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エアレイダー/サポート装置 - (2014/09/01 (月) 11:08:18) の1つ前との変更点
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**サポート装置
-味方の隊員やビークルに、攻撃力・防御力の増強や体力回復といった効果を与える装置。
-射出式以外は固定設置しか出来ないが、ビークルの上に載せることで移動させられる。
-Ver1.03でライフベンダー以外はリロードが可能になった。
--[[設置兵器>エアレイダー#MW]]と違い、最後の一つを設置した時点でリロードが開始される。途中でリロードしても設置済みの物が消えることはない。
***ライフベンダー
-設置するとその地点を中心にして入ったものを回復させるエリアを作る。
-設置型のライフベンダーは効果範囲と持続時間に優れ、射出型のスパウトガンは回復スピードが速く即効性が高い。
-エリア内に入った者にライフベンダーから緑のラインが伸びる。
-これは敵にも効果がある…が、入る前に倒せるだろう。
-スパウトガンは着弾すると吸着し、同じくその地点を中心に回復エリアを作る。ズーム機能があり離れた味方に直接吸着させることも可能。
-複数台設置することで、回復効果が重複する。
-回復量×60が秒間回復量となる為、総回復量は回復量×60×効果時間。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|ライフベンダー|3|-|0.12|12|60|不可|||
|11|ライフベンダーM2|3|-|0.18|12|60|不可|||
|19|ライフスパウトガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.7|4|10|不可|4|射出式|
|27|ライフスパウトガンM2|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|2.6|4|10|不可|4|射出式|
|36|ライフベンダーM3|3|-|0.54|12|60|不可|||
|50|ライフベンダーMH|3|-|0.8|18|60|不可|||
|61|ライフスパウトガンM3|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|7.8|4|10|不可|4|射出式|
|77|ライフベンダーZD|3|-|1.6|25|60|不可|||
|79|ライフスパウトガンZM|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|12|4|10|不可|4|射出式|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***プラズマチャージャー
-設置した地点を中心にウイングダイバーのエネルギーの回復量を上昇させるエリアを作る。重複可能。
-表記されているのは1F当たりの回復量(%)の模様。ダイバーの基本回復量が毎秒6%=1Fにつき0.1%なので、バッテリーガンZM一つの設置で4倍速での回復となる。
--持てるだけ持っていけば3人×2つ×2発×3倍+基本の1で37倍速で回復する。
-バッテリーガンはウイングダイバーにも吸着する。戦場を幅広く移動するようなミッションであればこちらを。
--バッテリーガンは回復力が高いがその分効果時間が短い。一つの群れを壊滅させるのが限界であり、その都度付け直す必要がある。しかしその分効果は絶大。
-その場に置くタイプはウイングダイバーの特性もありあまり活躍できるとは言い難かったが、ver1.3で範囲が大幅に広がり、代わりに設置数が減少した。
--設置型は効果時間と効果範囲に優れる代わりに、回復速度とリロード時間で劣る。即効性は無いが、長い効果時間でじわじわとアドバンテージを得る事が出来る。
--M3以上の物はすさまじい範囲になり、戦場を駆け巡るようなミッションでなければ十分採用の余地はある。
--バッテリーガンの運用には高度な連携と精度の高い射撃技術が必要である為、狙い撃つ自身がなければ設置型を使おう。
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|プラズマチャージャー|2&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.05|37&br()&bgcolor(pink){75}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|4|プラズマバッテリーガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.05|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|6|射出式|
|14|プラズマチャージャーM2|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.05|50&br()&bgcolor(pink){100}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|29|プラズマストリーマー|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.15&br()&bgcolor(pink){0.20}|12|13|不可&br()&bgcolor(pink){30}|||
|45|プラズマチャージャーM3|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.07|75&br()&bgcolor(pink){150}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|54|プラズマバッテリーガンM2|3&br()&bgcolor(pink){2}|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.10&br()&bgcolor(pink){0.15}|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|8|射出式|
|70|プラズマストリーマーDA|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.15&br()&bgcolor(pink){0.30}|12|20|不可&br()&bgcolor(pink){30}|||
