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よくある質問 - (2013/08/10 (土) 03:59:33) の1つ前との変更点

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*よくある質問 #contents(fromhere=true) ---- **購入前の質問 ***初回特典ってどんなの? ゲーム中では一切入手できない武器を最初から使用できるようになります。 早期購入特典(DL版も含む)で「ベガルタゴールドコート」、公式通販特典で「ピュアデコイ2種」、その他店舗特典もあります。 性能的にはネタと言わざるを得ない物ばかりですが、そのネタ要素も含めて地球防衛軍なのです。 ***PS3版・PS3DL版・Xbox360版で違いはありますか? 両機種における仕様差は殆どありませんが、&bold(){PS3版では分割画面でのオンラインプレイができず、クイックマッチもありません}。 両ソフトを比較するとロード時間の長さや処理落ちの度合いにおいてはPS3>PS3DL>Xbox360となっています。 PS3版であった処理落ちやフリーズはパッチによってある程度修正されました。 オンラインの人口はPS3>360となっていますが、Xbox360版でもマッチングに困るということはありません。 またオンラインプレイに関してはPS3版は無料ですが、Xbox360版はゴールドメンバーシップへの加入が必要です。 PS3版では処理落ちやフリーズを軽減させる為か、影・看板・車・建物のオブジェ等が一部削除されています。 ***俺ってこのゲーム向いてる? 以下のような人には向いてると思います。 -TPSが好き -チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き -グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい -ステージクリア型のゲームが好き -大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える -アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き -圧倒的な戦力差に押し潰され、絶望的な戦局にのたうち回るのが好きなドMな人 -スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる -自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き -協力プレイがそれなりに好き -虫は平気 以下のような人には向いてないかも知れません。 -TPSが嫌い -リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き -まるでPCゲームのような美麗なグラフィックじゃないと嫌 -ストーリーがシームレスに進むゲームが好き -簡単に全面クリアできるようなゲームが好き -とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい -大の協力プレイ嫌い -虫が大嫌い -虫が好きすぎて殺せない なお難易度は充実の5種類。 難易度によって出る武器が違う(当然難しいほうが良い武器が出る)中でも、EASYは出る武器がNORMALと同じ。 それなのに敵はNORMALより弱いので、初心者さんも安心。 武器が少しずつ揃い、体力も増え、ゲームに慣れていくにつれて上の難易度に挑戦していけばいい。 新米隊員たちよ、恐れるな。誰だって最初は初心者だ! 玄人さんはINFERNOでの敵の圧倒的な物量と破壊力による絶望感と、それらを潜り抜けて生還する快感とを味わってください。 ***虫だけは苦手… 実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。 本作には芋虫のような柔らかい虫はいません。主に出るのは蟻と蜘蛛、時々蜂です。 某狩猟アクションのランゴスタやブナハブラあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。 **システム関連 ***操作方法は? 従来通りのテクニカル操作とノーマル操作を完備しています。 また、1つ1つのボタンを好きに設定する事も可能です。 特殊な操作が必要となるフェンサーは個別に操作方法を調整する事が出来ます。 しかしあまりにも仕様が違うので、フェンサー以外の3種の操作をフェンサーに近付けて慣れておくという方法もあります。 (L2・LTをズーム/起動、×・Aボタンをジャンプ、△・Yを武器チェンジにするなど) こうする事で後からフェンサーを使った時・フェンサーを最初に使って後から他を使った時などに戸惑いを軽減できます。 ***テクニカル難しいです ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ! ***2人プレイ(画面分割)の仕様は? EDF3と同じ仕様。分割の種類は左右分割のみで変更不可。2Pのステータスは全て1Pのデータ依存なので、実質1Pが分身した様なものである。 PS3ではオフラインのみのプレイで、Xbox360では分割画面でオンラインマッチングが可能。 別の兵種を選択していた場合、獲得したアーマーは共有で分配され、クリア時は勲章が2つ分獲得出来るのが特徴。 ただし、処理落ちがソロとは比べ物にならない位に酷くなり、フリーズする可能性が跳ね上がるので要注意。 PS3は2P側のアカウント認証が必要ない。 Xbox360ではLiveに接続してさえあれば2P側で無料サービスタグ「ゲスト」が利用出来るので ゴールドメンバーシップを持つタグが一つあれば、2P分割のままマルチプレーに参加することが出来ます。 ちなみにアイテムは拾った側の兵種のものが手に入る。オンラインでは自分側が操作している兵種がランダムで手に入る仕様。 ***処理落ちが酷過ぎます まずは「画面振動オフ」設定。これだけでかなり処理落ちが改善する。 「カメラ演出」が行われるポイントは殆どないので、こちらは好みで。 ミッション中に大きな処理落ちに遭遇した場合は、照準を地面に向けると一時的に改善される。 建物を多量に壊したい時は、武器を撃ったあとすぐに地面を凝視しましょう。 ***ロード時間が長い! 全機種とも長いのは確かですが、オプション設定で開始デモをオフにしておくと若干スムーズです。 開始デモがあると約2倍になると思われるので、オフラインでじっくり遊ぶ時はまだしも、稼ぎの際やオンラインではオフにしておいた方が無難でしょう。 ***各難易度のクリア特典武器が無いって本当? どうやら存在しないようです。 オフラインでノーマル(レンジャー)をクリアしてみたところ、特典武器を入手する事は出来ませんでした。 期待しないほうがいいでしょう。 **通信関連 ***オンライン環境ってどんな感じ? PS3版はサーバーを選択し接続、そのサーバーに接続している人同士でマッチングする形式。 Xbox360版は部屋を立てた人がホストとなり、部屋を選択して入室した人がクライアントとしてマッチングする形式。 完全に同期が取れているわけではないので、他プレイヤーの位置が表示とずれ、 それが原因で誤爆したり、蘇生ができなくなる、等の現象は機種問わず起こります。 ただし、敵がワープしたり、無敵になったりすることはほとんどありません。 ***オンラインとオフラインでの共有要素は? 武器とアーマーは共有していますが、ミッション達成率は完全に別枠となっています。 オフラインで全てのミッションをクリアしていようが、オンラインでクリアしていなければ初期状態ではミッション1しか選べません。 ***オンラインで武器制限を解除する方法って? 現状ではミッション達成率が関係している可能性が高いとしか言えません。 説明書には、かなり進めると解除されると記述されている為、攻略が最重要のようです。 オンラインのミッション達成率70%(全兵種トータル)で開放という情報があるが検証中。 尚、オフラインのミッション達成率では解放されない可能性が高いですようです (各兵種70%、全兵種トータル70%共に解放されない事が検証済み) ***オンラインでソロ時に敵が強過ぎる気がする 不具合の様に見えて、現状では仕様と言う他ないかと。 検証の結果、&bold(){オンソロ時の敵の耐久度はオン4人時よりも少ない位}だそうです。 同難易度であれば、敵の耐久度は&bold(){オン4人>オン1人>オン3人>オン2人>オフ1人}という可笑しな事に。 オンソロ時の難易度は非常に高い為、余程の自信が無い限り複数人でのプレイを推奨致します。 ***オンラインで意志疎通取れるか不安なんだけど 普通のテキストチャットも可能ですが、豊富な、というか多すぎる程の定型文(あらかじめ決められた文章)チャットが用意されているので大抵のやりとりは出来るので安心。 十字キーで定型文チャット選択欄が出るので、大まかなジャンル→ちょっと詳細なジャンル→目的の定型文で選んでいけばOK。 ***それでもコミュニケーション取るの苦手 我々EDFの合言葉は一つ、「EDF!」だ! とりあえず「EDF!」と言っておけば心は一つだ! なぜなら、我々はEDFなのだから! EDFッ!EDFッ! **購入後の攻略関連 ***○○のミッションがクリアできません 策無しで飛び込んでクリアできないのならまず酸をかぶって頭を冷やそう。 プレイヤーは「体力を増やす」「武器を集める」という2つの方法でキャラクターを育てることができ、後は自分の作戦や操作技術にかかってくる。 各ミッションごとで最低限「どんな敵が出てくるか」を実際に出撃して知って、ふさわしい武器を選ぶ。 遠いとこの高空にキャリアーが居るから射程の長いスナイパーを使って、他は黒蟻ばっかりだからアサルトライフルでもいいや…とか。 種類や数によって撃破順を考え、必要なら増援の出現位置を覚え(低難易度で下見すると良い)てC爆弾を置いておくとか、作戦を立てよう。 使ったことのない武器や、乗り物が予想以上に活躍してくれる場面も多々あるので色々試してみるといい。 それでもダメならアーマーをしっかり上げること。アイテムによる回復量も増えるので、よく死ぬから体力を倍にしたら4倍長く戦えた…とかよくあること。 武器はゲーム内に用意されているものしか使えないが、アーマーはひたすら上がりまくる。5桁だって行く。そこまでくるとゴリ押しすら(ある程度は)出来るだろう。 [[ミッション攻略]]をよく見て、武器を揃え、アーマーを十分上げたらあとは自分の腕次第。 とはいえ、一言に「腕」といっても、知恵や戦術についてはトライ&エラーでは 分からない事も多いので、簡単なヒントをいくつか。 -各個撃破 敵一体一体、或いはグループ一つ一つを順番に撃破していくこと。特に初期配置が待機モードのミッション では重要。乱戦になると包囲されて総攻撃されることになるので、出来るだけ一度に相手にする敵の数が 少なくなるように戦おう。 -優先順位を決める 何から順に処理していくのが一番安全かを考えて行動してみよう。具体的な例を挙げるなら、 黒蟻は簡単に避けれるので後回しでもいいけど、ヘクトルは一匹でも吹き飛ばされて大変なので 優先して倒さなければいけない、など。 -味方を活用する 一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと 心強い活躍をしてくれる。攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破する より味方と共に行動する事を優先するのも大事。 -敵の射程外に逃げる 攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。遠くから スナイパーライフル等で倒していけばいいので、バイク等の敵と距離を開けられる手段があるなら、 逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。 -レーダーをよく見る 大軍相手に夢中で戦っていたら背後に回りこんでいた黒蟻に酸を密着して撃たれて凄いダメージを貰って即死…高難度ほどよくある。 ほとんどの敵は撃てば動きが一瞬止まったり射線がズレたりすることもあり、攻撃できない背後を取られるのは非常に危険。 -爆発系の武器は「敵に直撃させる」だけでなく「床や壁に当てて爆風に巻き込む」ことで&br()狙った場所で爆発させる・直撃しなくても爆発させて巻き込める、というような知恵もある。 あとはいかに素早く正確に敵に狙いをつけられるか、という技術的な面なので、 ひたすら訓練あるのみ。 ***○○の武器ってどのミッションで出るの? 特定のミッションで特定の武器が出現しやすい、という事はありません。 より高いレベルの武器は高難易度・後半のミッションで、レベルの低い武器は低難易度・前半のミッションで出現します。 ***武器レベルって何? 武器の強さに応じて設定されている数値です。&bold(){武器ごとに固定値でそれ以上のものは存在せず、オンライン以外では意味のない数値です。} 入手時に表示されるのとLvという表現からスペックアップしていくように見えますが全く無関係で、武器レベルが高いほどゲーム中でのレア度が高く強い武器だと考えて下さい。 -オンラインではプレイ環境を均一化するためか、この武器レベルによって難易度ごとに制限がかけられている -例えばミッション01はイージーならレベル2までの武器しか使えないが、難易度が高くなるほど高い武器レベルのものが使用できる。 -このため、オフラインの高難易度で武器を揃えても低難易度では使えず、イージーで素早くステージ攻略などという事はできなくなっている。 -むしろ、難易度によっては兵科ごとのステージ攻略の鍵になるような武器が使えないため、ハードよりもノーマルの方が難しい、というケースもある。 ***アイテムってどこで稼げばいい? アーマーであれば難易度の低いミッションや、キャリアーや巣穴から無限に敵が出現するミッションがおすすめ。 武器であれば高難易度で安全に敵を攻撃できる状況が良い。 具体的な稼ぎ方法については[[アイテム稼ぎ]]を参照。 なお先の「武器レベルって何?」の項目にあるように、高難易度で取得できる武器ばかり集めていた場合、 オンラインにおいてノーマルやハードなど中間の難易度での武器制限に苦しむことになりがち。 準備してからオンに挑戦したいのであれば、適正難易度でアーマーを稼ぎつつ武器も稼ぐ、といった行動が必要になってくる。 ***そもそも武器箱でないよ! モノがモノだけに、出現率は抑えられています。根気強く待ちましょう。 それぞれのアイテム出現率はおおよそ、回復小:アーマー:回復大:武器箱=4:3:2:1程度の割合。 また、主力級は3~4体に1回の間隔でアイテムをドロップします。 ヘクトルやキャリアーといった一部の準主力・拠点級は撃破タイミング問わず必ず3~5個ドロップするため、狙い目です。 ***アーマーってどのくらいまで上がるの? 現時点では不明ですが。EDF3においては300万以上上がることが確認されており、EDF4のオンライン上でもすでに不正ツールの使用で百万を超えているプレイヤーもいます。 また、開発者によると「一生掛かってもカンストしない」とのことなので、取れば取るだけ上がると考えて良いでしょう。 ***オンラインでミッションが増えなくなったんだけどどうすればいいの? どこか未クリアのミッションがあるとそれ以上増えない 例:1~10までをクリア後、別の部屋で12をクリアしても11をクリアしていないので13以降は増えない。 ***動かない人がいるんだけど 同期ズレの場合や プロミネンスMAやリバイアサンシリーズなどロックオンが狭くロック時間が20秒以上あるのもあるので まず相手の装備を思い出してください。 **バグ・フリーズ関連 ***物理演算バグ かみつき拘束からの脱出時にはるか彼方に吹き飛ばされたり、 ダウン後に数分起き上がれなくなったりすることがある。 放置しておけば直る可能性があるが、その前に敵の攻撃を受け死亡する事が殆ど。 (かみつき拘束からの解放後は起き上がるまで無敵状態になるパターンも確認) 吹き飛ばされた挙げ句、待機状態の別の敵集団のそばまで持って行かれて大変な目に遭う事もある。(大地の守護者などでは注意) ***フリーズ 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 ロード時間が短いほど発生率は下がるが、全く起こらない訳ではない。 最大の発生要因自体はやはり過度の処理にロードが重なるもので、 PS3版では多くの高負荷演出で、Xbox360版では戦略兵器の演出や分割画面などで発生しやすい。 ***強制終了 or 暗転フリーズ 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 強制終了の場合には、ホーム画面へと強制的に戻されてしまう。 DL版2Pプレイ中にて突然の暗転後フリーズ(PS3のコンセントを抜くしかない状態)を確認。 XBOX360版PS3DL版共にソロプレイでの報告も有り。 他にもミッション&難易度を選択した直後に暗転した(電源ボタンでの強制終了は可能な状態)という報告も上がっている。 ***ミッションスタート時に暗転バグ ミッション開始時にローディングが終わった後に暗転のまま止まるバグがある。 操作不能だが、ミッションに出ているホストが退却を選べば一緒にロビーへ戻れる。 ミッションが始まって1人少ない場合は、すぐに退却してあげよう。 ***ミッションクリア時に強制終了 or フリーズ ミッションクリア時にいきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまったり、フリーズしてしまう現象を確認。 ミッション16クリア時は高確率でフリーズが発生する模様。隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。 ***オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる &color(red){セーブデータに影響のある深刻なバグ} ゲームプレイ中、何らかの条件でオンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされてしまう。 今のところPS3版でのみ何件か報告されており、現時点では原因不明なので対策はない。 オフラインモード中に、PS3のXMBのフレンド一覧からオンラインへの招待メッセージを受けたところ発生したという報告がある。 確実に発生するわけではないが、招待メッセージはオンラインロビーの「招待メッセージ確認」から選択するようにしたほうが良い。 ***招待専用部屋が解放される ルーム作成時に招待人数のみを設定することで、検索に引っかからない、招待でのみ入室できるルームが作成できるが、 ホストが交代すると招待されたユーザー以外も入れ、検索にも引っかかるようになってしまう。 人数設定はルーム作成時しかできない為、再び招待専用部屋にするにはルームを解散、再度作成するしかない。 ***敵MAP外転落バグ 旧作にも見られたバグ。地下洞窟などの閉鎖MAPで、進入不可能なマップ外で敵が落下し続ける。またアイテムや電磁トーチカも同様に落下する事がある。 この現象が発生したらクリア不能になるので、退却もしくは再出撃推奨。 ***アイテムすり抜けバグ 身体が半分地面にめり込んでいるような状態の敵(起動前のディロイなど)がアイテムをドロップした場合、アイテムが地中(マップ外)に落ちて消滅してしまう事がある。 地下系マップだと、アイテムが壁や天井に引っかかって落ちて来ない事もある。(ウイングダイバー以外では回収困難) また、建物の上に乗っている敵を倒した場合、ドロップアイテムがすり抜けて建物内部に落ちてしまう例も確認。爆破系の装備がないと回収困難。 レタリウスのネット付近の建物だと破壊不可なので回収不可能になる。 ***隊長誤認バグ ビークルに乗った状態で隊員と合流した場合、プレイヤーキャラではなくビークルを隊長と認識するようになる。 そのため降りてもプレイヤーについてこずビークルの傍に留まり続ける。囮にはなるかもしれない。 ビークルが破壊されると合流状態が解除され、頭上に合流アイコンが出現する。 ***ビークル搭乗状態誤認バグ PS3オンプレイで複数回確認 エアレイダーがビークルに乗っているときに降りられない状態になるバグ。 どうやら上記隊長誤認バグと関わるようで本当ならばビークルに乗っている状態にも関わらず、徒歩で歩いている判定になっている模様(誘導ビーコン装備時の搭乗時にL2でズームする等から推測)。 ビークルが破壊されると降りられる場合と、ビークル破壊時にハングアップする場合、ビークルに乗ってるのにレイダーのAPがダメージを受ける場合など細かい症状は様々。 ***武器のスペックミス ウイングダイバーのMXレーザーランスのスペックには「チャージ時間:0%」と書かれているが、「チャージ時間:30.0秒」「消費エネルギー:0%」が正しいと考えられる。 ***色指定ミス ウイングダイバーの頭部、ツインテール状のエネルギーが出ているノズルのうち、右側に色指定が適用されず銀色のまま、もしくは左側に誤って色が適応されている。 戦闘中のみの変化でカラー変更画面では適用されている。 ***台詞ミス 表記上はビー''ク''ル(Vehicle)だが、音声では至る所でビー''グ''ルと誤った発音になっている。ビーグル(Beagle)は犬種である。 なおビークルには車両のほか航空機・船舶なども含まれるので飛行ビークルという表現はミスではない。また、テキストチャットのビークル関連の定型文にもビークルとビーグルの表記が混在している。 ***文字化けバグ 360版で確認。オンラインでルームを検索していると、ルームのホストネームが□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□という文字列に文字化けしてしまったり、ホストネームの表示の下半分が切れてしまったりする事がある。 また、装備選択画面でミサイル■ンチャーやガバ■ー50のように文字化けしてしまう事もある。 ***戦利品のNEW表示バグ 360版オンラインで確認。クリア後に持ち帰った武器にNEWがあっても、NEWの文字が武器名より下にずれている。持ち帰った武器の数が多いほどずれが大きくなる模様。 ***レーダー表示バグ 360版オンラインで確認。乗り物に乗った時に、画面右上のレーダー表示の前後左右が全て反転(レーダーの上が後方・下が前方・右が左方・左が右方)してしまう事がある。 ***敵がひどく歪むバグ 蟻や蜘蛛を爆発物などで倒すと身体がバラバラになるが、その時に飛び散った蜘蛛の顔や腹、蟻の腹や足などの形がバグったように酷く歪む事がある。 ***かみつき関連バグ 上記の物理演算バグで挙がっている以外に、 -ビークルに乗っている間にもかみつき拘束される事がある。(ビークルからは強制的に降ろされる) -かみつき拘束からの解放後、飛ばされた体勢のまま壁や天井で止まってしまい(壁や天井に向かって永遠に吹き飛ばされている状態)復帰できなくなる事がある。 -かみつき拘束からの解放後、かみついてきた敵の死骸の顎にくわえられたままになる。最悪、死骸が消えるまで復帰できない。ドラゴンで発生しやすいが、赤蟻でも確認。 -かみついてきた敵とかみつかれたプレイヤーの位置がかなりずれてしまい、位置関係上、自力解放できなくなる事がある。(ビルの前でかまれたのに敵だけビルの裏へ行ってしまい死角になって自分の攻撃が当たらないなど) -マップ端でかまれて赤ラインの外へ連れ出された場合、プレイヤーは赤ラインの外にいるのに、装備だけは赤ラインの位置で宙に浮いたまま止まってしまい、攻撃が当たらず(撃つ事はできるが)自力解放できない。 ***ガードポスト系による蘇生不能バグ エアレイダーのガードポスト圏内で死亡すると、稀に死んでいるのに他のプレイヤーからはわずかに体力が残った状態に見え、蘇生不能になることがある。 推測でしかないが、プレイヤーAから見るとガードポスト圏内にプレイヤーBがいるはずだが、実際はプレイヤーBはガードポスト圏外にいるという位置情報の同期ズレが起き、 なおかつ、ガード効果がある場合はギリギリ生き残り、無い場合は死んでしまうというダメージをBが受けた場合に起こる現象と思われる。 ***ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 フェンサーの武器のガリオン機関砲シリーズに貫通性能が正しく反映されていない。 武器説明文ではしつこいぐらい貫通性能に着目して書かれている。 「一度に複数の敵を~」「圧倒的な破壊力と貫通性能を~」「徹甲弾を~」とあるのだが、実際にゲーム中ではその貫通効果が無い有様。 ***兵科・キャラクター入れ替わりバグ &color(red){オンライン限定。}(PS3版で確認) 出撃した際のキャラクター情報(兵科・アーマー数値・武器・カラーリング)がブリーフィング画面・装備画面で選んだものと全く別のものに入れ替わるバグ。 入れ替わりが起きた場合、自分のデータのものに入れ替わっている訳ではない模様(&u(){自分のデータでは入手していない武器が使えたり、アーマーが増えている等}) 例えば、自分のデータではエアレイダーをほとんどプレイしていないためほぼ初期状態、ミッションへはウイングダイバーを選択し出撃すると、 なぜかアーマー2000越え・武器Lv30以上を装備した見知らぬ色のエアレイダーになっていたり、全く別の色と装備・アーマー数値をしたダイバーになっていることも。 詳しくは要検証だが、同じ部屋で一緒に出撃している別プレイヤーのデータに入れ替わっている可能性などが考えられる。 &u(){また、このバグには程度があるようで色々なケースが存在する。} 程度の&bold(){軽い}場合は、一緒に出撃したプレイヤーにもこちらの姿が見え、入れ替わりバグが起きていることが周りにも認識できる。 ミッションもクリアでき、その際に入手した武器は本来選択されている元の兵科の武器になる(恐らくアーマーも同様) 程度が&bold(){重い}場合は、一緒に出撃したプレイヤーにこちらのキャラクターが見えず、キャラが表示されてない模様(暗転バグと似た症状) チャット発言できるがこのチャットも仲間には届いておらず、しかし本人はキャラクターの操作ができる。 しかも「いない」ことになっているのか、敵にすら認識されない。敵の真正面に立っても攻撃されない。攻撃し放題である。 この場合はミッションクリア時に止まってしまう場合が多く、クリアフラグが立たず勿論報酬も貰えない。一緒に出撃した人はクリアフラグが立つ模様。不憫。 このバグに陥ると、ほぼ確実にミッションクリア時か次のミッション出撃時に暗転やフリーズ、永続ロードを引き起こし、 どの部屋のどのミッションに行っても参加出来なくなることが多く、ゲームの続行が難しくなるので一度PS3を再起動しよう。 **バグではないがプレイ続行不可能になる、著しくプレイを妨げるもの ***レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ レタリウスの蜘蛛糸にとらわれると徐々に引きずられていくが、この蜘蛛糸はオブジェクトを貫通する。 蜘蛛糸に囚われた状態で間に建物などを挟んでしまうと、建物のくぼみ等にはまって動けなくなり装備や兵科によっては詰み状態になる。  -PS3版のみパッチによって改善。はまってから10秒程すると糸が外れるようになった為、捕まった場合引っ張られないように上手く引っ掛けると脱出できる。 ***蜂の巣の崩落によるハマリ 蜂の巣を破壊しても崩落するだけで消滅しないため、蜂が中に閉じ込められ攻撃を一切受け付けなくなる。(プレイヤーが中に閉じ込められるパターンもあり) 敵の全滅が必要なミッションでは再出撃を余儀なくされる。 -巣に大型巡航ミサイルを当てたら内部の蜂を倒せたので、他の爆発範囲の広い武器でも倒せるかもしれない。 -ウィングダイバーの雷撃系、リフレクトロンレーザー、サンダースナイパー等の地形に沿って反射する武器であれば、微妙な隙間があるらしく中に潜り込んで倒してくれる。 ***乗り物に乗れなくなる 山岳など起伏の激しい地形の場所で乗り物から降りると、乗る時の座席の青い光が崖や丘に埋まってしまい、乗れなくなる事がある。 操縦席の光が埋まった場合は放棄するしかなくなる。魔山の巨人などでは注意。
