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 マザーシップの撃墜に成功。世界各地で同様の戦いが行われ、結果、二隻のマザーシップを破壊したとのことです。
 フォーリナーは予想以上の被害に顔を青くしていることでしょう。ですが…最悪に自体になりました。
 フォーリナーが投下した巨大生物は地下に潜り、増殖を始めているようです。湾岸地帯に地下トンネルの出口が出現。多数の巨大生物が出現しています。
 フォーリナーを撃退しても巨大生物を根絶しない限り、人類に安息の日々はおとずれません。
 ただちに掃討作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊します。

|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マップ}|
|>|>|CENTER:倉庫のある湾岸|>|CENTER:快晴|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){マルチプレイ制限}|
|CENTER:BGCOLOR(#eee):|CENTER:BGCOLOR(#eee):EASY&NORMAL|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARD|CENTER:BGCOLOR(#eee):HARDEST|CENTER:BGCOLOR(#eee):INFERNO|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):武器レベル|CENTER:11|CENTER:35|CENTER:60|CENTER:-|
|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):アーマー限界|R:860&br()W:480&br()A:860&br()F:1075|R:2128&br()W:1114&br()A:2128&br()F:2660|R:3418&br()W:1759&br()A:3418&br()F:4273|CENTER:-|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){登場する隊員}|
|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):レンジャー|CENTER:BGCOLOR(#eee):ウイングダイバー|CENTER:BGCOLOR(#eee):エアレイダー|CENTER:BGCOLOR(#eee):フェンサー|
|>|【初期配置】&br()レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊&br()レンジャー隊員 * 4&br()(アサルトライフル装備)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):&bold(){出現する敵}|CENTER:BGCOLOR(#eee):出現数|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|蜘蛛巣|CENTER:2||
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|赤蟻巣|CENTER:2||
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):初期配置|黒蟻巣|CENTER:2||

&bold(){共通}
巣からどんどん敵が押し寄せてくるため、そのままではジリ貧になって押し負ける。
いかに早く巣を破壊するかが最大のポイント。
開幕左にある塔の上からすべての巣を狙撃できるので、突撃しないのも手。
コンテナが邪魔なので、コンテナを破壊できる武器を持っていくのもあり。

&bold(){レンジャー}
-INFソロ
武器:SR(ライサンダー2以上推奨)+RR(スティングレイM99以上)

 目標は、開幕位置から左手に直進して埠頭の端の位置に到達すること。
ここからなら倉庫さえ破壊できればすべての巣を射線に入れられるので、まずはこの位置を確保するのが第一目標。
しかし巣から出てくる敵はすべてアクティブ状態で続々押し寄せてくるため、
漫然と目の前の敵をなぎ倒して射撃位置に向かおうとしても敵に囲まれてジリ貧になってしまうだけだろう。
よって、基本方針は「敵をなるべく倒さずに消耗戦に持ちこむ」こととなる。

#region(詳細)
 このミッションに限ったことではないが、巣穴や輸送船など敵拠点はそれぞれ個別に「画面内に出せる敵の限界数」が存在する。
限界数まで敵を放出した拠点は、自らが出した敵が倒され消滅するまで次の敵を出すことが出来ないのだ。
自らが放出した敵が倒されているなどで限界数に達していなければ、限界数に達するまでは敵を出すことが出来るようになる。
なので開幕から強引に敵巣穴を狙って巨大生物を殲滅しようとして敵をあまりに早く倒しすぎると、
次の敵がまた限界数まで放出され大挙して押し寄せるという事態になりいずれ押し負けるだろう。
ひとまず充分距離をとってかつ巣穴までの敵を可能な限りゆっくり倒して戦線を引きのばし、
巣穴から出てきた蟲と移動中の蟲、そして自部隊の元にたどりついた蟲が三々五々しているように仕向けてしまえば
小規模な攻勢しかできずに味方のライフルの集中射撃の前に次々と沈んでいくしかない。
なので敵が一斉攻撃してくる開幕から、射撃位置を確保して一つ目の巣を破壊するまでがこの作戦の山場。 