|78|プラズマチャージャーZM|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.075|100&br()&bgcolor(pink){200}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|86|プラズマバッテリーガンZM|3&br()&bgcolor(pink){2}|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.20&br()&bgcolor(pink){0.30}|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|12|射出式|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***パワーポスト
-設置すると入った者の攻撃力を上げるエリアを作る。敵には作用しない。
-設置タイプはその場に留まって攻撃できる場合やビークルに設置した時に一番効果を発揮する。
-複数台設置しても効果は重複しない。処理落ちの原因にもなるのでむやみに配置するのはやめておこう。
--効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
-支援要請、一部設置武器に関しては効果が無い点には注意。
-以下当wiki編集相談板より転載。
//武器毎に効果を及ぼすか及ぼさないか、エリアの内外等まとめて見易く出来る方いらしたらお願いします。
気になったのでパワーポストZMでいくつか検証 行分けて記載
①支援要請・・・榴弾砲、カノン砲、機関砲、105ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイル、サテライトブラスター、
ラグナブラスター、スプライトフォール→全て効果なし
エリア内で要請し自爆ダメージにて検証
②ZE-GUN・ZEランチャー・・・A、エリア内 × B、エリア内からエリア外へ投げる × C、エリア内設置後自分がエリア外 ×
D、エリア内設置後パワポ切れ × E、設置後パワポ設置 × F、エリア外設置後エリア内に入る ×
ベガルタへの与ダメージにて検証
③C爆弾・ローラーボム・・・(検証方法は②と同じ) A、○ B、○ C、○ D、○ E、× F、×
設置の際自キャラがポスト効果受けていれば、ポスト効果は永続。
と、なると例えばレンジャーのエアトータスやフェンサーのリバイアサンも撃ってさえしまえば、着弾までにポストが切れても大丈夫なのかな?
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|2|パワーアシストガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.2|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){15}|4|射出式|
|10|パワーポスト|3|-|1.2|25|60|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|25|パワーポストM2|3|-|1.2|25|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|35|パワーアシストガンM2|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.2|4|45|不可&br()&bgcolor(pink){11.7}|4|射出式|
|58|オフェンシブテリトリー|3|-|1.2|50&br()&bgcolor(pink){70}|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|66|パワーアシストガンMG|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.5|4|60|不可&br()&bgcolor(pink){7.5}|4|射出式|
|84|パワーポストZM|3|-|1.5|25&br()&bgcolor(pink){30}|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***ガードポスト
-設置すると自分と味方の&bold(){ダメージを軽減するエリア}(防御力を上昇ではない)を作る。敵には作用しない。
--例えば本来1000の攻撃を受けた際、ゾーンプロテクターZMの範囲内にいればダメージは700になり、ガードポストM2では400になる。
-ビークルに設置するとかなり頑丈になるので便利。
-現在、稀にガードポスト内で死亡すると蘇生不能になる不具合がある。詳細は[[不具合・バグ>http://www50.atwiki.jp/edf_4/pages/281.html#id_0bdef557]]で。
--Ver1.03後、バグに陥るケースは大幅に低下した模様。ただしビークル関係のバグは多少報告されている。
-複数台設置しても効果は重複しない。
--効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|1|ガードポスト|3|-|0.7|25|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|5|ガードアシストガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.5|4|60|不可&br()&bgcolor(pink){15}|4|射出式|
|17|ガードポストM2|3|-|0.4|12|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|31|ゾーンプロテクター|3|-|0.8|50&br()&bgcolor(pink){75}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|42|ガードアシストガンG|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.5|4|90|不可&br()&bgcolor(pink){7.5}|4|射出式|
|64|ガードポストM3|3|-|0.5|25&br()&bgcolor(pink){30}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|75|ゾーンプロテクターZM|3|-|0.7|50&br()&bgcolor(pink){75}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**サポート装置
-味方の隊員やビークルに、攻撃力・防御力の増強や体力回復といった効果を与える装置。
-射出式以外は固定設置しか出来ないが、ビークルの上に載せることで移動させられる。
-Ver1.03でライフベンダー以外はリロードが可能になった。
--[[設置兵器>エアレイダー#MW]]と違い、最後の一つを設置した時点でリロードが開始される。途中でリロードしても設置済みの物が消えることはない。
***ライフベンダー
-設置するとその地点を中心にして入ったものを回復させるエリアを作る。
-設置型のライフベンダーは効果範囲と持続時間に優れ、射出型のスパウトガンは回復スピードが速く即効性が高い。
-エリア内に入った者にライフベンダーから緑のラインが伸びる。
-これは敵にも効果がある…が、入る前に倒せるだろう。
-スパウトガンは着弾すると吸着し、同じくその地点を中心に回復エリアを作る。ズーム機能があり離れた味方に直接吸着させることも可能。
-複数台設置することで、回復効果が重複する。
-回復量×60が秒間回復量となる為、総回復量は回復量×60×効果時間。
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|ライフベンダー|3|-|0.12|12|60|不可|||
|11|ライフベンダーM2|3|-|0.18|12|60|不可|||
|19|ライフスパウトガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.7|4|10|不可|4|射出式|
|27|ライフスパウトガンM2|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|2.6|4|10|不可|4|射出式|
|36|ライフベンダーM3|3|-|0.54|12|60|不可|||
|50|ライフベンダーMH|3|-|0.8|18|60|不可|||
|61|ライフスパウトガンM3|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|7.8|4|10|不可|4|射出式|
|77|ライフベンダーZD|3|-|1.6|25|60|不可|||
|79|ライフスパウトガンZM|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|12|4|10|不可|4|射出式|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***プラズマチャージャー
-設置した地点を中心にウイングダイバーのエネルギーの回復量を上昇させるエリアを作る。重複可能。
-表記されているのは1F当たりの回復量(%)の模様。ダイバーの基本回復量が毎秒6%=1Fにつき0.1%なので、バッテリーガンZM一つの設置で4倍速での回復となる。
--持てるだけ持っていけば3人×2つ×2発×3倍+基本の1で37倍速で回復する。
-バッテリーガンはウイングダイバーにも吸着する。戦場を幅広く移動するようなミッションであればこちらを。
--バッテリーガンは回復力が高いがその分効果時間が短い。一つの群れを壊滅させるのが限界であり、その都度付け直す必要がある。しかしその分効果は絶大。
--リロードがかなり長いので使うタイミングはよく考えよう。
-その場に置くタイプはウイングダイバーの特性もありあまり活躍できるとは言い難かったが、ver1.3で範囲が大幅に広がり、代わりに設置数が減少した。
--設置型は効果時間と効果範囲とリロード時間で優れる代わりに、回復速度で大きく劣る。即効性は無いが、長い効果時間でじわじわとアドバンテージを得る事が出来る。
--M3以上の物はすさまじい範囲になり、戦場を駆け巡るようなミッションでなければ十分採用の余地はある。
--バッテリーガンの運用には高度な連携と精度の高い射撃技術が必要である為、狙い撃つ自身がなければ設置型を使おう。
-ストリーマー系は設置型なのに効果範囲が極めて狭いという難点がある。その代わりバッテリーガン並みの回復速度とプラズマチャージャーにしては速いリロード速度を持つ。
--効果範囲がとにかく狭い。リロード時間より効果時間の方が長いのがバッテリーガンには無い利点だが、向こうは1回のリロードで2発装填できる為汎用性に富む。
--上手く使えればバッテリーガンと設置型の長所を両立できるが、その為には設置箇所を見極めるセンスと、味方ダイバーの技量が必要。
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):回復量|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|0|プラズマチャージャー|2&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.05|37&br()&bgcolor(pink){75}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|4|プラズマバッテリーガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.05|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|6|射出式|
|14|プラズマチャージャーM2|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.05|50&br()&bgcolor(pink){100}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|29|プラズマストリーマー|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.15&br()&bgcolor(pink){0.20}|12|13|不可&br()&bgcolor(pink){30}|||
|45|プラズマチャージャーM3|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.07|75&br()&bgcolor(pink){150}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|54|プラズマバッテリーガンM2|3&br()&bgcolor(pink){2}|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.10&br()&bgcolor(pink){0.15}|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|8|射出式|
|70|プラズマストリーマーDA|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.15&br()&bgcolor(pink){0.30}|12|20|不可&br()&bgcolor(pink){30}|||
|78|プラズマチャージャーZM|3&br()&bgcolor(pink){1}|-|0.075|100&br()&bgcolor(pink){200}|90|不可&br()&bgcolor(pink){45}|||
|86|プラズマバッテリーガンZM|3&br()&bgcolor(pink){2}|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.20&br()&bgcolor(pink){0.30}|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){60}|12|射出式|
