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魔法@SW2nd(2d6)案の一

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匿名ユーザー

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呪文に「詠唱時間」を設定する

  • 自分の行動順から詠唱開始
  • 「詠唱開始行動順-(消費精神力+レベル)」の行動順で呪文完成。なお、行動順がマイナスになった場合、呪文の完成は次ラウンドに持ち越され、次ラウンドの行動順からマイナスになった分を差し引いた行動順で呪文が完成する
  • 詠唱中にダメージを受けた場合は「行動中止」となる

呪文の種別に「射撃」を追加

 “エネルギー・ボルト”、“ファイア・ボルト”、“ウィル・オー・ウィスプ”、“シェイド”、“ストーンブラスト”、“フォース”の種別を「射撃」とする。
 「射撃」型呪文を「組み合い」状態の敵に向けて唱える場合には対象をランダムに決定しなければならない。(実際の確率分布は「目標であるかどうか」および「サイズ」によって修正される)
 また、通常の戦闘であっても目標までの間に射線が確保されていなければ誤射の可能性がある。

一部呪文のデータ変更

古代語魔法

シースルー

 持続時間を「精神集中の限り」に変更。

ライトニング・バインド

 抵抗に成功した場合には毎ラウンドダメージを受けるのみとし、行動判定へのペナルティーは受けないものとする。

精霊魔法

ミュート

 最初の抵抗に成功した場合は効果無し。
 抵抗に失敗した場合、以後18ラウンドが経過するか、魔法を解除されるまで毎ラウンド抵抗ロールを行う。この抵抗に成功したラウンドは声を出すことができる。また、この再抵抗で目標値を4以上上回って抵抗に成功した場合は呪文の効果が解除される。

神聖魔法

キュアー・ウーンズ

 回復量に魔力を足すことができない。また、基本消費精神力=3に。

追加呪文

神聖魔法

キュアー・シリアス・ウーンズ

 旧「キュアー・ウーンズ」に同じ。ただし、呪文レベル=5、基本消費精神力=25に変更。

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