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闘刃領域 - (2011/09/11 (日) 11:37:42) のソース

*【天守閣連峰】闘刃領域
3階層で構成されるギガンティアです。
→[[固有のアイテム一覧>>http://thinkreed.sakura.ne.jp/eb/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=15]]

*マップ

**高楼遊郭
#ref(area01.gif)


-ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者
-「R1」「R3」「R4」は、最大「2回」発生。

-「''湯''」の座標にある温泉につかると、「''お互いに感情を活性化していなくても、コンビネーションが発生する''」効果が発生します。&BR()なお、この効果は他の階層に移動すると終了します。&BR()また、温泉の効果は、他の階層でも同様です。

**桜舞う登山道
#ref(area02.gif)


-ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者、頭石榴、首長娘、破れ巫女、餓鬼、邪髪人形、カマイタチ、コダマ、スキュラ、鴉魔人

-「武神湯殿」への階段は、その座標付近にある「''マスカレイドの仮面が描かれた岩''」を調べると発見できます。
-「''E2''」の座標にある「''3色に色が変わるマスカレイドの仮面の岩''」は、その先にある通路「''E3''」が通過可能かどうかを表しています。&BR()この岩の色は「''時間の経過''(キャラクターの移動)」で変化しますが、この岩の隣にある石碑「''E1''」を読む事で「''青になるまで待つ''」事が可能となります。
--青:通過可能な状態です。
--黄:通過不可能な状態です。
--赤:通過しようとすると「&B(){シナリオレベル × 10}」のダメージを全員が受け、元の位置に戻されます。

-「''EB''」の戦闘はエンドブレイクイベントです。&BR()戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。&BR()この戦闘を発生させるには、「高楼遊郭」で騎士のエンディングを見るイベント(「''ED''」のイベント)を見ている必要があります。

**武神湯殿
#ref(area03.gif)


-ランダム戦闘出現候補:鶴女、ムジナ、忍者、生霊、天女、絡繰武者、頭石榴、首長娘、破れ巫女、餓鬼、邪髪人形、カマイタチ、コダマ、スキュラ、鴉魔人

-ボス「''羅刹明王''」と「''闘刃鬼''」が控えるフロアです。&BR()どちらか一方のボスを倒すとクリアとなります。
--「''羅刹明王''」を倒した場合、クリア時の報酬は「&COLOR(RED){赤赤}&COLOR(GREEN){緑緑}&COLOR(GOLD){黄}」となります。
--「''闘刃鬼''」を倒した場合、クリア時の報酬は「&COLOR(GREEN){緑緑緑}&COLOR(GOLD){黄黄}」となります。

-アイテム「''Ta''」は、その座標周辺にある「''青い布''」を調べると入手できます。&BR()なお、ここで入手できるアイテムは、レアリティが「&COLOR(RED){赤}~&COLOR(GREEN){緑}」の「''着物''」で固定となっているようです。
-アイテム「''Tf''」は、その座標周辺にある「''脱衣所''」を調べると入手できます。
-固定戦闘「''G4''」は、「''E5''」の座標に侵入した後、発生するようになります。

-「''銭''」の座標にある「黒い箱」の中に、大事なもの【''古銭''】が入っています。&BR()この【''古銭''】を「''賽''」の座標にある「賽銭箱」に投げ込むと、「&COLOR(BLUE){■}」の障壁が消え、先に進めるようになります。
--【''古銭''】を投げ入れた後、再度、この賽銭箱を調べると、今度は「お金([[日常度]])を投げ入れる」イベントが発生します。&BR()投げ入れる日常度は、「''探索を行っているキャラクターがキャラクター情報の変更を行った時''」と同じだけとなり、(称号のみの変更ではなく、性格や称号などを変更する時のものとなります)&BR()、「''自分が活性化しているアビリティの&nowiki(){[[6]]}属性がついたアクセサリ''」を1つ、入手できます。&BR()(複数活性化している場合は、活性化しているアビリティの中からランダムで1つになります)

-「''岩''」の座標にある「''注連縄の大岩''」に触れると、「''闘刃鬼''」からの問いかけが発生します。&BR()ここで「戦う」事を選択すると、「''闘刃の間(闘刃の座標)''」に、ボス「''闘刃鬼''」が出現するようになります。
-ボス「''闘刃鬼''」の能力と出現数は、その週の「''闘技場の優勝チーム''」と同一です。&BR()AIやアビリティの設定も、その時のものが使われているようです。&BR()また、コンビネーションなどの通常の敵が使用してこない行動も行ってきます。

*敵データとランク変動
探索中のパーティの「''合計Lv''」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。

// |BGCOLOR(LIGHTBLUE):合計Lv&BR()(シナリオLv)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):GUTS|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):敵Lv|h
// |~|~|ノヅチ|飛び彼岸花&BR()屍武者&BR()ムジナ|辻斬り&BR()鶴女&BR()忍者|フレイムヘッドラウンダー&BR()ランタンアンコウ&BR()生霊&BR()天女|絡繰武者|オウガ|海坊主|オウガジェネラル|h
// |152~155(38)|+190|15|19|30|38|45|60|114|64|

**一般マスカレイド
// -ムジナ
// -忍者
// -生霊
// -天女
// -絡繰武者
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**ボスマスカレイド
-羅刹明王
// -闘刃鬼
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