*よくある質問 #contents(fromhere=true) ---- **購入前の質問 ***初回特典ってどんなの? ゲーム中では一切入手できない武器を最初から使用できるようになります。 早期購入特典(DL版も含む)で「ベガルタゴールドコート」、公式通販特典で「ピュアデコイ2種」、その他店舗特典もあります。 性能的にはネタと言わざるを得ない物ばかりですが、そのネタ要素も含めて地球防衛軍なのです。 ***PS3版・PS3DL版・Xbox360版で違いはありますか? 両機種における仕様差は殆どありませんが、&bold(){PS3版では分割画面でのオンラインプレイができず、クイックマッチもありません}。 両ソフトを比較するとロード時間の長さや処理落ちの度合いにおいてはPS3>PS3DL>Xbox360となっています。 PS3版であった処理落ちやフリーズはパッチによってある程度修正されました。 オンラインの人口はPS3>360となっていますが、Xbox360版でもマッチングに困るということはありません。 またオンラインプレイに関してはPS3版は無料ですが、Xbox360版はゴールドメンバーシップへの加入が必要です。 PS3版では処理落ちやフリーズを軽減させる為か、影・看板・車・建物のオブジェ等が一部削除されています。 ***俺ってこのゲーム向いてる? 以下のような人には向いてると思います。 -TPSが好き -チープでバカっぽい、B級なストーリーが好き -グラフィックは二の次で、面白ければなんでもいい -ステージクリア型のゲームが好き -大量の敵を一撃で吹き飛ばすのに快感を覚える -アホみたいに鬼畜な難易度のゲームが好き -圧倒的な戦力差に押し潰され、絶望的な戦局にのたうち回るのが好きなドMな人 -スーパー武器を手に入れるために何時間でもゲームできる -自らプレイに制限を掛けてクリアする、いわゆる縛りプレイが好き -協力プレイがそれなりに好き -虫は平気 以下のような人には向いてないかも知れません。 -TPSが嫌い -リアルで、重厚で、感動的なストーリーが好き -まるでPCゲームのような美麗なグラフィックじゃないと嫌 -ストーリーがシームレスに進むゲームが好き -簡単に全面クリアできるようなゲームが好き -とにかく時間がないのでサクッと全要素コンプしたい -大の協力プレイ嫌い -虫が大嫌い -虫が好きすぎて殺せない なお難易度は充実の5種類。 難易度によって出る武器が違う(当然難しいほうが良い武器が出る)中でも、EASYは出る武器がNORMALと同じ。 それなのに敵はNORMALより弱いので、初心者さんも安心。 武器が少しずつ揃い、体力も増え、ゲームに慣れていくにつれて上の難易度に挑戦していけばいい。 新米隊員たちよ、恐れるな。誰だって最初は初心者だ! 玄人さんはINFERNOでの敵の圧倒的な物量と破壊力による絶望感と、それらを潜り抜けて生還する快感とを味わってください。 ***虫だけは苦手… 実際の虫は全くダメだけど、映像やゲームの虫なら平気って人もいますので、案外大丈夫かもしれません。 本作には芋虫のような柔らかい虫はいません。主に出るのは蟻と蜘蛛、時々蜂です。 某狩猟アクションのランゴスタやブナハブラあたりが平気なら大丈夫でしょう。アレの数倍は巨大ですが。 **システム関連 ***操作方法は? 従来通りのテクニカル操作とノーマル操作を完備しています。 また、1つ1つのボタンを好きに設定する事も可能です。 特殊な操作が必要となるフェンサーは個別に操作方法を調整する事が出来ます。 しかしあまりにも仕様が違うので、フェンサー以外の3種の操作をフェンサーに近付けて慣れておくという方法もあります。 (L2・LTをズーム/起動、×・Aボタンをジャンプ、△・Yを武器チェンジにするなど) こうする事で後からフェンサーを使った時・フェンサーを最初に使って後から他を使った時などに戸惑いを軽減できます。 ***テクニカル難しいです ノーマル操作だとおそらく高難易度のどこかでつまる恐れがあります。 しかししっかりと戦術を練ればクリアできないこともありません、多分。 というかノーマル操作の方がよっぽどテクニカルだぜ! ***2人プレイ(画面分割)の仕様は? EDF3と同じ仕様。分割の種類は左右分割のみで変更不可。2Pのステータスは全て1Pのデータ依存なので、実質1Pが分身した様なものである。 PS3ではオフラインのみのプレイで、Xbox360では分割画面でオンラインマッチングが可能。 別の兵種を選択していた場合、獲得したアーマーは共有で分配され、クリア時は勲章が2つ分獲得出来るのが特徴。 ただし、処理落ちがソロとは比べ物にならない位に酷くなり、フリーズする可能性が跳ね上がるので要注意。 PS3は2P側のアカウント認証が必要ない。 Xbox360ではLiveに接続してさえあれば2P側で無料サービスタグ「ゲスト」が利用出来るので ゴールドメンバーシップを持つタグが一つあれば、2P分割のままマルチプレーに参加することが出来ます。 ちなみにアイテムは拾った側の兵種のものが手に入る。オンラインでは自分側が操作している兵種がランダムで手に入る仕様。 ***処理落ちが酷過ぎます まずは「画面振動オフ」設定。これだけでかなり処理落ちが改善する。 「カメラ演出」が行われるポイントは殆どないので、こちらは好みで。 ミッション中に大きな処理落ちに遭遇した場合は、照準を地面に向けると一時的に改善される。 建物を多量に壊したい時は、武器を撃ったあとすぐに地面を凝視しましょう。 ***ロード時間が長い! 全機種とも長いのは確かですが、オプション設定で開始デモをオフにしておくと若干スムーズです。 開始デモがあると約2倍になると思われるので、オフラインでじっくり遊ぶ時はまだしも、稼ぎの際やオンラインではオフにしておいた方が無難でしょう。 ***各難易度のクリア特典武器が無いって本当? どうやら存在しないようです。 オフラインでノーマル(レンジャー)をクリアしてみたところ、特典武器を入手する事は出来ませんでした。 期待しないほうがいいでしょう。 **通信関連 ***オンライン環境ってどんな感じ? PS3版はサーバーを選択し接続、そのサーバーに接続している人同士でマッチングする形式。 Xbox360版は部屋を立てた人がホストとなり、部屋を選択して入室した人がクライアントとしてマッチングする形式。 