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[[前のミッション>DLC2-5:巨人兵団>ミッション攻略/DLC2-5 巨人兵団]] | [[次のミッション>DLC2-7:機獣の山>ミッション攻略/DLC2-7 機獣の山]] ---- 近隣エリアで巨大生物の活動が活発化しているようです。 !! 市街地に巨大生物が侵入。……新種です。 黄金の甲殻をもった恐るべき相手とのこと。ただちに出動願います。 絶対に油断をしてはなりません。最新の注意を払って戦闘に臨んでください。 |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}| |>|>|CENTER:高層ビル街|>|CENTER:-| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}| |CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-| |CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R:&br()W:&br()A:&br()F:|R:&br()W:&br()A:&br()F:|R:&br()W:&br()A:&br()F:|CENTER:-| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){確認済み 取得武器最大レベル}| |>|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO| |>|CENTER:10~13|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){登場する隊員}| |>|CENTER:BGCOLOR(#eee):レンジャー|CENTER:BGCOLOR(#eee):ウイングダイバー|CENTER:BGCOLOR(#eee):エアレイダー|CENTER:BGCOLOR(#eee):フェンサー| |>|【初期配置】&br()レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊&br()レンジャー隊員 * 3&br()(火炎放射器装備)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第一波|戦甲変異種|CENTER:59|| |~|~|甲殻巨大生物|CENTER:19|| |>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):第二波|戦甲変異種|CENTER:30|69体撃破で出現&br()待機モード| ***レンジャー -オフソロ難易度INF 武器:MEXエメロード5+スナイパーライフルorAF99ST アーマー:3000以上推奨(2000あれば安定 初期でも十分可能) エメロードを射程いっぱいから撃ちまくるだけ。 開幕に味方を回収しある程度距離を取ったら市民が消えないうちに撃ち、あとは大通り~外周へと後退しながら撃ちまくる。 金蟻を撃破するには耐久力が向上しているため5発必要になるが、エメロードの回転数ならばこのミッションくらいの数は十分さばける。 ただし距離を詰められると辛いので、前方に弾き飛ばされた金蟻は即時、可能なら空中にいるうちに撃ち落とそう。黒蟻なら放置してもOK。 あとは複数グループを起こさないようにすれば流れ弾くらいしかダメージを受ける要素がない。 強化されていてもしょせんは蟻、遠距離戦で圧倒しよう。 礼賛乙両手持ち 端からちょっとずつ削っていくだけ 多少呼びすぎてもビルに絡み進行がかなり遅れるので何とかなる ***ウイングダイバー -難易度INF  武器:サンダーボウXD、フレイドマル  僕らの金蟻が帰って来た!  このステージの初期配置の敵は、マップ手前側、西側(ビルの空中通路近辺)、南西側の3つにグループが分かれている。  まず、仲間と合流したら、側にいる蟻の集団にケンカを売る。もたもたしていると市民と言う無敵の囮が消えるので、なるべく  迅速に行動しよう。  狙うのは当然、金蟻から。最初の配置の蟻は市民が引き受けてくれるので、割合、楽に排除できるはず。  次の敵は空中通路近辺の蟻。金蟻にランスを撃ち込んだらマップ東側に向かって引き撃ちしつつ、一匹ずつ的確に排除していく。  ランスの命中率は8割前後を維持したいところ。