサザーランドに乗ってくるので、彼を鍛えて登録するのも良い。
尚、これに限らずGSパーツが手に入るのは2周目以降のようです。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
スピアー |
200 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
180 |
0 |
15 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
薙ぎ払い |
320 |
0 |
0 |
1 |
90 |
スキル2 |
近 |
2段突き |
250 |
0 |
5 |
2 |
80 |
スキル3 |
近 |
3段突き |
260 |
0 |
5 |
3 |
70 |
援護要求 |
近 |
薙ぎ払い |
320 |
0 |
0 |
1 |
90 |
SZ TYPE-V
TYPE-VはVillettaのV。ヴィレッタ初登場時搭乗機体。
スキル3の野望の一撃は最後に槍を投げつける。
通常攻撃のスピアーも威力が高く使いやすい機体。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
150 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
スピアー |
200 |
0 |
15 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
ダブルトンファー |
80 |
1 |
10 |
3 |
90 |
スキル2 |
遠 |
バズーカ |
450 |
0 |
5 |
1 |
80 |
スキル3 |
遠 |
野望の一撃 |
70 |
2 |
0 |
9 |
70 |
援護要求 |
近 |
ダブルトンファー |
80 |
1 |
10 |
3 |
90 |
SZ TYPE-L
TYPE-LはLelouchのL。ルルーシュの初登場時搭乗機体。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
120 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
150 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
ダブルトンファー |
120 |
1 |
5 |
2 |
90 |
スキル2 |
遠 |
バズーカ |
520 |
0 |
-5 |
1 |
80 |
スキル3 |
遠 |
ライフル連射 |
100 |
2 |
0 |
7 |
70 |
援護要求 |
近 |
ダブルトンファー |
120 |
1 |
5 |
2 |
90 |
SZ TYPE-J
TYPE-JはJeremiaのJ。オレンジ初登場時搭乗機体。
第3段階のSZでは最強。選択強化出来るSZ特殊武装B型より明らかに強いのでお勧め。
スキル1よりも援護攻撃の方が強力な特異な機体なので、序盤を中心に援護要因として活躍してくれる。
ただし、第5段階に強化してもSZ一点突破型にしかならないので未来は暗い。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
遠距離アンカー |
160 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
200 |
0 |
15 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
マシンガン |
40 |
0 |
0 |
8 |
90 |
スキル2 |
遠 |
バズーカ連射 |
160 |
1 |
10 |
3 |
80 |
スキル3 |
遠 |
ライフル乱舞 |
70 |
2 |
0 |
9 |
70 |
援護要求 |
遠 |
全力ラッシュ |
30 |
3 |
5 |
11 |
70 |
SZ 特殊武装B型
SZ TYPE-Jより圧倒的に弱い上、使い勝手もイマイチ。
チャートを埋めるためだけの存在。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
140 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
150 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
マシンガン |
25 |
0 |
5 |
8 |
90 |
スキル2 |
遠 |
8連装ミサイル |
180 |
0 |
0 |
1 |
80 |
スキル3 |
遠 |
ブラストパレード |
40 |
0 |
0 |
16 |
70 |
援護要求 |
遠 |
マシンガン |
25 |
0 |
5 |
8 |
90 |
第4段階
グロースター士官機
ダールトン、ギルフォードの初期機体。
性能的には決して悪くはないのだが、同格に
GS TYPE-Cがいるためかなり見劣りしてしまう。
あくまでも中継ぎで、できれば早めに最終型にまで強化したい。
(移動中と戦闘中のスキルダメージ等に違いあり、ゲーム内の値では後者が適用されている。)
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
スピアー |
200 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