完全に同期が取れているわけではないので、他プレイヤーの位置が表示とずれ、 それが原因で誤爆したり、蘇生ができなくなる、等の現象は機種問わず起こります。 ただし、敵がワープしたり、無敵になったりすることはほとんどありません。 ***オンラインとオフラインでの共有要素は? 武器とアーマーは共有していますが、ミッション達成率は完全に別枠となっています。 オフラインで全てのミッションをクリアしていようが、オンラインでクリアしていなければ初期状態ではミッション1しか選べません。 ***オンラインで武器制限を解除する方法って? 現状ではミッション達成率が関係している可能性が高いとしか言えません。 説明書には、かなり進めると解除されると記述されている為、攻略が最重要のようです。 オンラインのミッション達成率70%(全兵種トータル)で開放という情報があるが検証中。 尚、オフラインのミッション達成率では解放されない可能性が高いですようです (各兵種70%、全兵種トータル70%共に解放されない事が検証済み) ***オンラインでソロ時に敵が強過ぎる気がする 不具合の様に見えて、現状では仕様と言う他ないかと。 検証の結果、&bold(){オンソロ時の敵の耐久度はオン4人時よりも少ない位}だそうです。 同難易度であれば、敵の耐久度は&bold(){オン4人>オン1人>オン3人>オン2人>オフ1人}という可笑しな事に。 オンソロ時の難易度は非常に高い為、余程の自信が無い限り複数人でのプレイを推奨致します。 ***オンラインで意志疎通取れるか不安なんだけど 普通のテキストチャットも可能ですが、豊富な、というか多すぎる程の定型文(あらかじめ決められた文章)チャットが用意されているので大抵のやりとりは出来るので安心。 十字キーで定型文チャット選択欄が出るので、大まかなジャンル→ちょっと詳細なジャンル→目的の定型文で選んでいけばOK。 ***それでもコミュニケーション取るの苦手 我々EDFの合言葉は一つ、「EDF!」だ! とりあえず「EDF!」と言っておけば心は一つだ! なぜなら、我々はEDFなのだから! EDFッ!EDFッ! **購入後の攻略関連 ***○○のミッションがクリアできません 策無しで飛び込んでクリアできないのならまず酸をかぶって頭を冷やそう。 プレイヤーは「体力を増やす」「武器を集める」という2つの方法でキャラクターを育てることができ、後は自分の作戦や操作技術にかかってくる。 各ミッションごとで最低限「どんな敵が出てくるか」を実際に出撃して知って、ふさわしい武器を選ぶ。 遠いとこの高空にキャリアーが居るから射程の長いスナイパーを使って、他は黒蟻ばっかりだからアサルトライフルでもいいや…とか。 種類や数によって撃破順を考え、必要なら増援の出現位置を覚え(低難易度で下見すると良い)てC爆弾を置いておくとか、作戦を立てよう。 使ったことのない武器や、乗り物が予想以上に活躍してくれる場面も多々あるので色々試してみるといい。 それでもダメならアーマーをしっかり上げること。アイテムによる回復量も増えるので、よく死ぬから体力を倍にしたら4倍長く戦えた…とかよくあること。 武器はゲーム内に用意されているものしか使えないが、アーマーはひたすら上がりまくる。5桁だって行く。そこまでくるとゴリ押しすら(ある程度は)出来るだろう。 [[ミッション攻略]]をよく見て、武器を揃え、アーマーを十分上げたらあとは自分の腕次第。 とはいえ、一言に「腕」といっても、知恵や戦術についてはトライ&エラーでは 分からない事も多いので、簡単なヒントをいくつか。 -各個撃破 敵一体一体、或いはグループ一つ一つを順番に撃破していくこと。特に初期配置が待機モードのミッション では重要。乱戦になると包囲されて総攻撃されることになるので、出来るだけ一度に相手にする敵の数が 少なくなるように戦おう。 -優先順位を決める 何から順に処理していくのが一番安全かを考えて行動してみよう。具体的な例を挙げるなら、 黒蟻は簡単に避けれるので後回しでもいいけど、ヘクトルは一匹でも吹き飛ばされて大変なので 優先して倒さなければいけない、など。 -味方を活用する 一緒に連れて行けば、自分の撃ち漏らしをフォローしてくれたり、対空戦闘にめっぽう強かったりと 心強い活躍をしてくれる。攻略を楽にしてくれるので、単騎で攻略が難しいと感じたら、敵を撃破する より味方と共に行動する事を優先するのも大事。 -敵の射程外に逃げる 攻撃を食らいさえしなければ死ぬ事はないので、敵の射程から逃げられればそれが一番良い。遠くから スナイパーライフル等で倒していけばいいので、バイク等の敵と距離を開けられる手段があるなら、 逃げては撃ち、逃げては撃ち、というのも立派な作戦。 -レーダーをよく見る 大軍相手に夢中で戦っていたら背後に回りこんでいた黒蟻に酸を密着して撃たれて凄いダメージを貰って即死…高難度ほどよくある。 ほとんどの敵は撃てば動きが一瞬止まったり射線がズレたりすることもあり、攻撃できない背後を取られるのは非常に危険。 -爆発系の武器は「敵に直撃させる」だけでなく「床や壁に当てて爆風に巻き込む」ことで&br()狙った場所で爆発させる・直撃しなくても爆発させて巻き込める、というような知恵もある。 あとはいかに素早く正確に敵に狙いをつけられるか、という技術的な面なので、 ひたすら訓練あるのみ。 ***○○の武器ってどのミッションで出るの? 特定のミッションで特定の武器が出現しやすい、という事はありません。 より高いレベルの武器は高難易度・後半のミッションで、レベルの低い武器は低難易度・前半のミッションで出現します。 ***武器レベルって何? 武器の強さに応じて設定されている数値です。&bold(){武器ごとに固定値でそれ以上のものは存在せず、オンライン以外では意味のない数値です。} 入手時に表示されるのとLvという表現からスペックアップしていくように見えますが全く無関係で、武器レベルが高いほどゲーム中でのレア度が高く強い武器だと考えて下さい。 -オンラインではプレイ環境を均一化するためか、この武器レベルによって難易度ごとに制限がかけられている -例えばミッション01はイージーならレベル2までの武器しか使えないが、難易度が高くなるほど高い武器レベルのものが使用できる。 -このため、オフラインの高難易度で武器を揃えても低難易度では使えず、イージーで素早くステージ攻略などという事はできなくなっている。 -むしろ、難易度によっては兵科ごとのステージ攻略の鍵になるような武器が使えないため、ハードよりもノーマルの方が難しい、というケースもある。 ***アイテムってどこで稼げばいい? アーマーであれば難易度の低いミッションや、キャリアーや巣穴から無限に敵が出現するミッションがおすすめ。 武器であれば高難易度で安全に敵を攻撃できる状況が良い。 具体的な稼ぎ方法については[[アイテム稼ぎ]]を参照。 なお先の「武器レベルって何?」の項目にあるように、高難易度で取得できる武器ばかり集めていた場合、 オンラインにおいてノーマルやハードなど中間の難易度での武器制限に苦しむことになりがち。 