それ以下だとエネルギー消費の関係上、敵を倒せなくて追い詰められやすい。  マップ東端の赤ラインに到達したら、北側か南側に方向転換して、マップ外周を回りつつ、蟻を排除していく。  このグループも片付けたら、最後のグループへ。この蟻集団がいる位置は、マップ東西に延びる通りがあるので、この通りを  東側に向かって移動しながら蟻を排除していけばいい。  味方は間違いなく、この時点でいなくなる。と言うか、金蟻相手に火炎放射器とか舐めプですか、本部!  第3グループの蟻を排除していると、マップ西側、開けた空間の向こうに金蟻オンリーの集団が現れる。ここが最後の山場。  相手に接近し、ランスで挑発したら、あとはひたすらバックジャンプで逃げながら引き撃ちしていこう。  この時、マップ中央の公園区画の空中通路を利用することで相手を分断することが出来る。  増援の数は多いので、なるべく、この障害物を有効に使いたいところ。相手の接近を待ってエネルギーを回復する余裕すら  生まれるため、熟練の隊員でなくとも有効活用できるものは使っていこう。  蟻の射程はランスの射程より短い。距離を維持できていれば一方的な戦いが可能である。  金蟻は、攻撃モーションに入ってからの攻撃までの隙が黒蟻よりも小さいため、絶対に接近されないように。  もし、接近されてしまったら、いちかばちかで相手の頭上を飛び越えるといい。金蟻の攻撃射角は黒蟻とほぼ同じであり、自分の  頭上は攻撃できない。酸を食らうとしても1発2発程度に抑えることが出来る。  一度に3匹以上の接近を許してしまったら、サンダーボウで足止めをしつつ、ランスで一体ずつ排除する。  また、壁面に取り付いている蟻はランスでは狙いづらいため、頭上からの攻撃を避けるためにサンダーボウで牽制して距離を  離してしまうといい。  基本は、自分に向かって「地面を」歩いてくる蟻を狙っていく。これならばニュータイプでなくともランスの命中率をかなり  上げることが出来る。  フレイドマルはエネルギー消費が多めなので、引き撃ちの際の緊急チャージに気をつけること。相手に追われている状態で、  かつ、仲間がいなければ投了は確実。  ちなみに金蟻の酸はINFで一発550程度。もし、アーマーが20000を超えているなら、零距離で直撃しても大丈夫、かもしれない。  とりあえず、アーマーが600あれば即死はしない。筆者の場合、何回か被弾したが全てダメージは1000以下に抑えられているので  1000~あればクリアは出来ると思われる。 INF攻略その2  武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ  さしもの金蟻もプラフォの多段ヒットには耐えられない。待機中の金蟻の中心にプラフォを撃つとごっそり倒せる。  またオフ金蟻はランスΣ一発で倒せるので燃費の悪いフレイドマルをあえて選択する理由はない。  開幕はアリたちがいるビルを爆破し、次に市民に群がる蟻を爆破することで一波はほぼ制圧できる。NPCの回収はお好みで  その後はプラフォでの爆撃と残った蟻の処理を繰り返す。ビルの上から爆撃すれば2発は安全にプラフォが撃てる。  体力の低いダイバーは金蟻の不意打ちで簡単に死ねるので、レーダーには常に注意を払おう。 ***エアレイダー -難易度INF  武器:ZEXR-GUN両手持ち、もしくは片方にテンペストS1A  ビークル:E551ギガンテスZA  基本戦術は、千鳥で金蟻の動きを止めてギガンテスの榴弾で吹き飛ばすという形。  ステージ開始後まず味方を回収しながらギガンテス要請、千鳥の設置を行い市民が残ってるうちに戦いの火蓋をきる。  千鳥を起動したらギガンテスに乗り込み、苦痛のダンスを踊る金蟻に榴弾を打ち込んでいく。  黒蟻に対しては榴弾を使うのがもったいないので千鳥と味方に任せよう。  たまに迂回などで千鳥の弾幕を潜り抜けて肉薄してくる金蟻もいるが、至近距離ならば味方の火炎放射器でも届くので  案外彼らが何とかしてくれたりする。遠距離では攻撃もできずに一方的に虐殺されるのだが…。  最初のグループを全滅させたら前進して、気付かれない位置で千鳥を設置し、榴弾でつり出して基本戦術で叩く。  これを2回やると増援が出てくるが、ここまでは千鳥は1セットの使用だけで問題ないはず。  増援は全て金蟻な上、数が多いのでそれまでの戦術だと押しつぶされる可能性がある。  3グループ目の戦闘中にギガンテスが再要請可能になるはずなので、まず呼んでおく。  千鳥2個持ちの場合、ここで千鳥を全て設置、榴弾で蟻を呼びつけたら多少時間差をつけて起動することで弾幕で跳ね返そう。  