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ミッション攻略/53 挟撃 - (2022/03/21 (月) 19:53:34) の1つ前との変更点
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緊急通信です!ヘクトルの部隊が接近中。さらに後方に別働隊。
このままでは挟撃されます。急ぎ、谷間に身を隠してください。無事の帰還を祈ります。
万一、盾を装備したヘクトルと交戦せざるを得ない時は、左腕を狙うなど、防御の及ばない箇所を攻撃してください。
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:谷|>|CENTER:晴れ|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:15|CENTER:38|CENTER:63|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R:1014&br()W:557&br()A:1014&br()F:1268|R:2338&br()W:1219&br()A:2338&br()F:2922|R:3558&br()W:1829&br()A:3558&br()F:4448|CENTER:-|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){登場する隊員}|
|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):レンジャー|CENTER:BGCOLOR(#eee):ウイングダイバー|CENTER:BGCOLOR(#eee):エアレイダー|CENTER:BGCOLOR(#eee):フェンサー|
|>|【初期配置】&br()レンジャー隊員 * 4(合流可能)&br()(アサルトライフル装備)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|ヘクトル|CENTER:2|プラズマ砲装備&br()開始地点正面と後方に1体ずつ|
|~|~|ヘクトル(青)|CENTER:4|盾装備:3&br()両手マシンガン:1|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|甲殻巨大生物|CENTER:30|一定時間経過で出現|
前後をヘクトルに囲まれ、尚且つ黒蟻も多数出現し四面楚歌の状態。
仲間とうまく処理して行こう。坂道を登って逃げると言う手もあるが、川幅が狭くヘクトルの攻撃が貫通することが多く逃げ辛い。ここはどちらかのヘクトルを殲滅して、活路を開きたい。
&bold(){レンジャー}
INFソロクリア手順
武器 フュージョンブラスターZD両手持ち必須
うまく武器を切り替えて弾数管理して行こう。
-開幕したら後ろにいる仲間と合流しつつ崖上の楯無マシンガンヘクトルを倒す。
--崖上で倒れてくれるとラッキーだが大抵は下に死体が落ちる。爆発し攻撃の邪魔に…
-次は盾付き赤玉ヘクトルを倒す。
-そのまま前進し楯無プラズママシンガンヘクトルを倒す。
-黒蟻が寄って来てると思うので、殲滅。引きうちしながら倒して行こう。
-黒蟻を殲滅したら、きた道を戻りつつヘクトル3体倒す。
--川幅が狭いところではヘクトルの攻撃がすり抜けてくるため注意しよう。
--最後のプラズマヘクトルと赤玉ヘクトルがきついが何とか倒す。
--射程に入ったら一気に倒すつもりで行こう。
ポイント
運に左右されることも多いが、数が少ない為何とかなる。
プラズマはかなり痛いので食らったら再出撃位でも良いかも。
武器はここまでで手にはいるものばかりです
ライサンダーZ二丁持ちならば楽にクリア出来るミッション。
&bold(){ウイングダイバー}
-INFソロ攻略手順
武器:サンダーボウ30、MONSTER-S
1.開幕正面を北としてMAP西端の道路上へ移動します。
2.周辺のガードレールや木をサンダーボウの地面撃ちで片付けます。
3.蟻を迎撃しながらヘクトルのプラズマ砲を目視で回避します。
4.峡谷からヘクトルが上がってきたらMONSTERで迎撃しますが盾持ちはうろうろしてるだけなので低優先で。
5.MAP北端沿いに移動してヘクトルの残りをMONSTERで狙撃します(プラズマ砲の微妙に不正確な弾道とマシンガンの長距離地形貫通に注意)。
6.盾持ち1機残せたら安全に回収できそうなアイテム回収して〆
-別の攻略方法
武器:上記に同じ
まんま「2」のステージ。巣穴を奥にガードしてないだけこっちの方がなんぼか優しいだろうか。誰が? もちろん本部が。
それはともあれ、スタートしたら、仲間は見捨てて峡谷左手側に飛び上がる。そこから、奥のプラズマヘクトルを狙撃。谷の上にいる限り、脅威はプラズマ持ちだけ。
ヘクトルを一機倒したら、四方八方から敵が襲ってくる。谷に落ちないように注意しながら、マップ北側、谷に沿って引き撃ちして増援の黒蟻を片付けていく。