220 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
薙ぎ払い |
300 |
0 |
10 |
1 |
90 |
スキル2 |
近 |
3段突き |
180 |
0 |
5 |
3 |
80 |
スキル3 |
近 |
乱れ突き |
90 |
0 |
0 |
8 |
60 |
援護要求 |
近 |
薙ぎ払い |
300 |
0 |
10 |
1 |
90 |
GS TYPE-C
グロースター・コーネリア専用機。TYPE-CはCorneliaのC。
このゲームのバリエーション機としては珍しくアニメでも登場したカスタム機。
同ランクの
士官機に比べると、ほとんどの能力値で上回っている強力な機体。
とくにスキル3ダンシングスターはゲーム中でも1、2を争う攻撃力を持つ単体攻撃だ。
量産型からパワーアップする場合は、こちらにしておく方がオススメ。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
2段突き |
100 |
0 |
5 |
2 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
ダブルアンカー |
110 |
0 |
5 |
2 |
100 |
スキル1 |
近 |
3段突き |
150 |
0 |
5 |
3 |
90 |
スキル2 |
近 |
フラッシュダウン |
600 |
0 |
0 |
1 |
80 |
スキル3 |
近 |
ダンシングスター |
80 |
0 |
0 |
12 |
70 |
援護要求 |
近 |
3段突き |
150 |
0 |
5 |
3 |
90 |
SZ ホバー試験型
驚異的に打たれ弱い。敵として出てきた場合も、簡単に撃墜できる。
作成可能になるのは2周目以降なので、この機体をわざわざ実戦投入する機会はほとんど無いはず。
技も微妙で、基本攻撃力が低いためダメージも期待できない。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
180 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
遠 |
バズーカ |
180 |
0 |
5 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
マシンガン |
40 |
0 |
-5 |
8 |
90 |
スキル2 |
遠 |
ダブルアンカー |
250 |
0 |
10 |
2 |
80 |
スキル3 |
遠 |
テイクオフバーン |
100 |
0 |
0 |
9 |
70 |
援護要求 |
遠 |
マシンガン |
40 |
0 |
-5 |
8 |
90 |
SZ 特殊武装A型
選択改造となる
ホバー試験型よりは使える。
作成可能になるのは2周目以降。
全てのスキルが遠距離攻撃でどれもそこそこ使えるが、これといった特徴も無い。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
180 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
200 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
グレネイドガン |
150 |
0 |
0 |
2 |
90 |
スキル2 |
遠 |
ダブルグレネイド |
140 |
0 |
5 |
4 |
80 |
スキル3 |
遠 |
テンカウントボム |
80 |
0 |
5 |
10 |
70 |
援護要求 |
遠 |
グレネイドガン |
150 |
0 |
0 |
2 |
90 |
SZ 電子戦型
鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。と同時に2周目以降のルルの初期搭乗機になる可能性がある機体。
汚名の理由は行動不能効果のあるスキル3のジャミングだが、プレイヤーは敵のように後先考えずにスキル3を使うことができないので、あまり役に立たない。
そのため、全体攻撃はきっぱり忘れて、むしろ命中補正が高い狙撃を中心に戦うほうが役に立つかもしれない。
ちなみに全ての武器のHIT数が1、スキル使用時に先手を取りやすいという割と珍しい特徴がある。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
180 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
トンファー |
160 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
狙撃 |
250 |
10 |
35 |
1 |
110 |
スキル2 |
遠 |
精密射撃 |
480 |
20 |
30 |
1 |
120 |
スキル3 |
全 |
ジャミング |
200 |
40 |
30 |
1 |
130 |
援護要求 |
遠 |
狙撃 |
250 |
10 |
35 |
1 |
110 |
第5段階(最終)
グロースター最終型
ガウェインや
ランスロットに匹敵すると言っても過言ではない最強KMFの一角。
素の能力値はなんと
ランスロット以上で、
同強化型に肉薄するレベル。
二週目以降は様々な敵が搭乗する。当然強いので要警戒。
通常攻撃が2回攻撃な為、普通に殴っててもかなり強い。スキル攻撃も全体的にハイレベル。