準備してからオンに挑戦したいのであれば、適正難易度でアーマーを稼ぎつつ武器も稼ぐ、といった行動が必要になってくる。 ***そもそも武器箱でないよ! モノがモノだけに、出現率は抑えられています。根気強く待ちましょう。 それぞれのアイテム出現率はおおよそ、回復小:アーマー:回復大:武器箱=4:3:2:1程度の割合。 また、主力級は3~4体に1回の間隔でアイテムをドロップします。 ヘクトルやキャリアーといった一部の準主力・拠点級は撃破タイミング問わず必ず3~5個ドロップするため、狙い目です。 ***アーマーってどのくらいまで上がるの? 現時点では不明ですが。EDF3においては300万以上上がることが確認されており、EDF4のオンライン上でもすでに不正ツールの使用で百万を超えているプレイヤーもいます。 また、開発者によると「一生掛かってもカンストしない」とのことなので、取れば取るだけ上がると考えて良いでしょう。 ***オンラインでミッションが増えなくなったんだけどどうすればいいの? どこか未クリアのミッションがあるとそれ以上増えない 例:1~10までをクリア後、別の部屋で12をクリアしても11をクリアしていないので13以降は増えない。 ***動かない人がいるんだけど 同期ズレの場合や プロミネンスMAやリバイアサンシリーズなどロックオンが狭くロック時間が20秒以上あるのもあるので まず相手の装備を思い出してください。 **バグ・フリーズ関連 ***物理演算バグ かみつき拘束からの脱出時にはるか彼方に吹き飛ばされたり、 ダウン後に数分起き上がれなくなったりすることがある。 放置しておけば直る可能性があるが、その前に敵の攻撃を受け死亡する事が殆ど。 (かみつき拘束からの解放後は起き上がるまで無敵状態になるパターンも確認) 吹き飛ばされた挙げ句、待機状態の別の敵集団のそばまで持って行かれて大変な目に遭う事もある。(大地の守護者などでは注意) ***フリーズ 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 ロード時間が短いほど発生率は下がるが、全く起こらない訳ではない。 最大の発生要因自体はやはり過度の処理にロードが重なるもので、 PS3版では多くの高負荷演出で、Xbox360版では戦略兵器の演出や分割画面などで発生しやすい。 ***強制終了 or 暗転フリーズ 処理落ちの有無に関わらず、どんな場面でも発生を確認。 強制終了の場合には、ホーム画面へと強制的に戻されてしまう。 DL版2Pプレイ中にて突然の暗転後フリーズ(PS3のコンセントを抜くしかない状態)を確認。 XBOX360版PS3DL版共にソロプレイでの報告も有り。 他にもミッション&難易度を選択した直後に暗転した(電源ボタンでの強制終了は可能な状態)という報告も上がっている。 ***ミッションスタート時に暗転バグ ミッション開始時にローディングが終わった後に暗転のまま止まるバグがある。 操作不能だが、ミッションに出ているホストが退却を選べば一緒にロビーへ戻れる。 ミッションが始まって1人少ない場合は、すぐに退却してあげよう。 ***ミッションクリア時に強制終了 or フリーズ ミッションクリア時にいきなりホーム画面に戻されて強制終了されてしまったり、フリーズしてしまう現象を確認。 ミッション16クリア時は高確率でフリーズが発生する模様。隊員達をクリア前に峰撃ちしておく事で回避可能。 ***オンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされる &color(red){セーブデータに影響のある深刻なバグ} ゲームプレイ中、何らかの条件でオンラインの達成率にオフラインの達成率が上書きされてしまう。 今のところPS3版でのみ何件か報告されており、現時点では原因不明なので対策はない。 オフラインモード中に、PS3のXMBのフレンド一覧からオンラインへの招待メッセージを受けたところ発生したという報告がある。 確実に発生するわけではないが、招待メッセージはオンラインロビーの「招待メッセージ確認」から選択するようにしたほうが良い。 ***招待専用部屋が解放される ルーム作成時に招待人数のみを設定することで、検索に引っかからない、招待でのみ入室できるルームが作成できるが、 ホストが交代すると招待されたユーザー以外も入れ、検索にも引っかかるようになってしまう。 人数設定はルーム作成時しかできない為、再び招待専用部屋にするにはルームを解散、再度作成するしかない。 ***敵MAP外転落バグ 旧作にも見られたバグ。地下洞窟などの閉鎖MAPで、進入不可能なマップ外で敵が落下し続ける。またアイテムや電磁トーチカも同様に落下する事がある。 この現象が発生したらクリア不能になるので、退却もしくは再出撃推奨。 ***アイテムすり抜けバグ 身体が半分地面にめり込んでいるような状態の敵(起動前のディロイなど)がアイテムをドロップした場合、アイテムが地中(マップ外)に落ちて消滅してしまう事がある。 地下系マップだと、アイテムが壁や天井に引っかかって落ちて来ない事もある。(ウイングダイバー以外では回収困難) また、建物の上に乗っている敵を倒した場合、ドロップアイテムがすり抜けて建物内部に落ちてしまう例も確認。爆破系の装備がないと回収困難。 レタリウスのネット付近の建物だと破壊不可なので回収不可能になる。 ***隊長誤認バグ ビークルに乗った状態で隊員と合流した場合、プレイヤーキャラではなくビークルを隊長と認識するようになる。 そのため降りてもプレイヤーについてこずビークルの傍に留まり続ける。囮にはなるかもしれない。 ビークルが破壊されると合流状態が解除され、頭上に合流アイコンが出現する。 ***ビークル搭乗状態誤認バグ PS3オンプレイで複数回確認 エアレイダーがビークルに乗っているときに降りられない状態になるバグ。 どうやら上記隊長誤認バグと関わるようで本当ならばビークルに乗っている状態にも関わらず、徒歩で歩いている判定になっている模様(誘導ビーコン装備時の搭乗時にL2でズームする等から推測)。 ビークルが破壊されると降りられる場合と、ビークル破壊時にハングアップする場合、ビークルに乗ってるのにレイダーのAPがダメージを受ける場合など細かい症状は様々。 ***武器のスペックミス ウイングダイバーのMXレーザーランスのスペックには「チャージ時間:0%」と書かれているが、「チャージ時間:30.0秒」「消費エネルギー:0%」が正しいと考えられる。 ***色指定ミス ウイングダイバーの頭部、ツインテール状のエネルギーが出ているノズルのうち、右側に色指定が適用されず銀色のまま、もしくは左側に誤って色が適応されている。 戦闘中のみの変化でカラー変更画面では適用されている。 ***台詞ミス 表記上はビー''ク''ル(Vehicle)だが、音声では至る所でビー''グ''ルと誤った発音になっている。ビーグル(Beagle)は犬種である。 