「レンジャー/ショットガン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

レンジャー/ショットガン - (2014/03/31 (月) 12:42:44) の編集履歴(バックアップ)


ショットガン

  • 一度に大量の弾丸を発射する近~中距離兵器。いわゆる散弾銃。
  • 単発威力が高く、連射速度も平均以上であるため、全装備中トップクラスのPTFPを誇る。
  • 中距離兵器としては射程がやや短い。その上、弾丸がコーン状に拡散するので、距離が離れると小型の敵には全弾命中しなくなる。
    • 小型の敵に対してはもともと余剰ダメージが発生するため、全弾命中しなくても殲滅力は変わらない。
    • 拡散することで広範囲を攻撃でき、むしろ命中させやい。攻撃を当てにくい反面、耐久値が低い飛行ドローンはショットガンのよいカモ。
  • 大型の敵であれば、距離が離れていても全弾命中させられる。TTFPもアサルトライフルを凌ぐため、より短時間で倒すことができる。
  • 欠点は全体的にリロード時間が長いこと。近距離で使うことが多くなるため、この欠点を補うのがなかなかに難しい。
    • 接敵前に必ずリロードをしておくこと。ボタンでリロードできるようになった点で使い勝手は増している。
    • 理想的には、安全にリロードするための障害物を確保するか、リロードなしで対処できる数まで遠距離戦で敵勢力を削っておきたい。
      • 大型の敵に対しては弾倉火力を参考に、小型の敵に対しては弾数÷一体倒すのに必要な発数を計算して、対処できる敵の数の目安にしよう。
    • 高難易度で真価を発揮するためには、リロード時間を消化するための緊急回避やTRの技量が求められる。

バッファローシリーズ

  • 標準的なショットガン。
  • 適度な拡散性と連射速度、単発威力を兼ね備え、バランスが良い。
  • 緊急回避との相性もよく、オフではほとんどの雑魚を一瞬で倒せるため、接近戦では心強い味方となる。
    • オン多人数高難易度では雑魚相手でも2発以上必要になってくるため、やや心許ない。2丁持ちTFが難しくなったのが痛い。
  • 高速で移動する敵にも火力を発揮しやすく、対空戦で真価を発揮する。
  • 弾倉火力も高く、オフのヘクトルや巣穴程度ならリロードなしで倒せることが多い。
  • 上位武器のリロード時間の長さは要注意。接敵前のリロードは欠かさない様に。
ピックアップ
  • バッファローG3Burst
    • オフ適性難易度ではオーバーキルとなる瞬間火力も、オンだとちょうど良い。G4が手に入るまで長らくお世話になる。
  • バッファロー・ワイド
    • 横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの甲殻巨大生物であれば全弾命中させられる程度。
      • 火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。
    • 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。
ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考
0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138
3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218
17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488
20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436
41 バッファローG4 15 1.0 90×15 8.0
7.0
154.0 B- 20250 1350 920
964
50 バッファローG9 13 1.0 110×15 8.0
6.0
176.0 B- 21450 1650 1073
1192
69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 8.0
6.0
221.0 B- 38250 2550 1739
1913
85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220×15 6.7
5.0
221.0 B- 49500 3300 2391
2605
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考