この時、高く飛び上がると地形を貫通したヘクトルのバルカンなどが当たるので、低空飛行を心がけよう。
大体、マップ北端の赤ラインに辿り着く前に敵を殲滅できる。また、最初、黒蟻は谷の中にいるレンジャーチームに向かうため、その間に、背中を向けているヘクトルを後ろから狙撃しておくといい。
蟻が片付いたら、初期配置を北とすると、マップ西側の丘の上に飛び上がる。マップ西端の赤ラインが出る辺りが絶好の狙撃ポイント。ヘクトルの攻撃範囲外のため、絶対にダメージを受けることはない。
黒蟻と戯れている間に、マップ南側にいた両手プラズマヘクトルも狙撃して倒しておけば、あとは延々、ヘクトルをモンスターSでいじめるだけ。
稀に盾持ちがこっちに盾を向けたままになるので、そういう時は丘の上を左に移動すれば、盾の向きが変わる。
残り一体になったら、谷に沿って右手側に進み、峡谷が二股に分かれる辺りまでヘクトルを誘導すると、アイテム全回収も可能。めんどくさければ速攻で撃破してもいいだろう。
ノーダメクリアも余裕。黒蟻の酸に気をつけるなら、アーマー500はあると安心。
&bold(){エアレイダー}
-電磁城壁(なければ高さのあるトーチカ)/ZEXR-GUN(蟻駆除用)/イプシロン
-文字通り電磁城壁が輝く。目に痛いくらいに。
-開幕即置きするとNPCが範囲外になってしまうので、一回転程後退してから設置。
-その後イプシロンを要請、付近の少し高めの岩の上に持ってきていれば千鳥設置。
-あとはヘクトルをイプシロンで、蟻を千鳥orイプシロンで。
--バルカンヘクトルのせいで目に悪いほどトーチカが輝くので注意。
&bold(){フェンサー}
-グレート・シールド/ブラストホール・スピアMS、これだけでクリア可能。もう片方は好きな武器を。シールドのリロードが面倒なら全く同じセットを持っていってもいい。
--シールド対決。武器の差から圧倒的にこちらが有利だが。
-開幕味方NPCは放置、ヘクトルと蟻を引き止める囮となってもらい、目の前にいるシールドヘクトル2体及びプラズマランチャーヘクトルをシールドを構えながらスピアで倒す。
--バルカンを喰らうと激しくノックバックするのでスラスターダッシュで間合いを詰めるのも大切。右側の崖に引っ付くとノックバックが少なくて済む。
-前方のヘクトルを全て倒した辺りで味方NPCが全滅するので後は黒蟻を引きつけて倒し、残りのヘクトルも倒す。
--シールドの耐久度が心配なら奥に逃げ込み、ディフレクター連打でリロードをしておく。
-蟻を排除したら後方のヘクトルを倒して終了。
-シールドのおかげで余裕でクリア出来る。開幕のヘクトルにかなり時間をかけない限り挟撃は受けないはず。
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緊急通信です!ヘクトルの部隊が接近中。さらに後方に別働隊。
このままでは挟撃されます。急ぎ、谷間に身を隠してください。無事の帰還を祈ります。
万一、盾を装備したヘクトルと交戦せざるを得ない時は、左腕を狙うなど、防御の及ばない箇所を攻撃してください。
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:谷|>|CENTER:晴れ|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:15|CENTER:38|CENTER:63|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R:1014&br()W:557&br()A:1014&br()F:1268|R:2338&br()W:1219&br()A:2338&br()F:2922|R:3558&br()W:1829&br()A:3558&br()F:4448|CENTER:-|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){登場する隊員}|
|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):レンジャー|CENTER:BGCOLOR(#eee):ウイングダイバー|CENTER:BGCOLOR(#eee):エアレイダー|CENTER:BGCOLOR(#eee):フェンサー|
|>|【初期配置】&br()レンジャー隊員 * 4(合流可能)&br()(アサルトライフル装備)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|ヘクトル|CENTER:2|プラズマ砲装備&br()開始地点正面と後方に1体ずつ|
|~|~|ヘクトル(青)|CENTER:4|盾装備:3&br()両手マシンガン:1|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|甲殻巨大生物|CENTER:30|一定時間経過で出現|
前後をヘクトルに囲まれ、尚且つ黒蟻も多数出現し四面楚歌の状態。
仲間とうまく処理して行こう。坂道を登って逃げると言う手もあるが、川幅が狭くヘクトルの攻撃が貫通することが多く逃げ辛い。ここはどちらかのヘクトルを殲滅して、活路を開きたい。
*&bold(){レンジャー}
INFソロクリア手順
武器 フュージョンブラスターZD両手持ち必須
うまく武器を切り替えて弾数管理して行こう。
-開幕したら後ろにいる仲間と合流しつつ崖上の楯無マシンガンヘクトルを倒す。
--崖上で倒れてくれるとラッキーだが大抵は下に死体が落ちる。爆発し攻撃の邪魔に…
-次は盾付き赤玉ヘクトルを倒す。
-そのまま前進し楯無プラズママシンガンヘクトルを倒す。
-黒蟻が寄って来てると思うので、殲滅。引きうちしながら倒して行こう。
-黒蟻を殲滅したら、きた道を戻りつつヘクトル3体倒す。
--川幅が狭いところではヘクトルの攻撃がすり抜けてくるため注意しよう。
--最後のプラズマヘクトルと赤玉ヘクトルがきついが何とか倒す。
--射程に入ったら一気に倒すつもりで行こう。
ポイント
運に左右されることも多いが、数が少ない為何とかなる。
プラズマはかなり痛いので食らったら再出撃位でも良いかも。
武器はここまでで手にはいるものばかりです
ライサンダーZ二丁持ちならば楽にクリア出来るミッション。
*&bold(){ウイングダイバー}
-INFソロ攻略手順
武器:サンダーボウ30、MONSTER-S
1.開幕正面を北としてMAP西端の道路上へ移動します。
2.周辺のガードレールや木をサンダーボウの地面撃ちで片付けます。
3.蟻を迎撃しながらヘクトルのプラズマ砲を目視で回避します。
4.峡谷からヘクトルが上がってきたらMONSTERで迎撃しますが盾持ちはうろうろしてるだけなので低優先で。
5.MAP北端沿いに移動してヘクトルの残りをMONSTERで狙撃します(プラズマ砲の微妙に不正確な弾道とマシンガンの長距離地形貫通に注意)。
6.盾持ち1機残せたら安全に回収できそうなアイテム回収して〆
-別の攻略方法
武器:上記に同じ
まんま「2」のステージ。巣穴を奥にガードしてないだけこっちの方がなんぼか優しいだろうか。誰が? もちろん本部が。
それはともあれ、スタートしたら、仲間は見捨てて峡谷左手側に飛び上がる。そこから、奥のプラズマヘクトルを狙撃。谷の上にいる限り、脅威はプラズマ持ちだけ。
ヘクトルを一機倒したら、四方八方から敵が襲ってくる。谷に落ちないように注意しながら、マップ北側、谷に沿って引き撃ちして増援の黒蟻を片付けていく。
この時、高く飛び上がると地形を貫通したヘクトルのバルカンなどが当たるので、低空飛行を心がけよう。
大体、マップ北端の赤ラインに辿り着く前に敵を殲滅できる。また、最初、黒蟻は谷の中にいるレンジャーチームに向かうため、その間に、背中を向けているヘクトルを後ろから狙撃しておくといい。
蟻が片付いたら、初期配置を北とすると、マップ西側の丘の上に飛び上がる。マップ西端の赤ラインが出る辺りが絶好の狙撃ポイント。ヘクトルの攻撃範囲外のため、絶対にダメージを受けることはない。
黒蟻と戯れている間に、マップ南側にいた両手プラズマヘクトルも狙撃して倒しておけば、あとは延々、ヘクトルをモンスターSでいじめるだけ。
稀に盾持ちがこっちに盾を向けたままになるので、そういう時は丘の上を左に移動すれば、盾の向きが変わる。
残り一体になったら、谷に沿って右手側に進み、峡谷が二股に分かれる辺りまでヘクトルを誘導すると、アイテム全回収も可能。めんどくさければ速攻で撃破してもいいだろう。
ノーダメクリアも余裕。黒蟻の酸に気をつけるなら、アーマー500はあると安心。
*&bold(){エアレイダー}
-電磁城壁(なければ高さのあるトーチカ)/ZEXR-GUN(蟻駆除用)/イプシロン
-文字通り電磁城壁が輝く。目に痛いくらいに。
-開幕即置きするとNPCが範囲外になってしまうので、一回転程後退してから設置。
-その後イプシロンを要請、付近の少し高めの岩の上に持ってきていれば千鳥設置。
-あとはヘクトルをイプシロンで、蟻を千鳥orイプシロンで。
--バルカンヘクトルのせいで目に悪いほどトーチカが輝くので注意。
*&bold(){フェンサー}
-グレート・シールド/ブラストホール・スピアMS、これだけでクリア可能。もう片方は好きな武器を。シールドのリロードが面倒なら全く同じセットを持っていってもいい。
--シールド対決。武器の差から圧倒的にこちらが有利だが。
-開幕味方NPCは放置、ヘクトルと蟻を引き止める囮となってもらい、目の前にいるシールドヘクトル2体及びプラズマランチャーヘクトルをシールドを構えながらスピアで倒す。
--バルカンを喰らうと激しくノックバックするのでスラスターダッシュで間合いを詰めるのも大切。右側の崖に引っ付くとノックバックが少なくて済む。
-前方のヘクトルを全て倒した辺りで味方NPCが全滅するので後は黒蟻を引きつけて倒し、残りのヘクトルも倒す。
--シールドの耐久度が心配なら奥に逃げ込み、ディフレクター連打でリロードをしておく。
-蟻を排除したら後方のヘクトルを倒して終了。
-シールドのおかげで余裕でクリア出来る。開幕のヘクトルにかなり時間をかけない限り挟撃は受けないはず。
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