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ウイングダイバー/中距離-レーザー - (2014/04/03 (木) 22:35:51) の編集履歴(バックアップ)


中距離-レーザー

  • 低威力で高弾速のレーザーを毎秒60発で連射する中距離兵器。
    • 撃てば即着弾という特性は同じ連射系のアサルトライフルやイクシオンなどにはない強み。真正面での撃ち合いで先手を取りやすい。
  • リロード時間はやや長めだが、連射継続時間がアサルトライフルの約2倍と長く、折りを見てリロードすれば、隙を作ることは少ない。
  • 中距離兵器としては射程距離がやや短めだが、精度が高く、射程ぎりぎりまで火力が低下しない。
  • 中距離兵器としては火力が低めだが、連射速度、精度、弾速、連射継続時間が良好で制圧力は高い。
    • 少数ずつであれば確実に無力化できるが、貫通性能などはないので、幾重にも重なった敵の無力化には向かない。
    • 誤射しにくいため、援護射撃や後方からの支援に適する。
  • 連射型であるため、火力を発揮するために攻撃を当て続ける必要がある。
    • 高速で移動する敵に対しては火力を発揮しづらい。特に高難易度における機械系航空戦力は不得手。
    • 飛行しながらの照射し続けるのが難しく、相応のエイム力が必要になる。
      • ダイブ中に敵を無力化したり、逃げながら接近してきた敵を足止めしたりと、使いこなせれば被ダメージを大きく減らせる。
  • 連射継続時間がやたらと長く、チャージ時間も短くないレーザーにとって、ボタンでリロード出来るようになった意味は大きい。
    • レーザーを使っているときに、撃ち切ってリロードするか、このまま使い続けるかで悩んだ経験のある隊員は少なくないはず。
    • 制圧射撃の途中で残弾が尽きる事態だけは避けたい。常に残弾をチェックし、折を見てリロードしよう。
  • 連射の密度が高いので、何かと邪魔な障害物や樹木なども手早く排除できる。

LAZRシリーズ

  • 赤色レーザーを1本だけ正面に飛ばすカテゴリ。
  • 中距離兵器の中では最も火力に乏しい反面、最もエネルギー効率に優れる。
    • 市街戦等、遮蔽物が多く敵が少数ずつ継続的に接近してくるマップでは、雷撃兵器よりも安定して戦える。
    • 大群が一気に押し寄せる平地では殲滅力の低さがモロに出る。無理に殲滅しようとせず、持久戦に持ち込もう。
  • 消費エネルギーが少なく、チャージ時間も長めなので、リロード中のエネルギー消費が穏やか。
    • 飛行中のエネルギー管理が楽。アラームが鳴っていなければ、緊急チャージに入らずにリロードを済ませられる。
    • ARC-LAZR、SIG-LAZRに至っては回復分だけでエネルギーが足りるため、リロード中もエネルギー残量が増える。
  • 優秀なエネルギー効率と、エネルギー管理の容易さから、飛行しながらの長時間戦闘に向く。
    • 連続大ジャンプ中に連射し続けてもエネルギーが余る。高速飛行やもう片方の武器を使用する余裕も出てくる。
    • 飛びながらの引き撃ちが安定して行える。蟻や蜘蛛などから逃げながらの持久戦に向く。
    • 蜂やドラゴンなど、常に動いていないとダメージが蓄積する敵にも対処しやすい。
      • 近距離兵器が届きにくい蜂にもレーザーなら届く。レーザーで動きを止めて近距離兵器で留めという連携も可能。
  • マルチプレイでの囮役には最適。少ないエネルギーで敵を無力化でき、長時間の飛行が容易なので、生存率が高い。
  • 射程距離が短く、安全とは言えない距離で目標に照準を合わせ続ける必要が有る。
    • 少数の敵であれば無力化しつつ安全に撃破できる。多数の敵に対しては、無理に撃破を試みず、射程外まで逃げてしまおう。
  • エネルギー効率が高いということは、もう一方の武装をエネルギー的に圧迫しない、ということ。
    • エネルギー消費の大きい武器との相性が良い。プララン、MONSTER系、プラズマ・ラム、デモニック・ランスなどのお供に最適。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考
0 LAZR-197 1000 60 1.5 120 S+ 2 20 1500 90 80 75
6 LAZR-198 1100 60 3 136 S+ 3 24 3300 180 155 138
15 LAZR-199 1400 60 4.6 128 S+ 4 29 6440 276 236 222
20 LAZR-200 1000 60 7 100 S+ 3 26 7000 420 356 269
28 LAZR-201 1200 60 9 120 S+ 2.5 30 10800 540 480 360
40 LAZR-202 1200 60 12 120 S+ 2.5 30 14400 720 640 480
55 LAZR-299 1040 60 17 120 S+ 3 18 17680 1020 870 982
62 LAZR-300 1140 60 22 160 S+ 4 26 25080 1320 1091 965
75 ARC-LAZR 1300 60 27 172 S+ 4.5 21 35100 1620 1342 1671
90 SIG-LAZR 1500 60 30 180 S+ 4.5 18 45000 1800 1526 2500
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考