テンペストがあるなら、金蟻が群れて登ったり降りたりしてるビルの根元に、歩道橋に上がったりして狙いをつければ  大部分を消し飛ばすことができる。  残った数匹には千鳥1セットで十分対処可能。  戦闘中に生身でいることがないのでダメージを受けることはほぼ無いため、初期アーマークリアも普通にいける。  本部のイジメとしか思えない貧弱装備の味方も大半が生き残るレベルである。  注意する点はギガンテスの乗り換えくらいか。  3グループ目との戦闘中に要請が可能になるため、弾切れを起こすと敵の接近を許すことになる。  再要請中に千鳥の弾が切れたりするともう目も当てられない。  千鳥2個持ちなら対処が可能だが、テンペスト持ちの場合は味方を盾にして古いギガンテスで逃げ回るしかない。  また、榴弾の誤射によって2グループを同時に呼んでしまうのも危険なので、榴弾の狙いはある程度正確に金蟻を  必要な分だけ狙う必要があるだろう。 ***フェンサー -難易度INF  武器:グレートシールド・ブラストホールスピアMS  金蟻とはいえ所詮は蟻。フェンサーの敵ではない。  ただし火力に関しては凄まじい事になっているので、いつもの蟻のように相手をすると痛い目を見る。  正確には数字が出ていないが、ビークルに対してのフルヒットで9600ダメージ受けるのを確認出来る動画もある。慎重に相手しよう。  低体力で無い限り、筆者はスピアのお供にジャベリンや他盾よりもグレートシールドを強くオススメする。  ブラストホールスピアの攻撃の際の僅かな隙を金蟻は超弾速によって突いてくる。多少の被弾が命取りの金蟻に対してはこれが非常に有効である。  又、ビルの壁面からの攻撃にもグレートシールドの防御範囲ならば防ぐことが出来る。それになにより耐久15000はとても頼もしい。  戦い方だが、基本は反応させてから引き撃ちでの各個撃破で問題ない。  ただし引き撃ちする際は、金蟻の行動をよく見、発射に合わせて適時斜めに避ける事。  いくらグレートシールドとはいえ金蟻の酸を何回も受ければすぐに放熱に入ってしまう。誤解を招くようだが、「盾で受けて槍で突く」戦い方は危険。  対金蟻戦において、盾は「避けられなかった際に仕方なく受ける為のセーフティーネット」と考えよう。  又、スピアを当てる敵の優先度は、追っかけてくる敵の先頭に居る敵ではなく、酸を発射しようとする敵の方が優先。  これはある程度でいいので無理に後方の発射直前の敵を狙う必要はない。攻撃するなと思った敵に出来るだけ撃ち込み、攻撃を中断させよう。  オフならともかく、オンでのその火力は上位ビークルですら数発で溶かす途方も無い火力となる。  そういった時に、又今後のミッションにおいてこの戦い方はより良く機能する。ジャベリン引き撃ちで楽勝!というそこの君。絶望する前に覚えておいて損はない。  総じて、「攻撃をさせない。させても極力受けない。」  これを守れば金蟻とはいえ所詮は蟻。本編をくぐり抜けてきた21世紀の侍ならば問題なくクリアできるだろう。 INF オフソロ 武器1:ファイネストハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー:3000以上推薦 1.開幕仲間と合流せずに裏から道路にでます。最初に1グループの蟻を相手にしますがここではミサイルは使いません。  金蟻の攻撃力がハンパではないのでハンマーのダメージ軽減率に頼らず射程を活かして常に距離をとるようにして戦います。    幸い味方と市民がオトリになってくれるので距離さえとれていればさほど苦労はしないと思います。  なるべく見方を巻き込まないようにすれば3~4人は生き残るので次の戦いが少し楽になるかもです。 2.2グループ目の敵は開幕地点からミサイルを最低でも2回は撃ち込みます。(両方とも一度にロック)  余裕があれば3回撃ち込みたいですがロック中に敵が近いと感じたらすぐにキャンセルしてハンマーで処理します。  ミサイルを使う理由はあとからハンマーで処理しやすくするためと敵の突進を遅らせるためです。 3.最後のグループは開幕地点からかなり離れた場所にいるのでミサイルロックできるとこまで前進します。  距離があるので3回は撃ち込めると思いますが宙に飛んだ敵が自分の方に飛んでくる場合があるので  自爆に注意し慌てずにハンマーで処理します。  ・アーマーは多いにこしたことはないですが慣れれば2000でもクリアは可能でした。

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