スキル1と援護攻撃が異なる。乱れ突きの後、少しダメージの大きな突きを放つ。多段ヒットだがゲージ回収率は低め。
ダールトン、ギルフォード、コーネリアならGS強化パーツB1個でこれに出来る。
十分、最後まで安定して使える機体だろう。2周目以降でなければ手に入れられない上、GSパーツが貴重なのが難点。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
レイピア |
150 |
0 |
15 |
2 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
ダブルアンカー |
120 |
0 |
15 |
2 |
100 |
スキル1 |
近 |
グレートソード |
250 |
0 |
10 |
2 |
80 |
スキル2 |
ラ |
グランドスラム |
180 |
0 |
5 |
6 |
70 |
スキル3 |
近 |
ヘビーラッシュ |
50 |
0 |
0 |
17 |
70 |
援護要求 |
近 |
ニードルレイン |
50 |
0 |
5 |
9 |
100 |
GS TYPE-E
2周目以降で仲間になる可能性があるユーフェミア専用機。改造ができないので、ユフィは色々と特殊なこの機体にしか乗れない。TYPE-EはEuphemiaのE。
ユーフェミアの加入レベルがそれほど高くない上、終盤に加わるので活かす場面が難しい。
性能面も厳しく、グロースター量産型と同程度。
特筆すべき点はスキル1のマシンガン乱射のDG回復量。
防御される、ミスするなどがなければDGは元に戻る。
たとえばDG2で使用→1になり攻撃→攻撃終了時には2まで溜まっている。
敵のHPが0の状態で攻撃をすれば60%ほど溜まる。
援護要求がマシンガン乱射なので、ボイスコンボでゲージが尽きにくい点は高く評価できる。
スキル3の昏倒病ギアスは使い方次第で役立つかもしれないが、仲間になる時期的に厳しい。
援護呼び出し要員とFULLリペア要員として割り切るなら、それなりに使えるかも。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
150 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
140 |
0 |
15 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
マシンガン乱射 |
30 |
0 |
0 |
6 |
90 |
スキル2 |
近 |
デタラメ乱打 |
100 |
0 |
0 |
4 |
80 |
スキル3 |
全 |
GOODKNIGHT |
0 |
100 |
100 |
1 |
70 |
援護要求 |
遠 |
マシンガン乱射 |
30 |
0 |
0 |
6 |
90 |
SZ REVO
鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。
敵として出てきた際には真っ先に倒しておきたいKMF。
全体攻撃のバーストショットは威力があるので、1発でも食らうと味方全体に大ダメージを食らう。
自分で使う際には、スキル1&援護攻撃の小型ミサイルの威力が微妙なので、それほど役に立たない。
雑魚KMF3人衆の中でも、群を抜いて使える場面が無い。図鑑用と割り切った方がいいだろう。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
遠 |
ライフル |
220 |
0 |
15 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
アーマータックル |
240 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
遠 |
小型ミサイル |
60 |
0 |
5 |
6 |
90 |
スキル2 |
遠 |
肩部キャノン砲 |
300 |
0 |
0 |
2 |
80 |
スキル3 |
全 |
バーストショット |
250 |
0 |
5 |
3 |
70 |
援護要求 |
遠 |
小型ミサイル |
60 |
0 |
5 |
6 |
90 |
SZ 一点突破型
鬱陶しい雑魚KMF3人衆の1体。
しかしながら味方にするとその能力はかなり微妙で、各種能力が格下の2機にも劣っているのが痛い。
サザーランド系では唯一、スキル2での全体攻撃が行える。
二週目以降は序盤に電子戦仕様が貰える為、これに改造して敵を蹴散らすのも悪くない。
デストロイホーンは強力なので、援護要員としては使える。(ただし近距離攻撃)
一応全体攻撃が2種類使えるという特徴を持つが、2種類もいらねぇというのが正直なところ。
攻撃 |
距 |
名称 |
POW |
STN |
RATE |
HIT |
BTS |
通常攻撃 |
近 |
タックル |
200 |
0 |
10 |
1 |
100 |
通常攻撃 |
近 |
近距離アンカー |
220 |
0 |
10 |
1 |
100 |
スキル1 |
近 |
デストロイホーン |
180 |
0 |
5 |
3 |
70 |
スキル2 |
全 |
炸裂迫撃砲 |
250 |
0 |
0 |
1 |
90 |
スキル3 |
全 |
迫撃砲連続発射 |
200 |
0 |
0 |
2 |
80 |
援護要求 |
近 |
デストロイホーン |
180 |
0 |
5 |
3 |
70 |
最終更新:2024年10月22日 16:54