LARGシリーズ

  • 複数の赤色レーザーを同時発射するカテゴリ。
  • Vは前方左右に2本、Wは正面と前方左右に3本のレーザーを照射する。
    • レーザー1本ごとにLAZRシリーズと同等の威力があり、総合火力とエネルギー効率は近距離兵器に匹敵する。
  • 密着すれば単体の敵に全弾当てられるため、レイピアと同じ感覚で使用できる。
    • レイピアより死骸を押す力が弱いので、洞窟通路などで死骸が邪魔になる場合はレイピアの方が良い。
  • LARG-Vは左右への角度が広すぎて中距離兵器としては使いづらい上に、近距離兵器としてもレイピアに勝る点がない。
    • 敵集団の間を飛び抜けながらダメージを与えていくという使い方ができなくもない。
  • LARG-W3は中央の1本でLAZRシリーズと同様の運用ができ、中距離レーザー+近距離兵器をこれ1本でこなせる。
    • 扱い慣れれば、オフハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは近~中距離兼用兵器として機能する。
    • 大群に対しては3本のレーザーを有効活用できる。どれかのレーザーで特定の敵を狙い、残ったレーザーが敵集団の方へ照射されるようにすると良い。
  • 左右の2本は角度が広すぎて、どこに当たってるか見えない場合も。説明文の通り誤射には注意。
    • うっかり味方の戦車やベガルタをガリガリ削ってる事も。
    • 逆に引き撃ちでは、見えない所から回り込んできた敵が勝手に当たってくれたりする。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考
3 LARG-V 960 60 3×2 120 S+ 2 25 5760 360 320 230
45 LARG-W3 1160 60 14×3 160 S+ 2 30 48720 2520 2286 1624

レーザー・チェーンソー

  • 過去作ではノーマルクリア特典だった。
    • 実用レベルの性能は有していたものの、利用価値の低さからネタ武器だと思われていた。
    • レイピアの弱体化により利用価値が大幅に上昇した。EDF2のレイピアが強すぎただけ。
  • 同時に2本の赤色レーザーを前方上下に角度を変えながら拡散して発射する。
    • レーザー1本ごとにLAZRシリーズの倍以上の威力を持ち、総合火力とエネルギー効率は中距離兵器でありながらレイピアを凌駕する。
  • LARGシリーズ同様、密着すれば単体の敵にほぼ全弾当てられるため、レイピアと同じ感覚で使用できる。
    • Lv25でありながらLv35のMXレイピアより高火力。Lv45のGスラストが使用可能になるまで、チャージ時間の短いレイピアとして通用する。
    • レイピアより死骸を押す力が弱いので、洞窟通路などで死骸が邪魔になる場合はレイピアの方が良い。
  • 火力がずば抜けて高いため、上下に拡散してしまうにも関わらず中距離兵器としても意外と使っていける。
    • 通常のレーザーとは異なり、敵に近いほど火力が増す。そのため、引き撃ちよりは突撃に向く。
    • 大型の敵相手なら、密着しなくても全弾当てられる。
  • HARDまでならオン・オフ共に万能兵器。対空、対地、近~中距離がこれ一本でこなせる。武器選びに困ったら、とりあえずこれを二つ担いで行けば問題ない。
    • オンEASY&NORMALではLv制限により使えるのは最終ミッションのみ。実質HARD専用武器。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考
25 レーザー・チェーンソー 1060 60.0 20×2 120 S+ 2.5 26 42400 2400 2104 1631

