輝ける封土 - (2010/09/30 (木) 22:11:05) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*【嘆きの壁】輝ける封土
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=5]]
*マップ
**凍れる洞窟
#ref(area01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ
-「R1」は最大2回発生。
-メインシナリオの同名のマップと同じ地形ですが、「''E2''」以外のイベントでアイテムを入手する事はできません。&BR()また、「''巻貝都市''」や「''海底に注ぐ滝''」へと移動する事はできません。
-「''E1''」付近で、人魚のエンディングを見るイベントが発生します。&BR()このイベント発生後、「''朽ち果てし庭園''」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。
-「''E2''」の座標にある「''空の宝箱''」を調べると、大事なもの「透明な珠」を入手できます。
**海底氷原
//#ref(0201_02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ, アルラウネ, 貴族, どこにでもいる少女
-固定戦闘:5箇所
--左上部、宝箱周辺:大鼠、衛兵
--左側通路の途中:マタンゴx2、キノコつむり
--左下部、遺体へと続く通路:ゾンビ、蛮族戦士、追い剥ぎ
--右下部:大鼠、クラーリン、ディアホーン、貴族
--右上部、障壁周辺:ディアホーン、ゾンビ、どこにでもいる少女、衛兵
-ランダム戦闘:2箇所
--中央部~右下部へと続く階段周辺
--右下部の固定戦闘の右上付近
-フロア中に3箇所存在する「''遺体''」を調べると、それぞれの遺体から障壁の解除に使用できる「''キーワード''」を獲得できます。&BR()なお、各遺体から入手できるキーワードは固定です。
-障壁で正解のキーワードを選択すると、障壁が消えて先に進む事ができるようになります。&BR()誤ったキーワードを選択した場合、パーティ全員に「''50ダメージ''」が与えられます。
**朽ち果てし庭園
//#ref(0201_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ, アルラウネ, 貴族, どこにでもいる少女, 衛兵, キノコつむり
-ボス「''王樹''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-フロア右側にある「''天使の像''」周辺で、エンドブレイクイベントが発生します。
-「''凍れる洞窟''」で大事なもの「''透明な珠''」を入手している場合、「''天使の像''」にはめ込むことができます。&BR()透明な珠を天使の像にはめ込んだ場合、クリア時の報酬が「&COLOR(GREEN){緑}×4個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。
-フロア中央上側にある「''枯れた噴水''」を調べると、アイテムを入手できます。
-フロア左上にある宝箱は、ボス戦中にのみ取得する事が可能です。&BR()(ボスを倒した場合、そのままクリアとなります)
-固定戦闘:4箇所
--最初の階段を昇りきった所:大鼠、クラーリン、追い剥ぎ、キノコつむり
--天使像付近のエンドブレイクイベント:マタンゴ、アルラウネ、衛兵、貴族(B)
--フロア中央上側の枯れた噴水の右上宝箱周辺:ディアホーン、マタンゴ、どこにでもいる少女
--フロア左上のボス戦:王樹、追い剥ぎ、貴族、衛兵、キノコつむり
-ランダム戦闘:1箇所
--枯れた噴水近くの固定戦闘の左上付近
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[大鼠]]|[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[どこにでもいる少女]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]&BR()[[衛兵]]&BR()[[キノコつむり]]|貴族(B)|[[王樹]]|h
|88~91(22)|+110|9|11|17|30|66|
|140~143(35)|+175|14|17|28||80|
**一般マスカレイド
#include(衛兵)
#include(キノコつむり)
**ボスマスカレイド
#include(王樹)
*【嘆きの壁】輝ける封土
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=5]]
*マップ
**凍れる洞窟
#ref(area01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ
-「R1」は最大2回発生。
-メインシナリオの同名のマップと同じ地形ですが、「''E2''」以外のイベントでアイテムを入手する事はできません。&BR()また、「''巻貝都市''」や「''海底に注ぐ滝''」へと移動する事はできません。
-「''E1''」付近で、人魚のエンディングを見るイベントが発生します。&BR()このイベント発生後、「''朽ち果てし庭園''」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。
-「''E2''」の座標にある「''空の宝箱''」を調べると、大事なもの「透明な珠」を入手できます。
**海底氷原
#ref(area02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ, アルラウネ, 貴族, どこにでもいる少女, 衛兵, キノコつむり
-「''E3~E5''」の3箇所存在する「''遺体''」を調べると、それぞれの遺体から障壁の解除に使用できる「''キーワード''」を獲得できます。&BR()なお、各遺体から入手できるキーワードは固定です。
-「''E6''」の障壁で正解のキーワードを選択すると、障壁が消えて先に進む事ができるようになります。&BR()誤ったキーワードを選択した場合、パーティ全員に「''50ダメージ''」が与えられます。
**朽ち果てし庭園
//#ref(0201_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:大鼠, クラーリン, ディアホーン, ゾンビ, マタンゴ, 蛮族戦士, 追い剥ぎ, アルラウネ, 貴族, どこにでもいる少女, 衛兵, キノコつむり
-ボス「''王樹''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-フロア右側にある「''天使の像''」周辺で、エンドブレイクイベントが発生します。
-「''凍れる洞窟''」で大事なもの「''透明な珠''」を入手している場合、「''天使の像''」にはめ込むことができます。&BR()透明な珠を天使の像にはめ込んだ場合、クリア時の報酬が「&COLOR(GREEN){緑}×4個、&COLOR(GOLD){黄}×1個」に変化します。
-フロア中央上側にある「''枯れた噴水''」を調べると、アイテムを入手できます。
-フロア左上にある宝箱は、ボス戦中にのみ取得する事が可能です。&BR()(ボスを倒した場合、そのままクリアとなります)
-固定戦闘:4箇所
--最初の階段を昇りきった所:大鼠、クラーリン、追い剥ぎ、キノコつむり
--天使像付近のエンドブレイクイベント:マタンゴ、アルラウネ、衛兵、貴族(B)
--フロア中央上側の枯れた噴水の右上宝箱周辺:ディアホーン、マタンゴ、どこにでもいる少女
--フロア左上のボス戦:王樹、追い剥ぎ、貴族、衛兵、キノコつむり
-ランダム戦闘:1箇所
--枯れた噴水近くの固定戦闘の左上付近
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[大鼠]]|[[クラーリン]]&BR()[[ディアホーン]]&BR()[[マタンゴ]]&BR()[[ゾンビ]]|[[どこにでもいる少女]]&BR()[[蛮族戦士]]&BR()[[追い剥ぎ]]&BR()[[貴族]]&BR()[[アルラウネ]]&BR()[[衛兵]]&BR()[[キノコつむり]]|貴族(B)|[[王樹]]|h
|88~91(22)|+110|9|11|17|30|66|
|140~143(35)|+175|14|17|28||80|
**一般マスカレイド
#include(衛兵)
#include(キノコつむり)
**ボスマスカレイド
#include(王樹)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: