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フェンサー/ミサイルランチャー - (2014/07/04 (金) 01:35:44) の1つ前との変更点

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**ミサイルランチャー -攻撃ボタンを押し続けロックオンし、ボタンを離すと発射する。 -ロックオンは2段式で1つ目のマーカーが付いてからロック時間の秒数だけサイトに入れ続けると2つ目のマーカーが表示されロックオン完了となる。 -エアレイダーのレーザー誘導装置が必須なものもある。どういうことかというと、&bold(){誘導装置が無ければ撃つ事そのものが出来ない}ということ。 -殆どの物が射出から点火までラグがあり、壁や地面・障害物に当ててしまうと自爆する危険性がある。周りに注意し、平地での使用を推奨する。 -アームハウンドもアーケインも射出後ほぼ真っ直ぐに飛ぶため障害物の多い街中での使用は向かない。 --ただしブーストジャンプ中に撃つことが可能なので、片手に対応する武器を持って行くと使い勝手がグンと上がる。 -どれもマルチロック方式の全弾撃ち切り型。ミサイルの仕様変更上、1発撃っただけでもリロードに入ってしまうので注意しよう。 ***アームハウンドシリーズ -持ち手の斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -リロードが早く、両腕に持ち交互に撃ち続ける事も可能。 -ロックにやや時間がかかる割に低火力なのが難点。弾速もあまり速くはない。 -左腕に装備しているなら左側に、右腕に装備しているなら右側にと全弾発射するので覚えておくと自爆することもなくなるだろう。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |1|アームハウンド|3|80|3.0|4|200m/3体/0.5秒|A+||-|-|| |29|G2アームハウンド|6|140|2.0|8|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|| |55|G3アームハウンド|9|400|3.0|15|400m/9体/0.5秒|A+||-|-|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***ハイタイルシリーズ -自分の前方に射出展開してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。&br()横への展開はかなり広いため誤爆に注意。 -手持ちタイプなため射出位置がほか2つの誘導が必要なミサイルに比べ低い&br()腰より下での発射になるため、登り坂やちょっとした起伏で自爆する危険性がある。 -名前のとおり弾数が多く、全弾当てると大ダメージが望める。 -ロック速度も弾速もあるため、どちらかといえばレーザーよりビーコンで真価を発揮する。 -憎きレッドカラーに対して効果抜群に見えるが、ミサイルが一発当たる度、小突かれる様に吹き飛ぶのでなかなか続くミサイルが当たらないのが難点。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |8|ハイタイル多弾ミサイル|1|200×15|3.0|5|250m/15体/0.2秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |30|ハイタイル多弾ミサイルM2|1|400×20|3.0|5|350m/20体/0.2秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |51|ハイタイル多弾ミサイルMA|1|640×25|3.0|6|500m/25体/0.2秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |81|ハイタイル多弾ミサイルWX|1|1000×30|3.0|7|500m/30体/0.2秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***アーケインシリーズ -自分の左右斜め前に射出してからほぼまっすぐ目標へ向かって飛ぶ。 -体の外側のミサイル、内側のミサイルと交互に、そして上から順に発射される。 --ミサイルの5発目及び6発目は地面スレスレを飛ぶので自爆に注意。 ---ブーストジャンプ中に撃つことでかなり使い勝手が良くなる。 -弾速は遅めで、ハデスト以降になると敵の動きについていけない場合が多い。 -利点はロック時間の短さ。敵が多少速めに動いていても、テンポよくロックできる。 -GAを除き、適正難易度での威力は高めだがリロードは長め。 -GAは威力は低下したものの、リロード時間の大幅短縮で使い勝手が向上している。 --両手に持つと絶え間なく撃ち続けることが可能。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |13|アーケイン6連ミサイル|6|250|8.3|5|250m/6体/0.2秒|A+||-|-|| |47|アーケイン6連ミサイルG2|6|1200|8.3|7|400m/6体/0.2秒|A+||-|-|| |66|アーケイン6連ミサイルGA|6|900|3.3|12|500m/6体/0.2秒|A+||-|-|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***高高度強襲ミサイルシリーズ -自分の正面に射出し、高高度まで上昇。