サイクロン・レーザー

  • 過去作ではハーデストクリア特典だった。
    • ハーデストを必死でクリアした隊員の多くを落胆させた伝説の武器。
    • ぶっちゃけ今回もネタ武器という評価が覆ることはないだろう。
    • 今作ではハードクリア時のレベルに下げられたが、威力もEDF2当時の半分なので、使い物にならないことに変わりはない。
  • 全周囲に8本の赤色レーザーを発射するトンデモ兵器。
    • 一見乱戦向きに見えるが、レーザー1本ごとの威力も低く、なにより莫大な消費エネルギーが致命的。
    • 2丁持ちだと歩きながらずっと連射していられる。蟻、蜘蛛相手に囲まれる状況なら、案外通用するかも。
  • 使用者以外のメンバーが極端に重くなるという不具合があるため、オンでの使用は非推奨。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考
50 サイクロン・レーザー 1040 60.0 6×8 120 S+ 3.0 180 49920 2880 1742 277 チャージ時に緊急チャージ必須

リフレクトロン・レーザーシリーズ

  • あらゆるものに反射する青色レーザーを発射するカテゴリ。
  • 物体に当たったレーザーはその物体にダメージを与えた上で反射し、射程いっぱいまで飛ぶ。
    • 地面に反射させると、なぜか射程が伸びる。
    • 1本のレーザーが複数回ヒットしてスペック以上の火力を発揮する場合がある。特に集団や大物相手で効果が期待できる。
  • 反射による味方への誤射、自爆には注意。一度当たると硬直してダメージが入り続けるので、気づいたらすぐに射撃を止よう。
    • 弾道が一定なので、マルチの味方なら自分から当たりに行くことはないだろうが、弾道が変化した瞬間は要注意。
    • 正面の壁を撃ったり、何かに密着して撃つと高確率で自爆する。真っ直ぐこちらに反射する分、雷撃兵器より高確率。
  • 演出が某ポリゴンフラッシュ級にきつく、目に非常に宜しくないので、マルチでの使用は憚られる。
  • 射程距離はLAZRシリーズより若干長く、エネルギー効率は雷撃兵器と同程度まで劣化している。その他の性能はLAZRシリーズと大差ない。
    • 反射することに利点を見出さないと物足りない性能。意図的に複数回ヒットを狙えるテクニックが発見されれば化けるかも知れない。
  • 反射を利用しやすい地下では使いどころがありそうだが、雷撃兵器との差別化に成功しているとは言い難い。
    • イズナよりも長時間の制圧射撃が可能だが、イズナのほうが通路での大群相手の足止め性能は上でFFも起こりにくい。
    • イズナで届かない場所にも攻撃できる。それならサンダースナイパーの方が
    • 他にも優秀な反射系の武器が充実しているウイングダイバーにとってはそれほど重要な武器ではない。これが他兵科の武器であればもっと活躍出来たのであろうが…。
  • Vレーザーとマルチレーザーは1本ごとにLAZRシリーズと同程度の火力がある。総合火力とエネルギー効率は雷撃兵器と同等。
    • VレーザーはLARG-Vより左右の角度が狭く、なんとか実用レベル。地下通路なら問題なく使っていける。
    • マルチレーザーはレーザー・チェーンソーを90度回転させたような感じ。火力はチェーンソーと大差ないが、これはチェーンソーが高すぎるだけ。
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
精度 チャージ時間
(sec)
消費エネルギー
(%)
弾倉火力 PTFP TTFP エネルギー効率
(ダメージ/EN%)
備考
2 リフレクトロン・レーザー 1000 60 1.8 120 S+ 2 38 1800 108 98 47 店舗特典
32 リフレクトロン・Vレーザー 1000 60 9×2 240 S+ 2.7 65 18000 1080 930 277
47 リフレクトロン・レーザーD 1000 60 15 140 S+ 2 55 15000 900 804 273
70 リフレクトロン・マルチレーザー 1100 60 25×2 140 S+ 5 52 55000 3000 2359 1058
82 リフレクトロン・レーザーZD 1200 60 27 200 S+ 3.3 39 32400 1620 1392 831