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***パワーポスト
-設置すると入った者の攻撃力を上げるエリアを作る。敵には作用しない。
-設置タイプはその場に留まって攻撃できる場合やビークルに設置した時に一番効果を発揮する。
-複数台設置しても効果は重複しない。処理落ちの原因にもなるのでむやみに配置するのはやめておこう。
--効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
-支援要請、一部設置武器に関しては効果が無い点には注意。
-以下当wiki編集相談板より転載。
//武器毎に効果を及ぼすか及ぼさないか、エリアの内外等まとめて見易く出来る方いらしたらお願いします。
気になったのでパワーポストZMでいくつか検証 行分けて記載
①支援要請・・・榴弾砲、カノン砲、機関砲、105ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイル、サテライトブラスター、
ラグナブラスター、スプライトフォール→全て効果なし
エリア内で要請し自爆ダメージにて検証
②ZE-GUN・ZEランチャー・・・A、エリア内 × B、エリア内からエリア外へ投げる × C、エリア内設置後自分がエリア外 ×
D、エリア内設置後パワポ切れ × E、設置後パワポ設置 × F、エリア外設置後エリア内に入る ×
ベガルタへの与ダメージにて検証
③C爆弾・ローラーボム・・・(検証方法は②と同じ) A、○ B、○ C、○ D、○ E、× F、×
設置の際自キャラがポスト効果受けていれば、ポスト効果は永続。
と、なると例えばレンジャーのエアトータスやフェンサーのリバイアサンも撃ってさえしまえば、着弾までにポストが切れても大丈夫なのかな?
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|2|パワーアシストガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.2|4|30|不可&br()&bgcolor(pink){15}|4|射出式|
|10|パワーポスト|3|-|1.2|25|60|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|25|パワーポストM2|3|-|1.2|25|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|35|パワーアシストガンM2|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.2|4|45|不可&br()&bgcolor(pink){11.7}|4|射出式|
|58|オフェンシブテリトリー|3|-|1.2|50&br()&bgcolor(pink){70}|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|66|パワーアシストガンMG|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|1.5|4|60|不可&br()&bgcolor(pink){7.5}|4|射出式|
|84|パワーポストZM|3|-|1.5|25&br()&bgcolor(pink){30}|90|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
***ガードポスト
-設置すると自分と味方の&bold(){ダメージを軽減するエリア}(防御力を上昇ではない)を作る。敵には作用しない。
--例えば本来1000の攻撃を受けた際、ゾーンプロテクターZMの範囲内にいればダメージは700になり、ガードポストM2では400になる。
-ビークルに設置するとかなり頑丈になるので便利。
-現在、稀にガードポスト内で死亡すると蘇生不能になる不具合がある。詳細は[[不具合・バグ>http://www50.atwiki.jp/edf_4/pages/281.html#id_0bdef557]]で。
--Ver1.03後、バグに陥るケースは大幅に低下した模様。ただしビークル関係のバグは多少報告されている。
-複数台設置しても効果は重複しない。
--効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
&bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点
&bgcolor(lightgreen){グリーン}…検証結果(Ver1.03)
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):設置数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度|CENTER:BGCOLOR(#eee):倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果範囲&br()&small(){(半径m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):効果時間&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()(sec)|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|1|ガードポスト|3|-|0.7|25|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|5|ガードアシストガン|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.5|4|60|不可&br()&bgcolor(pink){15}|4|射出式|
|17|ガードポストM2|3|-|0.4|12|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|31|ゾーンプロテクター|3|-|0.8|50&br()&bgcolor(pink){75}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|42|ガードアシストガンG|3|&bgcolor(lightgreen){1.5}|0.5|4|90|不可&br()&bgcolor(pink){7.5}|4|射出式|
|64|ガードポストM3|3|-|0.5|25&br()&bgcolor(pink){30}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
|75|ゾーンプロテクターZM|3|-|0.7|50&br()&bgcolor(pink){75}|120|不可&br()&bgcolor(pink){60}|||
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