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ビークル/ヘリ」を以下のとおり復元します。
**ヘリ
機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーと戦う。 
乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすのは困難を極める。 
それだけに対地攻撃が成功した時の快感は一入。

***バゼラートシリーズ
-EDFの戦闘ヘリコプター。左右に30ミリUT機関砲とミサイルを搭載している。
-前作では巨大生物の攻撃はおろか、着地の衝撃にも耐えることができなかった為、改良強化が施された。もうガラスの機体とは呼ばせない。
--空中で乗り捨てても機体にダメージが無い。やったぜ!
-また前作ではミサイルの誘導性能はほぼ皆無に等しかったが、改善された上にロックオン機能が搭載。
-今までのEDFからは考えられない機動性を獲得。前作の、常に氷上に居るかのような動きがまるで嘘のように、カウンターを一瞬で当て、好きなへ移動し、好きな所で止められるようになった。
-照準性能も、前作では考えられなかった「狙った場所に撃つ」が出来るようになった。都合、レーザー兵装も装備されることがあるが、なんと有効活用できてしまう。
--INFでさえ、他の地上部隊を狙っている飛行ドローン部隊に対して、遠くから偏差射撃でちゃんと攻撃が当たる。
--いや、前作までが酷すぎただけで、本来はできて当たり前なのだが。
-その関係か、操縦感覚が若干変わっているので注意。操作方法も変わっている。
--前作では左右への平行移動がLB,RBで旋回がスティックだったが、今作では左右への平行移動を左スティック、旋回を右スティックで行う。
--旋回制御は、「スティックを旋回したい方向にどれだけ入力し続けたか」で旋回速度が決まる。右スティックでの操作は&bold(){照準の操作ではなく、あくまで旋回する速度を指定しているだけである}点に注意すること。右スティックをニュートラルに戻すと、ゆっくりと旋回速度は落ちていく。
--また、左右への移動も照準の旋回速度に影響する。左スティックと右スティックを逆に入力するとかなりクイックな旋回が可能。同様に、旋回方向とは逆方向に右スティックを倒し、その逆方向に左スティックを入力すると、旋回に急なカウンターを当てることが出来る。
---ひっくり返して言えば、移動方向に対しての旋回は非常に遅い。乱戦の最中に居ると混乱して左右のスティックを同じ方向へ入れがちだが、逆に動きが鈍くなるので注意。
-様々な強化に伴いオートローテーション機構が実装されたようで、その割りに下降ボタンが無いので、非常に降下が遅い。移動目的で使うのであれば素直に空中で乗り捨てた方が早い。
-航空戦力の存在しないマップに持ち込むと、事実上ヘリだけでのクリアも可能
--十分な味方の援護が得られる状況下、あるいは低難易度であれば、飛行ドローン程度なら空戦にも耐えうる。
-バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請が不可能な模様
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下申請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|~|
|4|EF24バゼラート|1|4000pt|390|機銃|1800|13|2門搭載||
|~|~|~|~|~|ミサイル|20|156×4|4ロック|~|
|26|EF24バゼラート バルチャー|1|4000pt|900|レーザー砲|150|300*5|2門搭載||
|~|~|~|~|~|ミサイル|20|360×4|4ロック|~|
|42|EF24バゼラート ブレイズ|1|4000pt|1710|機銃|1800|57|2門搭載||
|~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|427×6||~|
|67|EF24バゼラート バルチャー2|1|4000pt|4200|レーザー砲|150|1400*5|2門搭載||
|~|~|~|~|~|ミサイル|20|1680×4|4ロック|&color(red){開始直後は要請不可能}|
|78|EF24バゼラート バルチャーF|1|4000pt|6600|レーザー砲|150|2200*5|2門搭載||
|~|~|~|~|~|連装ナパーム砲|60|1650×6||&color(red){開始直後は要請不可能}|
|85|EF24バゼラート パワード|1|4000pt|7500|機関砲|1800|250|2門搭載||
|~|~|~|~|~|ミサイル|20|3000×4||&color(red){開始直後は要請不可能}|

***ネレイドシリーズ
-巨大生物に対する有用性を高めるため、EF24バゼラートと比べ機動性が高く、対地自動機銃とロケット砲を装備し、対地攻撃に特化している。
-謳い文句通り、対地制圧力は圧巻の一言。巣穴破壊や巨大生物だけのミッションでは無類の攻撃力を発揮する。
-機銃は下方向にいる敵に自動的に照準を合わせるが、上には機銃が向けられないため上からの攻撃に弱い。
-カメラが上からとバゼラートとは異なる視点ということにも注意。
-ロケットの威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているのでオートキャノンと一緒に使えることはまずない
--発射時には常に8発ずつ消費するので使い処を見極めよう

|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下申請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|~|
|15|EF31ネレイド|1|4000pt|510|自動捕捉オートキャノン|1500|8|オートロック||
|~|~|~|~|~|ロケット砲|48|204×8||~|
|36|EF31ネレイド2|1|4000pt|1350|自動捕捉オートキャノン|1500|21|オートロック||
|~|~|~|~|~|ロケット砲|48|540×8||~|
|56|EF31ファイアーネレイド|1|4000pt|2700|対地自動補足ブレイズガン|3000|36|オートロック||
|~|~|~|~|~|無誘導爆弾|16|4500×4|真下に投下|^|
|70|EF31ネレイドS|1|4000pt|4800|自動補足オートキャノン|1500|76|オートロック||
|~|~|~|~|~|ロケット砲|48|1920×8||~|
|83|EF31ネレイド エンジェル|1|4000pt|7500|自動補足オートキャノン|1500|120|オートロック||
|~|~|~|~|~|ロケット砲|48|3000×8||~|

***ブルートシリーズ
-EDFの大型戦闘ヘリコプター。固い装甲を持ち、3人まで搭乗可能。
-操縦者一人では攻撃を行うことができず、各銃座に1名ずつ搭乗することで本来の性能を発揮する。
-ヘルフレイムのネタっぷりはぶっちぎりでトップを爆走している。兵器開発部の遊び心の賜物だろう
|CENTER:BGCOLOR(#eee):LV|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):搭乗&br()人数|CENTER:BGCOLOR(#eee):投下申請&br()ポイント|CENTER:BGCOLOR(#eee):アーマー|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):武装|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|
|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(#eee):名称|CENTER:BGCOLOR(#eee):弾数|CENTER:BGCOLOR(#eee):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#eee):備考|~|
|17|HU04ブルート|3|6000pt|540|ドーントレス重機関砲|80|360|搭乗席2&br()搭乗席3|&color(red){開始直後は要請不可能}|
|38|HU04ブルート ヘルフレイム|3|6000pt|6000|ヘビーフレイムガン|2000|98|搭乗席2&br()搭乗席3|&color(red){開始直後は要請不可能}|
|63|HU04ブルートD7|3|6000pt|7200|ピットブル速射砲|40|7200|搭乗席2&br()搭乗席3|&color(red){開始直後は要請不可能}|
|81|HU04ブルートSA9|3|6000pt|7200|ドーントレスSA重機関砲×2|100|5760|搭乗席2&br()搭乗席3|&color(red){開始直後は要請不可能}|

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