 開幕はレンジャー部隊を指揮下に置き、正面の道路を徒歩で前進。
開幕からいきなり後退したり横に進んだりすると、敵の合流地点が近くなるため囲まれてしまいやすい。
可能な限り前進し、左手の倉庫群から顔をのぞかせる蟲を狙撃していく。
注意するのは「一種類の蟲を倒しすぎない」ことと「敵巣穴周りの建造物を極力破壊しない」こと。
一種類の蟲を倒しすぎると結果としてどれか一つの巣穴から出てきた敵を集中的に倒すことになりやすい。
そうなるとまた巣穴から限界量いっぱいの蟲が放出されるので、可能な限りゆっくりまんべんなく倒したい。
それから敵巣穴周りの建造物は残しておくと敵の足どめになってくれるので、巣穴狙撃の妨げになるもの以外は極力残しておきたい。
特に画面最奥のクレーンはよく蟻がじゃれついてくれる。こうなるとラッキーパターン。

 倉庫街から敵が一斉に出現し始めたら囲まれないうちに後退し引き打ち。
肉薄してくる敵はレンジャー部隊に極力任せ、こちらは後方支援と進路の確保に徹する。
倒す敵の優先度合いは蜘蛛>赤蟻>黒蟻。蜘蛛はよほど肉薄してくれないとレンジャー部隊のARがなかなか当たってくれないのと
大ジャンプで行く手に回りこまれ足止めされた挙げ句大ダメージをこうむる可能性が高いため。
まとわりつかれる前に、飛び跳ねているところをSRで打ち落とそう。
次点の赤蟻は、単独で接近してくれば蜂の巣になるだけだが大挙されて噛み付かれるとまずその兵は助けられなくなってしまう。
こちらは早め早めにRRで吹っ飛ばすのがおすすめ。倒すことなくしのげるので、敵の増援を抑えることが出来る。
もちろんレンジャー部隊に噛み付いた奴は優先的に狙撃。早めに倒せないと端から部隊を削られる。
いくら敵の攻勢を引き伸ばしても、味方がいない状態だと敵拠点の狙撃どころか身を守るのもままならない。可能な限り味方部隊は生存させよう。
そして十字路まで後退したら左に折れ、画面左端の埠頭を目指す。
埠頭に行けば大半の巣をSRで狙撃できるので、まずここを戦力十分の状態で確保するのが第一目標。

 順調に行けば二つ目の十字路あたりでいったん敵が途切れるはず。
ここで巣を射撃できる位置まで前進するが、あせって前に出るとすぐ敵に囲まれてしまう。
レーダーを注視しつつ少しずつ前に出よう。敵が上陸してきたら適当にあしらいながら後退。
このときついでに右手のコンテナもRRで一掃しておきたい。巣を撃つのは安全と射角を確保してから。
埠頭左端にたどり着く前後辺りが開幕以降の最激戦にぶつかるはず。前述した基本方針を守りながらあせらずじっくり戦おう。

 射撃位置を確保したら前方右手に倉庫街が見える。
そしてまったく建物を破壊していなくてもその左端最手前に、二つの巣が並んで見えるはずだ。
それが蜘蛛の巣穴なので、充分に安全を確保したらまずどちらかを破壊する。タクティカルファイアで撃ちまくろう。
しかし敵が接近してきたらあせって巣穴を狙わず後退。上陸してくるところを吹っ飛ばす。
そして敵の攻撃が途切れたらまた前進しながら巣を打ちこみ、敵が来たらすぐ後退… これを繰りかえす。
もちろんこの時も前述の基本方針は守り、可能な限り時間をかけて敵を個別撃破する。
蜘蛛は丁寧に狙撃、蟻は倒すよりもRRで海に放りこんでやるつもりで。
あせって巣をすぐに破壊しようとせずにじっくりと腰をすえてかかろう。

 ひとつ巣を壊せば敵の攻勢は目に見えて衰える。二つ壊せばもう押していけるはずだ。
埠頭から見える蜘蛛の巣の間、左の巣よりにあるのと右の巣の後ろにあるのが赤蟻の巣。蜘蛛の巣の次に破壊しよう。
赤蟻の巣を破壊したら倉庫街へ前進してアイテム回収+殲滅戦。
#endregion

 まとめると、あせって巣を破壊しにいったり敵を殲滅しようとしたりせず敵味方両部隊の損耗を押さえ可能な限り戦闘を引き伸ばすのがこの作戦の要点。
序盤の総攻撃を時間をかけてしのいで敵に戦力を逐次投入させ、泥沼の消耗戦に引きずりこんでやるのだ。

-INFソロ別バージョン
武器:MEX5エメロード+フュージョンブラスターZD(DAでも可)