その後目標へ降下する。 --その特性でミサイルの着弾が遅くなってしまっている。 -視界の悪い住宅街でも当てやすい。 -射出から点火までの間が長く、射出したミサイルが少し下に落ちてからの点火となる。&br()その為地面に接触しやすく、ジャンプの降下中に射出するとほぼ確実に自爆する。射出する時は坂道や降下中は避けたほうが良い。 --発射装置が背中に固定されているため、視点を下に向けて前かがみになった状態で射出すると危険。 --フェンサーは前方へ歩き始めるときにかなり前かがみになり、横方向へ歩く際に体を傾けるため、この状態で射出するのも危険。 ---それ以前に歩いているときに射出すると、少し前かがみになって体が上下しているせいで少なからず自爆の可能性がある。 ---どうしても歩きながら撃ちたいときは真後ろに下がりながら視点をやや上に向けて撃つと自爆しづらい。 -フェンサーの武器の中では珍しく大勢への同時攻撃が出来る汎用武器。ロック距離も長めなので逃げ撃ちが可能。 -弾速は遅いが追尾性能自体はかなり高く、空中の敵にもある程度対処できる便利な逸品。 --ただし高難易度だと当たる前に近づかれるため高確率で自爆する。 -FGX高高度強襲ミサイルはオフINFでは十分な威力だが、オンでは威力不足に悩まされる。また爆破範囲がかなり広くなっているため自爆の危険性も高い。 --赤蟻など一撃で倒せない敵を大きく吹き飛ばしたりもするので注意したい。 ---前線で味方が戦闘中の場合は誤爆の危険性が高いので使うタイミングは慎重に選びたい。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |18|FG01高高度強襲ミサイル|6|340|10.0|6|400m/6体/0.5秒|A+||-|-|| |38|FG02高高度強襲ミサイル|10|560|10.0|8|500m/10体/0.5秒|A+||-|-|| |71|FGX高高度強襲ミサイル|10|1700|10.0|16|700m/10体/0.5秒|A+||-|-|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***フェニックスシリーズ -斜め上方に射出し一定距離進んだ後に点火、点火と同時にホーミングを始め目標へまっすぐ飛ぶ。 --発射方向はプレイヤーの視点を基準としているため、ジャベリン・カタパルトと同じように下を向くことで正面に発射することができる。 -ハイタイル、リバイアサンに比べ弾速がやたらと早いのが特徴。 -射出から点火までのラグが殆どないので自爆の危険性は低い。 -ロックに時間がかかるが、ダメージが高く爆発範囲も広めでリロードも早い。ロックオン距離もミサイルとしては長い。 -レッドカラーに使うならこちらを。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|フェニックス1|1|600|2.0|20|300m/1体/6.7秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |22|フェニックス2|1|1800|2.0|20|500m/1体/6.7秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |43|フェニックス3|1|4000|2.0|25|700m/1体/6.7秒|A+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |63|フェニックスX|1|8000|2.0|30|800m/1体/6.7秒|A+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |84|フェニックスWX|1|10000|2.0|30|1200m/1体/5.0秒|A+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***ブラッドストームシリーズ -いわゆる多弾頭ミサイル。背負う都合上、少し上に飛んでから誘導を開始する。 -敵の直前で子弾を展開。子弾には誘導機能がないらしく、せっかく目の前で展開したのにカス当たりということもままある。 -ロックオンサイトが極端に狭く、かつレイダーの補助を必要としないミサイルの中ではロック時間が長い。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |BGCOLOR(Khaki):3|ブラッドストーム|2|100×10|6.0|5|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|無料DLC| |32|M2ブラッドストーム|2|175×10|6.0|8|300m/2体/2.0秒|C+||-|-|| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| ***リバイアサンシリーズ -単発高威力の特大ミサイル、弾速はレンジャーのエアトータス並に遅い -発射モーションは、直上に発射し一定距離上昇後対象に向かって直進していく&br()その発射モーションゆえ巣穴内部での使用は竪穴部分以外では不可能 -最低レベル品ではハイタイル全弾命中より少し強いぐらいだが、レベルが上がるごとに威力の上昇がとんでもないものになっていく&br()適正レベル帯での使用だと確実にオーバーキルとなる -25秒というとんでもなく長いロックオン時間のため一旦上昇するのを活かし壁越しで運用するか待機状態の敵に強力な一発をお見舞いする使い方が基本。 -ロックオンサイト自体が非常に狭く、サイト内に動き回る目標を捕らえ続けるのには慣れが必要 -弾頭を直接当てるより、爆風に巻き込むようにターゲット付近の建築物や地面に誘導を設置してもらうのもひとつの手 --またビーコンを使わなくても、レーザー誘導装置で発射確認後にミサイルを操作してもらっても良い -地上へのトンネル、巣上のレタリウス、アースイーターの各部位などほぼ動かない存在へは非常に効果的 --定点に撃ちたいなら照射し続ける必要はない。発射後1~2秒ほど直進したあと誘導受付が始まり、0.5秒くらいで回頭完了する。この時点で照射をやめても目標に的中する。 -比較的低い難易度でも拾える超火力武器なので高難易度への取っ掛かりとして使おう |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |3|リバイアサン|1|4000|6.0|30|300m/1体/25.0秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |34|リバイアサンMA|1|50000|6.0|40|400m/1体/25.0秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |58|ワイルド リバイアサン|1|100000|3.0|50|1000m/1体/25.0秒|C+||-|-|エアレイダーの誘導装置必須| |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
**ミサイルランチャー -敵を追尾する誘導弾を発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 -前作までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、今作になって大幅に仕様が変わった。 --発射ボタンを押している間、赤枠で表示されたサイト内の敵を近い方から順にロック数までロックオンする。 --発射ボタンを放すとロックオンした数だけミサイルをバースト発射し、その後に残弾数に関わらずリロードに入る。 -緊急回避中にもロックオンが可能なため、緊急回避との相性がよい。ただし、バースト中に緊急回避すると自爆するので注意。 --機動力、回避力と火力を両立しやすく、引き撃ちや航空戦力に頭上を取られた場合などに真価を発揮する。 --緊急回避中に発射ボタンを放してもミサイルは発射されない。ロックオンは維持されるので、発射ボタンを押し直せばミサイルが発射される。 -ミサイルは一旦斜め上に発射され、その後に誘導を開始する。このため、障害物越しの攻撃が可能。 --建物や起伏の多い場所での戦闘に有利。また、味方を頭上越しに援護しやすい。ヘクトルの盾越しに攻撃が入る場合もある。 -ロックオンが完了した後は、その敵がサイトから外れても、しばらくロックオン状態が維持される。 --マルチロック式の場合、全方位の敵をロックオンすることも可能。発射の瞬間に向きを調整し、味方や障害物を避けて撃つこともできる。 -ロックオンが完了した後は、その敵が死んでも、しばらくその死骸に対してロックオンが維持される。 --味方が死骸に近づいてFFする場合もあるので注意。無駄撃ちが嫌なら、武器持ち替えでロックオンを解除しよう。 --鬱陶しい仕様だが、死んだ直後の敵が追尾対象になる過去作の仕様に比べれば、ずいぶんまし。 -エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックオンが可能となり、ロックオン速度、ロックオン距離が向上する。 --マルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、一点集中したところで火力も高くないため、そのメリットは希薄。 ---長射程、高命中率の武器が揃っているレンジャーにしてみれば、それ専用の武器を装備した方が手っ取り早い。 --ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率上昇をもたらすが、フェニックス2丁持ちには及ばない。 ***エアトータスシリーズ -破壊力と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。 --その遅さはトータス=亀の名称に違わず、機動力のある敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 -ロックオンする敵を選べるようになり、着弾まで誘導目標にロックオン表示が残るため、過去作と比較して自爆の危険が大きく減った。 -待機中の敵に対する先制攻撃が主な使用方法。動きの遅いレタリウスやヘクトルに対して用いても良い。 --02はロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、ノーマル序盤では地味に強武器。 --MEはオン多人数でもハードなら赤蟻、INF中盤まで黒蟻を一撃。エアレイダーの空爆代わりに持ち込むのもあり。 --用途に対してサイトが大きすぎ、狙った敵をロックオンしにくい。取り巻きを避けてトンネル出口をロックオンなどは至難の業。 -射撃反動で少し後ろに下がるモーションは、武器切り替えでキャンセルできる。最短でキャンセルすると逆に前進していく。 -発射後にミサイルが少し落ちるため、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。 --ジャンプと同時に発射すれば危険性はほぼ無くなるが、ジャンプ落下中に発射すると確実に自爆する。 --敵がサイトから外れてもしばらくはロックオンが維持されるのを利用し、発射の瞬間ほぼ真上を向いて撃つのが最も安全。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|エアトータス01|1|-|400|2.0|10|400m/1体/7.0秒|S|400|-|44|射撃反動有り| |3|エアトータス02|1|-|800|1.0|20|550m/1体/3.0秒|S|800|-|200|射撃反動有り| |43|エアトータスME|1|-|4000|10.0|30|600m/1体/5.0秒|S|4000|-|267|射撃反動有り| ***エメロードシリーズ -標準的なミサイルランチャー。%%エロメイドではない%% -ME4までは適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せ、使い勝手が良い。 --障害物の多い住宅地ステージでの戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 --回転率も悪くなく、命中率の高さにより、集団に対する殲滅力も十分。 -ME4以降はリロード速度、ロック数、ロック速度、誘導性能が強化され、凄まじい回転率を発揮する。 --単発威力が不足する場面も出てくるが、回転率と命中率の高さ、爆破による無力化により、高い制圧力を発揮する。 --爆破で無力化しやすい蜂、蜘蛛、ドラゴンに対してはかなり有効。 -オンでは適性難度の雑魚を一撃で倒せないが、吹き飛ばした敵への追撃が容易なため、使い勝手はそれほど悪くない。 --とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ****ピックアップ -MEX5エメロード --前作ではハードで打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、ようやくINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 --ただし、オンINFとなると流石に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。 ---エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレーはかなり有効。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |0|ME1エメロード|2|1.0×2|120|1.5|5|250m/2体/0.5秒|C|240|240|69|| |4|ME2エメロード|2|1.0×2|150|1.5|5|250m/2体/0.5秒|B-|300|300|86|| |15|ME3エメロード|3|1.0×3|260|1.5|7.5|300m/3体/0.6秒|B|780|260|147|| |35|ME4エメロード|4|1.0×4|300|0.8|8|400m/4体/0.3秒|A+|1200|300|240|| |77|MEX5エメロード|5|1.0×5|800|0.8|10|500m/5体/0.2秒|A+|4000|800|690|| ***MLRAシリーズ -同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。 -単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。 --多数で飛来する巨大生物を次々と地上に叩き落せるので、味方の援護として強力。金竜を地上に叩き落すには最適。 -単発威力は低めだが、発射数が多いので火力はそこそこ。ただし、爆破範囲が狭いので殲滅力は低め。 --しかも、火力を最大限に発揮できるのは、敵の数が多い場合か、エアレイダーの誘導装置が機能している場合のみ。 -Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。 --低威力ながらも爆発物扱いなので、オンINF赤竜すら完全に無力化できる。無力化した敵は味方に倒してもらおう。 -極端に狭い爆破範囲は、味方への誤爆の心配がない、敵が遠くに吹き飛ばない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。 --エメロードと異なり混戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 -ロックオン距離が短い点に注意。ロック数を活かせるのは、間近に大群がいる状況に限られる。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |1|MLRA|10|6.0×10|32|1.0|1|200m/10体/0.2秒|B|320|192|71|| |10|MLRA-2|10|6.0×10|32|1.0|1|200m/10体/0.1秒|B+|320|192|91|点火が遅い、自爆注意。| |21|MLRA-30|30|10.0×30|50|0.8|1|200m/30体/0.1秒|A-|1500|500|224|| |47|MLRA-TW|20|10.0×20|100×2|1.7|1|250m/20体/0.1秒|B-|4000|2000|714|1体の敵に2発ずつ発射| ***FORKシリーズ -1回のロックで多数のミサイルを単一目標に同時発射するミサイルランチャー。 --エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。 -エイミングが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 --レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に最適。 -同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を持つ。 --大物相手に適当な中距離兵器を持っていなかったら、これで代用しても良い。 --単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 --オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |7|FORK-A15|1|-|30.0×15|3.0|2|250m/1体/0.2秒|A+|450|-|141|| |29|FORK-A20|1|-|115×20|3.0|2|250m/1体/0.2秒|A+|2300|-|719|| |67|FORK-X20|1|-|250×20|3.0|3|300m/1体/0.2秒|A+|5000|-|1563|| ***プロミネンスシリーズ -射程と威力に優れるミサイルランチャー。 -発射時に固有のモーションが発生し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度を変更することはできない。 --過去作のように、誘導開始までの時間帯を利用して高威力のロケランとして使用する、ということはできなくなった。 ---だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 --地下では天井に当たって確実に自爆する。地下ステージでは絶対に装備しないこと。 --M1以外は、頭上のアースイーターに当たってしまうため、空が覆われるミッションでは全く機能しない。 -待機中の敵に対する先制攻撃、あるいは、遮蔽物の向こう側にいる大物の撃破が主な用途。 --オン多人数でも適正難度の雑魚を一撃で倒せる。エアレイダーの空爆代わりに持ち込むのもあり。 -他のミサイルよりも高い遮蔽物を越えることができるため、高層ビル街や山岳マップで真価を発揮する。 --EDF2では市街地での対ディロイ戦で活躍したが、今作ではディロイの脚の節ごとに判定がついたため、あまり当てにならない。 --エアレイダーの支援要請と違い、射線が通らない遠距離の敵も攻撃できる。ビルや山の向こうのレタリウスを安全に排除できるのは大きい。 -ロックオン時間は長いが、リロード時間は短い。そのため、エアレイダーの誘導装置によるロックオン時間短縮の恩恵が大きい。 --誘導装置との併用により前作以上の回転率での使用が可能となる。レーザー誘導装置T4との併用では、礼賛Z二丁持ちに匹敵する火力を発揮する。 --とはいえ、誘導装置との併用で取れる戦術はエアレイダー単独でも可能な範疇であり、この武器のために誘導装置を装備してもらうことは憚られる。 &bgcolor(pink){ピンク}…Ver1.03アップデートでの変更点 |CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):連射速度&br()&small(){(発/sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):リロード&br()&small(){(sec)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):爆破範囲&br()&small(){(m)}|CENTER:BGCOLOR(#eee):ロックオン&br()&small(){距離/回数/時間}|CENTER:BGCOLOR(#eee):誘導性能|CENTER:BGCOLOR(#eee):ズーム倍率|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾倉火力|CENTER:BGCOLOR(#eee):PTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):TTFP|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |23|プロミネンスM1|1|-|1500|1.5|15|800m/1体/5.0秒|C+|6倍|1500|-|231|射撃モーションあり| |62|プロミネンスM2|1|-|4000|1.0|20|1000m/1体/7.0秒|C+|6倍|4000|-|500|射撃モーションあり| |82|プロミネンスMA|1|-|15000|5.0&br()&bgcolor(pink){1.0}|40|1000m/1体/21.0秒|C+|6倍|15000|-|577&br()&bgcolor(pink){682}|射撃モーションあり| TTFP:発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。

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