スパローショットシリーズ

  • 連射性能に優れたショットガン。
  • 同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた瞬間火力が最大の魅力。高耐久値の敵を短時間で撃破できる。
    • オフであればヘクトルも秒殺。巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多いので、もう片方の武器も併用しよう。
    • オン高難易度でも雑魚を瞬殺できる。接近戦で身を守る切り札として持っていくのもあり。
  • 連射速度の割に弾数は多くなく、すぐに弾が切れる。弾倉火力も低めで、撃破数に対してリロードの頻度が多くなる。
    • Ver1.03で弾数が増加してTTFPは向上したが、下位モデルは単発威力がやや下がった。
    • 乱戦は小規模の集団相手に留め、大群相手には安全にリロードできるよう、やや距離をおいて戦う方が無難。
      • リロード時間を緊急回避に当て、常に距離を保つように逃げながら戦うとよい。
  • フュージョンブラスターに割とお株を奪われてる。というか、大群相手でなければ、完全に上位互換である。
ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考
15 スパローショット 10
12
4.0 21×10
20×10
3.0 99.0 B- 2100
2400
840
800
400
417
27 スパローショットM2 10
14
5.0 29×15
25×15
5.0 120.0 B- 4350
5250
2175
1875
640
690
55 スパローショットM3 15
22
6.0 45×15
40×15
5.0 150.0 B- 10125
13200
4050
3600
1381
1523
72 スパローショットMX 16
24
4.0 80×15 4.0 184.0 B- 19200
28800
4800 2477
2953

ガバナーシリーズ

  • 1発の同時発射数と拡散範囲に特化したショットガン。
  • 発射数がずば抜けて多く、全弾命中する近距離では恐るべき単発威力を発揮する。
    • 対赤蟻では抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。
    • オン高難易度でも近距離であれば雑魚を一撃で倒せる。
  • 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。一方で広範囲を同時に攻撃できる。
    • 単発威力が非常に高いので、低耐久値の敵に対しては距離をおいても問題なく戦える。むしろ、広範囲攻撃のメリットの方が大きい。
      • 平地では流れ弾や地面への着弾が多くなり、効果はいまいち。蜂や飛行ドローンのように空中で群れる敵に対してはかなり効果的。
    • オンでは距離が離れると雑魚でも一撃では倒せなくなるので、広範囲攻撃は制圧目的でしか機能しなくなる。
  • 弾倉火力は高めだが、武器の性質上、その多くが余剰ダメージや流れ弾で消えてゆく。
    • 密着して攻撃すれば、リロードなしでオフの巣穴を破壊できることが多い。
  • ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。
ピックアップ
  • ガバナー100
    • 反動付きになってしまい、使い勝手が低下した。(発射直後に武器を切り替える事による硬直キャンセル必須。)
    • 高レベルショットガンとしてはリロード時間が短いが、弾数も少ないので、リロードの頻度は多め。
    • 対赤蟻戦では、スティッキーグレネードαのお供として噛まれた時用に役立つ。特に武器LV制限があるハデストでオススメ。
    • 対ドラゴン用武器として、建物の間に篭って、近距離ガバナー/遠距離ストリンガーと使い分けるのも有効。
    • 赤蟻やドラゴンが向かってきてもすぐに撃ったら駄目。引き付けてから撃てばオンINFでも相手は硬直する。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考
8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327
30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455
65 ガバナー100 6 0.7 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動あり

ワイドショットシリーズ

  • 横、または縦に拡散するタイプのショットガン。
  • 無印は横、VRは縦にかなり広く拡散する。少しでも離れると単体の敵には全弾命中しない。
  • 発射数が多めで、全弾ヒット時の威力は大きい。
    • 近距離戦ではそこそこ使えるが、ガバナーには及ばず、少し離れると敵を一撃で倒せないことが多い。
  • 無印は、中距離で多数の敵を足止めする制圧射撃用として機能する。
    • 低難易度では敵の殲滅が容易であるため、制圧射撃自体があまり重要ではなく、この機能が活きる場面は少ない。
    • ならば高難易度で輝くかと言えば、Lv40以上の上位品が存在しないため、ハデスト以降はフェードアウト。
      • アサルトライフルでの掃射に慣れるまでの救済措置的な位置づけか?
      • 説明文より、バッファローワイドが最終強化扱いか? でも、バッファローワイドは全然横に広がらない。
  • VRは、説明文では地上と空中の両方を攻撃できる、とあるが、ノーマル操作でもないかぎりほとんど意味はない。
    • 建物の隙間に隠れての対空戦、ヘクトル、女王蟻、巨大蜘蛛相手に近距離で使う、くらいが関の山。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考
11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320
14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378
35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113
44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259