 味方部隊と共に徐々に侵攻しつつミサイルで敵もろとも倉庫やコンテナを全てふっ飛ばして丸裸になった巣をフューブラで焼く焦土作戦
緑の絨毯が出来上がった頃には右端から巣が見え始めるのでフューブラで一つ一つ速攻で潰しつつ様子を見てミサイルモードと切り替えること
無理に前進しようとせず湧きの様子を見ながら徐々に前進するのがポイントなので決してゴリ押しはせず場合によっては一旦引くのも重要
うまくいけば被ダメは1000以下ないしノーダメも可能、持久戦上等ならエメロード+リバシューの組み合わせでもクリアは可能

-INFソロ速攻バージョン
持久戦は苦手だ!という突撃嗜好な貴方に。
フュージョンブラスター(あるならZDないならDA)を二刀流して仲間と一緒に大通り経由で巣穴に突撃。
巣穴付近まではローリングを行わず、仲間と歩調を合わせて進行。巣穴付近まで移動したら敵を仲間に任せて自分は巣穴の破壊を優先すればOK
途中で足を止めたりせずに進めば弾が切れる前に巣穴を全て破壊できるので、破壊し終わったら仲間と一緒に残った敵を処理すれば良い。
短時間で終わるので、失敗しても気にせず再出撃だ!

&bold(){ウイングダイバー}
INFソロクリア手順
使用武器はイズナーFFとルオンノタル(恐らくホーリーランスでも代用可 ←ホーリーランス4~5発で巣の破壊は可能)

最優先で撃破すべきは左奥の2つの蜘蛛の巣。
しかしそのまま突っ込んでも虫の餌になるだけなので、まずは目の前の味方と合流して徒歩で前進しよう。

ある程度進軍すると赤蟻が目前まで迫るので、そのタイミングで一気に蜘蛛の巣までフライト!
味方が敵をある程度相手してくれてるので巣穴まで危うげなく辿り着ける筈。当然ながらEN管理は慎重に。

蜘蛛の巣2つをルオンノタルで破壊したら、味方の元へ一時帰還。味方と共に虫を(蜘蛛を優先的に)処理しつつランスをリロードしてEN補給。
蜘蛛さえ殲滅すれば残りの地を這う蟻なぞウイングダイバーの敵ではない。あとはサンダー!に気を付けつつ巣穴破壊→味方と合流して補給しながら虫殲滅を繰り返していこう。

APは1000もあれば充分にクリア可能。1500もあれば余裕な筈。
ルオンノタルでも巣穴破壊には4発(黒蟻の巣なら3発?)必要なので、一度に潰す巣穴は2つまでにとどめておこう。欲張って3つ潰そうとして、リロードが挟まり敵中でEN切れ…なんてことになったら目も当てられない。

-別の攻略方法
 武器:レーザーランスΣ、サンダーボウ30
 スタートしたら仲間と合流し、徒歩前進。敵の姿が見えてきたらサンダーボウを撃って相手のHPを減らしていく。
 徐々に敵が増えてきたら、赤ありを最優先でランスで撃破し、ある程度、敵の接近を待つ。この間、なるべく敵にちょっかいは出さず、自分の側に来てうっとうしいもののみをランスで蹴散らしていく。
 敵が大体集まったら、仲間を無視して前方に一気に飛行し、巣穴を潰す。狙う巣穴は蜘蛛と赤あり。
 蜘蛛はウイングダイバーにとって厄介な敵、そして赤ありは味方にとって厄介な敵だからである。
 巣穴はランスで7発なので、なるべく欲張らず、潰せるだけ潰していく。この突撃で、最低、蜘蛛と赤あり巣穴を一つずつ潰せないときつい。可能なら蜘蛛巣穴×2か赤蟻巣穴×2は潰したい。
 巣穴を殲滅していると、徐々に周囲を囲まれてくるはず。
 自分の周囲を囲む敵が5匹を超えてきたら、右手側の黒蟻巣穴に向かって飛び、これを破壊する。
 そのまま、通りを南側に逃げながら追いすがってくる敵を蹴散らし、仲間に集っている虫を撃破する。最優先は赤蟻で。
 味方の周囲にいる虫を排除したら回復アイテムを取り、敵が再び湧いてこちらに向かってくるのを確認したら、上記の手順で再度、突撃をかける。
 二度目のチャージで残った巣穴は大体つぶせるはず。同時に仲間も壊滅すると思われるので、残った敵には気をつけながら、ランスとサンダーボウで引き撃ちし、殲滅する。
 ランスの燃費がいいため、そうそうエネルギー切れは起こさないが、油断は禁物のこと。
 また、複数の敵に囲まれたら、腕に自信がある場合以外はサンダーボウで範囲攻撃を仕掛け、敵を蹴散らすといい。
 上記に同じく、アーマーは1000程度あれば苦労せずクリア出来ることだろう。

・マスレイスラスト RZRプラズマランチャー
開始後、左の建物上で待機し敵を限界まで引き付けたら、一気に敵を飛び越えて巣穴を強襲、マスレイ180発くらいで
沈むのでリロードなしで最低でも3つ、可能なら4つ破壊し、味方の方へ回復が転がってるのを祈りつつトンボ帰り。
武器、エネルギーが回復したら先と同様にして残った巣を破壊。残った敵をプララン引き撃ちなどで倒して終わり。

&bold(){エアレイダー}
INFソロクリア手順

武器 ZERA-GAN両手持ち推奨
ビークル EF31ファイアーネレイド必須

-開幕したらまずビークルを呼ぶ。仲間と合流しないように両脇にZERA-GANを4機設置。
-巨大生物が見えたら両方起動してヘリに乗り込み巣へまっしぐら。
-蜘蛛巣二つを爆弾で破壊。破壊したらマップの隅の方へ行き、ビークルを呼んでZERA-GANリロード。
--仲間が残って少しは時間を稼いでくれる。理想は両方リロード完了。
-次に黒蟻巣を爆弾で破壊。破壊したら、敵から離れた所に行く。
--なるべく建物の無い平地か大道りが望ましい。開始位置から見て、マップ左隅にいいところがあるのでオススメ。
-降りたらZERA-GANを設置し、もし敵がすぐ来ていたら即起動する。余裕があればヘリを呼ぶ場所の前に並べよう。
--二回目は戦績が足りない可能性が高いのでZERA-GANで稼ぎ、隙を見てヘリを呼ぶ。
-ヘリに乗ればこっちのもの、残りの赤蟻巣を破壊して残った敵を殲滅して終わり。
--赤蟻しか残ってないと思うのでブレイズガンで焼いてあげよう。

ポイント
仲間がどれだけ頑張れるかが鍵、慣れれば超簡単です。
ヘリが強くて良いですね。
蜘蛛巣、黒蟻巣、赤蟻巣は事前に自分で調べておく。
開始方向から見て、右から黒蟻、赤蟻が縦に並んでます。その左に黒蟻巣、端に蜘蛛巣が二つ縦に並んでます。

INFかんたん攻略
武器 テンペストS1A*2
ビークル 雑魚処理用の好きな機体

-開幕後即座に下を向き、テンペストを床に向かって2発とも発射します。敵を狙う必要はありません。
-次にビークルを近くに呼び出しておきます。
-次に1発目のテンペストを誘導します。誘導箇所は左側、一番遠くにある鉄塔です。
-ただし、テンペストが当たる直前に下を向きます。これでテンペストが少し手前の方に落ちてくれます。
-2発目のテンペストも同様に隣の鉄塔に落とします。
-何故か巣が全滅しているので、あとはビークルに乗って、味方に群がっている雑魚を片付けましょう。

&bold(){フェンサー}
-ジャベリン・カタパルト/ブラストホールスピアMS、これだけでも十分クリア可能。最後に中々寄って来ない数匹の虫用にFGX高高度強襲ミサイル、安全策としてシールド等が候補か。
-フェンサー無双。ジャベリン・カタパルトでスラスターキャンセルを行っている限り難易度INFERNOだろうと巨大生物は絶対にこちらに追いつけず、酸や糸等攻撃を貰うこともほとんどない。敵陣の中を縦横無尽に駆け回ろう。

-まず開幕は味方NPCを仲間にして敵の巣まで突っ込む。どの道味方NPCが敵陣に追いつくのは大分後。
-巨大生物は無視。外側の巣からスピアで突いていく。
--この時一つの巣を一気に破壊する必要は無い。巣にスピア2射目を当てたら流れるように次の巣に向かう。敵が常に自分を追う形にして外周の巣をぐるぐる回る形で突いていく。ハッスルして海に落ちないように注意。
-1周ほどすると味方NPCがこちらに追いつく。この辺りから敵が分散して多少巣を攻撃するのに余裕が出てくる。チャンスがあればスピアを数セット当てよう。
--この時敵の攻勢がキツければマップ端まで敵を引きつけてから巣に突撃すれば無人の巣をボコり放題。誘導する分の時間はかかるがこちらの方が安全。敵が巣に戻ってきたら再度同じ事をすればよい。
-最後に残るであろう中央の巣を破壊したら一旦スタート地点の辺りまで戻る。
--以降残った敵は引き撃ちなりミサイルなりで好きなように。

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