ヨシュア・ブライト(16)
キャラクター紹介
漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、どこか影を秘めた少年。
5年前、ブライト家に引き取られてからエステルとは兄妹同然に育つ。
エステルと共に正遊撃士を目指して旅していたが、
女王生誕祭の夜、自らの正体と過去をエステルに打ち明けて、そのまま姿を消してしまう。
《身喰らう蛇》と呼ばれる謎の結社と何らかの関わりがあるようだが……。
5年前、ブライト家に引き取られてからエステルとは兄妹同然に育つ。
エステルと共に正遊撃士を目指して旅していたが、
女王生誕祭の夜、自らの正体と過去をエステルに打ち明けて、そのまま姿を消してしまう。
《身喰らう蛇》と呼ばれる謎の結社と何らかの関わりがあるようだが……。
初期パラメータ
装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。
加入時期:
LV | HP | EP | CP | EXP | STR | DEF | ATS | ADF | SPD | DEX | AGL | MOV | RNG |
装備:
戦闘スタイル
加入時期は遅いが、あまりの強さに加入後はとても楽になる。
誰より速いスピードと、十二分な攻撃力を併せ持つ。
攻撃力自体はアガットには及ばないものの、クラフトの優秀さと手数の多さで、彼を凌ぐダメージディーラーとなる。
同時にATSも高く、物理/魔法どちらでも攻め手には欠かない。
反面、耐久力は最低限といったところなので、暗躍する形で攻撃しつづけたい。
誰より速いスピードと、十二分な攻撃力を併せ持つ。
攻撃力自体はアガットには及ばないものの、クラフトの優秀さと手数の多さで、彼を凌ぐダメージディーラーとなる。
同時にATSも高く、物理/魔法どちらでも攻め手には欠かない。
反面、耐久力は最低限といったところなので、暗躍する形で攻撃しつづけたい。
SCになりクラフトが大幅強化。『真・双連撃』は通常攻撃よりディレイが短く、
『真・朧』に至ってはなんと移動と同じディレイしかない。通常攻撃の出番なし。
攻撃力の高さもあり、朧で接近、双連撃で斬り続けることで凄まじいダメージ効率を発揮する。
反面、『挑発』は改良もなく、『真・絶影』『魔眼・改』は必中効果がなくなり、
大事な相手に遅延がほぼまったく効かなくなってしまったため、使い所が奪い去られてしまった。
『真・朧』に至ってはなんと移動と同じディレイしかない。通常攻撃の出番なし。
攻撃力の高さもあり、朧で接近、双連撃で斬り続けることで凄まじいダメージ効率を発揮する。
反面、『挑発』は改良もなく、『真・絶影』『魔眼・改』は必中効果がなくなり、
大事な相手に遅延がほぼまったく効かなくなってしまったため、使い所が奪い去られてしまった。
スロット配置が理想的で、4章で潜入行動時のクオーツ選択(の情報を攻撃にしたもの)がほぼベストといっていい。
スピードの速さとATSの高さから相変わらずアーツアタッカーとしても強く、距離を問わない戦いができる。
スピードの速さとATSの高さから相変わらずアーツアタッカーとしても強く、距離を問わない戦いができる。
防具とアクセサリと行動力のクオーツでブーストし、さらにクロックアップ改の恵みを受けたヨシュアは、
かのレーヴェ相手でさえ余裕で二回連続行動ができるほどの圧倒的なスピードになる。その名、漆黒の牙。
かのレーヴェ相手でさえ余裕で二回連続行動ができるほどの圧倒的なスピードになる。その名、漆黒の牙。
オーブメント
Line1:1-2-3-4-5
Line2:1-6-7
属性専用スロット時
Line2:1-6-7
属性専用スロット時
クラフト
クラフト名 | LV | 種類 | CP | 範囲 | 効果 |
チェイン2(3人協力) | - | 攻撃 | 20 | 中円 | 連携攻撃 |
チェイン3(4人協力) | - | 攻撃 | 20 | 大円 | 連携攻撃 |
魔眼 | - | 攻撃 | 40 | 単体 | 敵の行動順を遅らせる |
挑発 | - | 補助 | 20 | 中円 | 一定時間、敵をひきつける |
真・双連撃 | - | 攻撃 | 20 | 単体 | 2回攻撃 |
真・絶影 | - | 攻撃 | 30 | 敵直線 | 貫通攻撃、敵の行動順を遅らせる |
真・朧 | - | 攻撃 | 30 | 単体 | 20%の確率で敵を「戦闘不能」 |
魔眼・改 | 81 | 攻撃 | 40 | 中円 | 行動順を遅らせる |
真・断骨剣 | - | 攻撃S | 100以上 | 単体 | 攻撃 |
漆黒の牙 | - | 攻撃S | 100以上 | 全体 | 攻撃 |
真・漆黒の牙 | 77 | 攻撃S | 100以上 | 全体 | 攻撃 |
秘技・幻影奇襲 | 85 | 攻撃S | 100以上 | 全体 | 攻撃 |