Gelato 2.2
Mango User's Guide
・ コンテンツ
・ 3. レンダリング
○3.1 MangoのGelato / Sorbettoの項目
○3.2 レンダラとしてのGelatoの選択
○3.3 全体のレンダリングと選択したオブジェクトのみのレンダリング
○3.4 現在のフレームのレンダリング
○3.5 プレビューモード
○3.6 バッチレンダリング
○3.7 Pygファイルの出力
○3.8 別々の出力要素のレンダリング
○3.9 ベイキングテクスチャ
○3.1 MangoのGelato / Sorbettoの項目
○3.2 レンダラとしてのGelatoの選択
○3.3 全体のレンダリングと選択したオブジェクトのみのレンダリング
○3.4 現在のフレームのレンダリング
○3.5 プレビューモード
○3.6 バッチレンダリング
○3.7 Pygファイルの出力
○3.8 別々の出力要素のレンダリング
○3.9 ベイキングテクスチャ
・ 4. レンダー設定
○4.1 全体オプション
○4.2 アンチエリアシング質
○4.3 レイトレシーング質
○4.4 モーションブラー
○4.5 レンダーオプション
○4.6 容量と性能のオプション
○4.7 間接照明
○4.8 サーフェイスシェーダの上書き
○4.9 周囲の閉塞
○4.10 表面下の散在
○4.11 オブジェクトごとの特質のデフォルト
○4.12 ボリュームオプション
○4.13 ステレオレンダリング
○4.14 ベイキングオプション
○4.15 出力要素
○4.1 全体オプション
○4.2 アンチエリアシング質
○4.3 レイトレシーング質
○4.4 モーションブラー
○4.5 レンダーオプション
○4.6 容量と性能のオプション
○4.7 間接照明
○4.8 サーフェイスシェーダの上書き
○4.9 周囲の閉塞
○4.10 表面下の散在
○4.11 オブジェクトごとの特質のデフォルト
○4.12 ボリュームオプション
○4.13 ステレオレンダリング
○4.14 ベイキングオプション
○4.15 出力要素
・ 5.モデリングとアニメーション
○5.1 幾何学的なモデリング
○5.2 アニメーションとキャラクターのセットアップ
○5.3 ダイナミクスとシミュレーション
○5.4 髭剃りと散髪
○5.5 色塗り効果
○5.6 ロケーターノードを経た座標系
○5.7 任意のPyg
○5.8 Pyg代理オブジェクト
○5.9 技術的な半端物
○5.1 幾何学的なモデリング
○5.2 アニメーションとキャラクターのセットアップ
○5.3 ダイナミクスとシミュレーション
○5.4 髭剃りと散髪
○5.5 色塗り効果
○5.6 ロケーターノードを経た座標系
○5.7 任意のPyg
○5.8 Pyg代理オブジェクト
○5.9 技術的な半端物
・ 8. Sorbetto再レンダリング
○8.1 What Sorbetto Is (and isn't)
○8.2 基本的な操作
○8.3 進化したSorbetto
○8.4 Sorbetto Tips
○8.1 What Sorbetto Is (and isn't)
○8.2 基本的な操作
○8.3 進化したSorbetto
○8.4 Sorbetto Tips
・ 索引