楽園の報酬 - (2010/06/13 (日) 09:34:21) の最新版との変更点
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// 酒場のマップを更新
*【ベルベットガーデン】楽園の報酬
3階層、4フロアで構成されるギガンティアです。
*マップ
**忘れられた街並
#ref(0101_01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, 強盗騎士, ラビシャン, ポイズンヴァイパー
-「R2」は最大2回、「R3」「R4」は最大3回発生。
-メインシナリオの同名のマップと同じ地形ですが、宝箱などは全て開けられた状態となっており、''アイテムなどを入手する事はできません''。&BR()また、「''幽明の鍾乳洞''」側へと進む事はできません。
***建物内
#ref(0101_02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, 強盗騎士, ラビシャン, ポイズンヴァイパー
**禁断の地下酒場
#ref(0101_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー
-「&COLOR(GREEN){■}」の扉は、正面に立つ事で開ける事ができます。
-「''E1''」の座標で、大事なもの「''宝珠''」を入手できます。
-「''E2''」付近で、踊り子のエンディングを見るイベントが発生します。&BR()このイベント発生後、「''G4''」の戦闘が発生するようになります。
-「''G4''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「''E2''」付近で、踊り子のエンディングを見るイベントを発生させている必要があります。
**処刑場の丘
#ref(0101_04.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー, ラミア
-「''E3''」の座標では、「''禁断の地下酒場E1''」で入手出来る「''宝珠''」を持っていると、宝珠を投げ込むイベントが発生し、アイテムを入手出来ます。
-「''R4''」の戦闘発生時、まれに対岸の「''T8''」周辺に敵が出現する事があります。&BR()なお、T8周辺にはランダム戦闘の発生判定はありません。
-ボス「''蛇骨魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-ボスの出現エリアへと繋がる「&COLOR(GREEN){■}」の障壁は、マップ中の6箇所の「''光''」に触れると解除されます。
-ボス戦は、2箇所ある「''BOSS''」の座標の光の双方に触れると発生します。
-「''R3''」付近の「''×''」で表記されている範囲は、橋が崩落して通れなくなる事を現しています。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
-野犬を初めとしたボス以外の敵は、全てベルベットガーデンと同じデータとなります。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[野犬]]|[[クワガタ人]]&BR()[[ボアヘッド]]|[[どこにでもいる少女]]&BR()[[ラビシャン]]&BR()[[強盗騎士]]&BR()[[殺人鬼]]&BR()[[ポイズンヴァイパー]]|[[ラミア]]|殺人鬼(B)|[[蛇骨魔人]]|h
|10~43|+50|4|5|8|12|14|17|
|44~47|+55|~|~|~|13|15|18|
|48~51|+60|~|6|9|14|16|20|
|52~55|+65|5|~|10|15|18|22|
|56~59|+70|~|7|11|16|19|23|
|60~63|+75|6|~|12|18|21|25|
|64~67|+80|~|8|~|19|22|27|
|68~|+85|~|~|13|20|23|28|
**ボスマスカレイド
#include(蛇骨魔人)
*【ベルベットガーデン】楽園の報酬
3階層、4フロアで構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=2]]
*マップ
**忘れられた街並
#ref(0101_01.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, 強盗騎士, ラビシャン, ポイズンヴァイパー
-「R2」は最大2回、「R3」「R4」は最大3回発生。
-メインシナリオの同名のマップと同じ地形ですが、宝箱などは全て開けられた状態となっており、''アイテムなどを入手する事はできません''。&BR()また、「''幽明の鍾乳洞''」側へと進む事はできません。
***建物内
#ref(0101_02.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, 強盗騎士, ラビシャン, ポイズンヴァイパー
**禁断の地下酒場
#ref(0101_03.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー
-「&COLOR(GREEN){■}」の扉は、正面に立つ事で開ける事ができます。
-「''E1''」の座標で、大事なもの「''宝珠''」を入手できます。
-「''E2''」付近で、踊り子のエンディングを見るイベントが発生します。&BR()このイベント発生後、「''G4''」の戦闘が発生するようになります。
-「''G4''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「''E2''」付近で、踊り子のエンディングを見るイベントを発生させている必要があります。
**処刑場の丘
#ref(0101_04.gif)
-ランダム戦闘出現候補:野犬, クワガタ人, ボアヘッド, どこにでもいる少女, ラビシャン, 強盗騎士, 殺人鬼, ポイズンヴァイパー, ラミア
-「''E3''」の座標では、「''禁断の地下酒場E1''」で入手出来る「''宝珠''」を持っていると、宝珠を投げ込むイベントが発生し、アイテムを入手出来ます。
-「''R4''」の戦闘発生時、まれに対岸の「''T8''」周辺に敵が出現する事があります。&BR()なお、T8周辺にはランダム戦闘の発生判定はありません。
-ボス「''蛇骨魔人''」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すとクリアとなります。
-ボスの出現エリアへと繋がる「&COLOR(GREEN){■}」の障壁は、マップ中の6箇所の「''光''」に触れると解除されます。
-ボス戦は、2箇所ある「''BOSS''」の座標の光の双方に触れると発生します。
-「''R3''」付近の「''×''」で表記されている範囲は、橋が崩落して通れなくなる事を現しています。
*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。
-野犬を初めとしたボス以外の敵は、全てベルベットガーデンと同じデータとなります。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
|~|~|[[野犬]]|[[クワガタ人]]&BR()[[ボアヘッド]]|[[どこにでもいる少女]]&BR()[[ラビシャン]]&BR()[[強盗騎士]]&BR()[[殺人鬼]]&BR()[[ポイズンヴァイパー]]|[[ラミア]]|殺人鬼(B)|[[蛇骨魔人]]|h
|10~43|+50|4|5|8|12|14|17|
|44~47|+55|~|~|~|13|15|18|
|48~51|+60|~|6|9|14|16|20|
|52~55|+65|5|~|10|15|18|22|
|56~59|+70|~|7|11|16|19|23|
|60~63|+75|6|~|12|18|21|25|
|64~67|+80|~|8|~|19|22|27|
|68~|+85|~|~|13|20|23|28|
**ボスマスカレイド
#include(蛇骨魔人)
表示オプション
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