なおビークルには車両のほか航空機・船舶なども含まれるので飛行ビークルという表現はミスではない。また、テキストチャットのビークル関連の定型文にもビークルとビーグルの表記が混在している。 ***文字化けバグ 360版で確認。オンラインでルームを検索していると、ルームのホストネームが□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□□□耙□という文字列に文字化けしてしまったり、ホストネームの表示の下半分が切れてしまったりする事がある。 また、装備選択画面でミサイル■ンチャーやガバ■ー50のように文字化けしてしまう事もある。 ***戦利品のNEW表示バグ 360版オンラインで確認。クリア後に持ち帰った武器にNEWがあっても、NEWの文字が武器名より下にずれている。持ち帰った武器の数が多いほどずれが大きくなる模様。 ***レーダー表示バグ 360版オンラインで確認。乗り物に乗った時に、画面右上のレーダー表示の前後左右が全て反転(レーダーの上が後方・下が前方・右が左方・左が右方)してしまう事がある。 ***敵がひどく歪むバグ 蟻や蜘蛛を爆発物などで倒すと身体がバラバラになるが、その時に飛び散った蜘蛛の顔や腹、蟻の腹や足などの形がバグったように酷く歪む事がある。 ***かみつき関連バグ 上記の物理演算バグで挙がっている以外に、 -ビークルに乗っている間にもかみつき拘束される事がある。(ビークルからは強制的に降ろされる) -かみつき拘束からの解放後、飛ばされた体勢のまま壁や天井で止まってしまい(壁や天井に向かって永遠に吹き飛ばされている状態)復帰できなくなる事がある。 -かみつき拘束からの解放後、かみついてきた敵の死骸の顎にくわえられたままになる。最悪、死骸が消えるまで復帰できない。ドラゴンで発生しやすいが、赤蟻でも確認。 -かみついてきた敵とかみつかれたプレイヤーの位置がかなりずれてしまい、位置関係上、自力解放できなくなる事がある。(ビルの前でかまれたのに敵だけビルの裏へ行ってしまい死角になって自分の攻撃が当たらないなど) -マップ端でかまれて赤ラインの外へ連れ出された場合、プレイヤーは赤ラインの外にいるのに、装備だけは赤ラインの位置で宙に浮いたまま止まってしまい、攻撃が当たらず(撃つ事はできるが)自力解放できない。 ***ガードポスト系による蘇生不能バグ エアレイダーのガードポスト圏内で死亡すると、稀に死んでいるのに他のプレイヤーからはわずかに体力が残った状態に見え、蘇生不能になることがある。 推測でしかないが、プレイヤーAから見るとガードポスト圏内にプレイヤーBがいるはずだが、実際はプレイヤーBはガードポスト圏外にいるという位置情報の同期ズレが起き、 なおかつ、ガード効果がある場合はギリギリ生き残り、無い場合は死んでしまうというダメージをBが受けた場合に起こる現象と思われる。 ***ガリオン機関砲シリーズに貫通性能が反映されていない。 フェンサーの武器のガリオン機関砲シリーズに貫通性能が正しく反映されていない。 武器説明文ではしつこいぐらい貫通性能に着目して書かれている。 「一度に複数の敵を~」「圧倒的な破壊力と貫通性能を~」「徹甲弾を~」とあるのだが、実際にゲーム中ではその貫通効果が無い有様。 ***兵科・キャラクター入れ替わりバグ &color(red){オンライン限定。}(PS3版で確認) 出撃した際のキャラクター情報(兵科・アーマー数値・武器・カラーリング)がブリーフィング画面・装備画面で選んだものと全く別のものに入れ替わるバグ。 入れ替わりが起きた場合、自分のデータのものに入れ替わっている訳ではない模様(&u(){自分のデータでは入手していない武器が使えたり、アーマーが増えている等}) 例えば、自分のデータではエアレイダーをほとんどプレイしていないためほぼ初期状態、ミッションへはウイングダイバーを選択し出撃すると、 なぜかアーマー2000越え・武器Lv30以上を装備した見知らぬ色のエアレイダーになっていたり、全く別の色と装備・アーマー数値をしたダイバーになっていることも。 詳しくは要検証だが、同じ部屋で一緒に出撃している別プレイヤーのデータに入れ替わっている可能性などが考えられる。 &u(){また、このバグには程度があるようで色々なケースが存在する。} 程度の&bold(){軽い}場合は、一緒に出撃したプレイヤーにもこちらの姿が見え、入れ替わりバグが起きていることが周りにも認識できる。 ミッションもクリアでき、その際に入手した武器は本来選択されている元の兵科の武器になる(恐らくアーマーも同様) 程度が&bold(){重い}場合は、一緒に出撃したプレイヤーにこちらのキャラクターが見えず、キャラが表示されてない模様(暗転バグと似た症状) チャット発言できるがこのチャットも仲間には届いておらず、しかし本人はキャラクターの操作ができる。 しかも「いない」ことになっているのか、敵にすら認識されない。敵の真正面に立っても攻撃されない。攻撃し放題である。 この場合はミッションクリア時に止まってしまう場合が多く、クリアフラグが立たず勿論報酬も貰えない。一緒に出撃した人はクリアフラグが立つ模様。不憫。 このバグに陥ると、ほぼ確実にミッションクリア時か次のミッション出撃時に暗転やフリーズ、永続ロードを引き起こし、 どの部屋のどのミッションに行っても参加出来なくなることが多く、ゲームの続行が難しくなるので一度PS3を再起動しよう。 **バグではないがプレイ続行不可能になる、著しくプレイを妨げるもの ***レタリウスの蜘蛛糸によるハマリ レタリウスの蜘蛛糸にとらわれると徐々に引きずられていくが、この蜘蛛糸はオブジェクトを貫通する。 蜘蛛糸に囚われた状態で間に建物などを挟んでしまうと、建物のくぼみ等にはまって完全に動けなくなる事がある。 装備や兵科によってはどうしようもないが、10秒ほど経過すると糸が外れる。 捕まった場合引っ張られないように上手く引っ掛けると脱出できる。  -PS3版はパッチによって改善(パッチ前は不明)。360版はパッチ以前からこの仕様があった事を確認。 ***蜂の巣の崩落によるハマリ 蜂の巣を破壊しても崩落するだけで消滅しないため、蜂が中に閉じ込められ攻撃を一切受け付けなくなる。(プレイヤーが中に閉じ込められるパターンもあり) 敵の全滅が必要なミッションでは再出撃を余儀なくされる。 -巣に大型巡航ミサイルを当てたら内部の蜂を倒せたので、他の爆発範囲の広い武器でも倒せるかもしれない。 -ウィングダイバーの雷撃系、リフレクトロンレーザー、サンダースナイパー等の地形に沿って反射する武器であれば、微妙な隙間があるらしく中に潜り込んで倒してくれる。 ***乗り物に乗れなくなる 山岳など起伏の激しい地形の場所で乗り物から降りると、乗る時の座席の青い光が崖や丘に埋まってしまい、乗れなくなる事がある。 操縦席の光が埋まった場合は放棄するしかなくなる。魔山の巨人などでは注意。

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