天守閣連峰 - (2011/09/25 (日) 19:13:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*天守閣連峰
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=13]]
*マップ
**武家屋敷
#ref(area01.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''◇''」で表記されているふすまや屏風などは、接触する事で通行が可能となります。
-「''魂迷いし参道''」へと続く階段は、大事なもの''【七色に輝く宝珠】''を所持していないと、利用する事ができません。&BR()''【七色に輝く宝珠】''は、マップ中の「''珠''」の座標で入手できます。
-「''鍵''」の座標で大事なもの''【古びた鍵】''を入手できます。&BR()この鍵は、「''紅葉の大神社''」で使用する事ができます。
-「''湯''」の座標にある温泉につかると、「''お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する''」効果が発生します。&BR()なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。&BR()また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。
-「''ED''」の座標のエンディングは、該当座標の範囲内で、ランダムに発生位置が変化します。
**魂迷いし参道
#ref(area02.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''T5''」のアイテムは、該当座標周辺の「''小さな湖''」を調べると入手できます。
-「''T8''」のアイテムは、該当座標周辺の「''桜の木''」を調べると入手できます。&BR()また、このアイテム入手後、「''G4''」の戦闘が発生します。
-「''EB''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「武家屋敷」で、冒険者のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。
**紅葉の大神社
#ref(area03.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-ボス「''死尾狐''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-ボスは「''供''」の座標にある「''お供え物''」を調べた後に、出現するようになります。
-アイテム「''Th''」へと続く扉は、「''武家屋敷''」で入手できる''【古びた鍵】''で開ける事ができます。
-「籤」の座標にある「''おみくじ''」を引くと、内容に応じてクリア時に獲得できるアイテムのレアリティが変化します。
--引かない:&COLOR(RED){赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
--凶:&COLOR(RED){赤赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}
--吉か、凶をみくじ掛に結んだ:&COLOR(RED){赤}&COLOR(GREEN){緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
--大吉:&COLOR(GREEN){緑緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
-なお、みくじ掛には「''凶のおみくじ''」のみ、結ぶ事ができます。&BR()吉~大吉の場合は、結ぶ事はできません。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|ノヅチ|飛び彼岸花&BR()屍武者|鶴女&BR()辻斬り&BR()破れ巫女|ランタンアンコウ&BR()フレイムヘッド&BR()首長娘|頭石榴&BR()ヒヨリミ|ヌエ|死尾狐|h
|144~147(36)|+180|14|18|28|36|43|57|108|
**一般マスカレイド
**ボスマスカレイド
#include(死尾狐)
>このギガンティアは、現在、探索不能となっています。
*天守閣連峰
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=13]]
*マップ
**武家屋敷
#ref(area01.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''◇''」で表記されているふすまや屏風などは、接触する事で通行が可能となります。
-「''魂迷いし参道''」へと続く階段は、大事なもの''【七色に輝く宝珠】''を所持していないと、利用する事ができません。&BR()''【七色に輝く宝珠】''は、マップ中の「''珠''」の座標で入手できます。
-「''鍵''」の座標で大事なもの''【古びた鍵】''を入手できます。&BR()この鍵は、「''紅葉の大神社''」で使用する事ができます。
-「''湯''」の座標にある温泉につかると、「''お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する''」効果が発生します。&BR()なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。&BR()また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。
-「''ED''」の座標のエンディングは、該当座標の範囲内で、ランダムに発生位置が変化します。
**魂迷いし参道
#ref(area02.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-「''T5''」のアイテムは、該当座標周辺の「''小さな湖''」を調べると入手できます。
-「''T8''」のアイテムは、該当座標周辺の「''桜の木''」を調べると入手できます。&BR()また、このアイテム入手後、「''G4''」の戦闘が発生します。
-「''EB''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「武家屋敷」で、冒険者のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。
**紅葉の大神社
#ref(area03.gif)
// -ランダム戦闘出現候補:
-ボス「''死尾狐''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-ボスは「''供''」の座標にある「''お供え物''」を調べた後に、出現するようになります。
-アイテム「''Th''」へと続く扉は、「''武家屋敷''」で入手できる''【古びた鍵】''で開ける事ができます。
-「籤」の座標にある「''おみくじ''」を引くと、内容に応じてクリア時に獲得できるアイテムのレアリティが変化します。
--引かない:&COLOR(RED){赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
--凶:&COLOR(RED){赤赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}
--吉か、凶をみくじ掛に結んだ:&COLOR(RED){赤}&COLOR(GREEN){緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
--大吉:&COLOR(GREEN){緑緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄}
-なお、みくじ掛には「''凶のおみくじ''」のみ、結ぶ事ができます。&BR()吉~大吉の場合は、結ぶ事はできません。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|ノヅチ|飛び彼岸花&BR()屍武者|鶴女&BR()辻斬り&BR()破れ巫女|ランタンアンコウ&BR()フレイムヘッド&BR()首長娘|頭石榴&BR()ヒヨリミ|ヌエ|死尾狐|h
|144~147(36)|+180|14|18|28|36|43|57|108|
**一般マスカレイド
**ボスマスカレイド
#include(死尾狐)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: