FC/エステル - (2011/11/29 (火) 12:04:55) の編集履歴(バックアップ)
エステル・ブライト(16)
キャラクター紹介
本編の主人公。遊撃士協会の見習い遊撃士(ブレイサー)。
どんな状況でも決して諦めない、思い込んだら一直線の元気娘。
5年前、父が引き取ったヨシュアとは家族同然の関係にある。
武術の腕はかなりのもので、身の丈以上もある棒術具(スタッフ)を自在に操る。
どんな状況でも決して諦めない、思い込んだら一直線の元気娘。
5年前、父が引き取ったヨシュアとは家族同然の関係にある。
武術の腕はかなりのもので、身の丈以上もある棒術具(スタッフ)を自在に操る。
初期パラメータ
装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。
加入時期:最初から
LV | HP | EP | CP | EXP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV | RNG |
3 | 132 | 50 | 0 | 0 | 39 | 15 | 18 | 15 | 10 | 16 | 4 | 4 | 1 |
装備:白木の杖、レザーベスト
戦闘スタイル
主人公補正で制限スロットなし、そのため器用さでは一歩進み出る。
がしかし、器用貧乏を体現してしまっているため、実際には補助役が多くなってしまう。それとしては優秀。
ポールウェポンが得物で、長物のためリーチが2ある。上手く攻撃すれば自爆系に巻き込まれずに済むことも。
ただしやや攻撃力に難があり、スピードも並のためアタッカーとしては活躍しづらい。
主人公なのに。
がしかし、器用貧乏を体現してしまっているため、実際には補助役が多くなってしまう。それとしては優秀。
ポールウェポンが得物で、長物のためリーチが2ある。上手く攻撃すれば自爆系に巻き込まれずに済むことも。
ただしやや攻撃力に難があり、スピードも並のためアタッカーとしては活躍しづらい。
主人公なのに。
『掛け声』はアーツで代用できない範囲ブーストということもあり、終始とても重宝する。
『挑発』は暇がないかもしれない。『旋風輪』は範囲は広いが威力に涙が出る。セピスアップ活用法。
フィールドのどこへでも接近せずに射撃できる『棯糸棍』は時としてとても便利。細いため、複数を巻き込むのはやや難しい。
『金剛撃』はキャンセル効果の他に、威力が通常攻撃より少々高いことも覚えておくといいだろう。ただしディレイは長くなる。
彼女のSクラフトは攻撃段数が桁違いに多い。セピスアップ真活用法。
『挑発』は暇がないかもしれない。『旋風輪』は範囲は広いが威力に涙が出る。セピスアップ活用法。
フィールドのどこへでも接近せずに射撃できる『棯糸棍』は時としてとても便利。細いため、複数を巻き込むのはやや難しい。
『金剛撃』はキャンセル効果の他に、威力が通常攻撃より少々高いことも覚えておくといいだろう。ただしディレイは長くなる。
彼女のSクラフトは攻撃段数が桁違いに多い。セピスアップ真活用法。
クオーツのチョイスが同じならば制限スロットがあってもなくても同じ。
ということもあり、特にアーツに適性があるわけではない。ヨシュアの方がずっと上手い。
しかし自由度は随一であるため、ステータスのブーストも補助アーツのスタンバイも思いのまま。
アーツ攻撃力には期待しない方がいい。
ということもあり、特にアーツに適性があるわけではない。ヨシュアの方がずっと上手い。
しかし自由度は随一であるため、ステータスのブーストも補助アーツのスタンバイも思いのまま。
アーツ攻撃力には期待しない方がいい。
オーブメント
Line1:1-2-3-4
Line2:1-6-5
属性専用スロットなし
Line2:1-6-5
属性専用スロットなし
スロット開封
1(開封済み)、2(30)、3(50)、4(80)、5(50)、6(30)
1(開封済み)、2(30)、3(50)、4(80)、5(50)、6(30)
クラフト
クラフト名 | LV | 種類 | CP | 範囲 | 効果 |
掛け声 | - | 補助 | 20 | 中円 | 味方のSTR20%アップ |
挑発 | 4 | 補助 | 20 | 中円 | 一定時間、敵をひきつける |
旋風輪 | 8 | 攻撃 | 30 | 中円 | 地点指定 |
棯糸棍 | 19 | 攻撃 | 20 | 直線 | 貫通攻撃 |
金剛撃 | 27 | 攻撃 | 20 | 単体 | 技、アーツの駆動解除 |
烈波無双撃 | - | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |
桜花無双撃 | 24 | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |