天守閣連峰 - (2011/07/13 (水) 22:28:46) の1つ前との変更点
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*天守閣連峰
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=13]]
*マップ
**武家屋敷
#ref(area01.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''◇''」で表記されているふすまや屏風などは、接触する事で通行が可能となります。
-「''魂迷いし参道''」へと続く階段は、大事なもの''【七色に輝く宝珠】''を所持していないと、利用する事ができません。&BR()''【七色に輝く宝珠】''は、マップ中の「''珠''」の座標で入手できます。
-「''鍵''」の座標で大事なもの''【古びた鍵】''を入手できます。&BR()この鍵は、「''紅葉の大神社''」で使用する事ができます。
-「''湯''」の座標にある温泉につかると、「''お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する''」効果が発生します。&BR()なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。
-「''ED''」の座標のエンディングは、該当座標の範囲内で、ランダムに発生位置が変化します。
**魂迷いし参道
#ref(area02.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''T5''」のアイテムは、該当座標周辺の「''小さな湖''」を調べると入手できます。
-「''EB''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「武家屋敷」で、冒険者のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。
**紅葉の大神社
// #ref(area03.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|ノヅチ|飛び彼岸花&BR()屍武者|鶴女&BR()辻斬り&BR()破れ巫女|ランタンアンコウ&BR()フレイムヘッド&BR()首長娘|頭石榴&BR()ヒヨリミ|ヌエ|死尾狐|h
|144~147(36)|+180|14|18|28|36|43|57|108|
**一般マスカレイド
**ボスマスカレイド
*天守閣連峰
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=13]]
*マップ
**武家屋敷
#ref(area01.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''◇''」で表記されているふすまや屏風などは、接触する事で通行が可能となります。
-「''魂迷いし参道''」へと続く階段は、大事なもの''【七色に輝く宝珠】''を所持していないと、利用する事ができません。&BR()''【七色に輝く宝珠】''は、マップ中の「''珠''」の座標で入手できます。
-「''鍵''」の座標で大事なもの''【古びた鍵】''を入手できます。&BR()この鍵は、「''紅葉の大神社''」で使用する事ができます。
-「''湯''」の座標にある温泉につかると、「''お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する''」効果が発生します。&BR()なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。&BR()また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。
-「''ED''」の座標のエンディングは、該当座標の範囲内で、ランダムに発生位置が変化します。
**魂迷いし参道
#ref(area02.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''T5''」のアイテムは、該当座標周辺の「''小さな湖''」を調べると入手できます。
-「''EB''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「武家屋敷」で、冒険者のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。
**紅葉の大神社
// #ref(area03.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|ノヅチ|飛び彼岸花&BR()屍武者|鶴女&BR()辻斬り&BR()破れ巫女|ランタンアンコウ&BR()フレイムヘッド&BR()首長娘|頭石榴&BR()ヒヨリミ|ヌエ|死尾狐|h
|144~147(36)|+180|14|18|28|36|43|57|108|
**一般マスカレイド
**ボスマスカレイド
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