ここでは、デッキを紹介していこうとおもいます。
デッキの基本
デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
2勢力まで。できれば1勢力で。
ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある)
武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
伏兵最低1部隊。
(だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。)
必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。
デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
2勢力まで。できれば1勢力で。
ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめたほうがよい場合もある)
武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
伏兵最低1部隊。
(だいたい上から順に優先順位が高い。コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも六品までは戦える。)
必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。
カード1枚あたりのコストは1~3の0.5刻みなので、3~8枚でデッキが構成される。
極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。
極端な枚数のデッキは扱い方も極端になるが、勝てなくなるということは無いので各自研究されたし。
3勢力以上のデッキは最大士気が6となり、効果の大きい計略が使用不可能になることが多いので、実用的なデッキを組みにくい。
なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。
1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。
1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。
デッキ内のカードの役割
【キーカード】(1枚・時々2枚)
基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。
このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、
復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。
【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて)
戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。
武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。
たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、
それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。
複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。
【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに)
キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、
キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。
単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。
なるべく1勢力にして最大士気を12にすることが望ましいが、 計略を一度に連発せず、断続的に使うスタイル、あるいは「反計」・「挑発」・「黄巾の群れ」のような必要士気の小さい計略を重視する場合には2勢力(最大士気9)でも何とかなると思われる。
1.1でR魯粛が加わり、多勢力でも士気上限を12にすることができるようになった。
1.1では+2のため扱いづらかったが、1.12では+3になったので、上限を上げやすくなりました。
デッキ内のカードの役割
【キーカード】(1枚・時々2枚)
基本的に、最も頻繁に「計略」を使うカード。集団強化系計略や弱体化計略・攻撃系計略の使い手がなることが多い。
このカードが撤退中であると戦略が立たなくなりやすいので、なるべく撤退しないようにするか、
復活系計略の使い手を用意するか、再起の法を登録するようにするべき。
【アタッカー】(1枚~3枚程度まで戦略に合わせて)
戦線の維持、特に開幕のぶつかり合いで活躍する、武力の高いカード。
武力はなるべく高いに越したことはないが、現状武力8以上が目安となっている。
たまに武力5程度のカードをアタッカー役にしているデッキがあるが、
それなりの理由があるのであって、漫然とデッキを真似すると痛い目に遭う。
複数のアタッカーを用意する場合、カード操作や号令系計略の特性上、同じ兵種で揃えると運用しやすい。
【補助】(まれに0、コストに合わせてフレキシブルに)
キーカードの計略を使うまでに士気使用量の低い計略で戦線の下支えをしたり、特技を生かして敵の攻めを食い止めたり、
キーカードやアタッカーの身代わり役として突き捨てたりするカード。
単純に武力・知力・計略で決めるのではなく、コストと見比べて最善のカードを選択するのが難しく、また楽しい。
魏メイン
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覇王デッキ【総武力22/総知力34】
栄斗大都督の超有名メインデッキ。序盤は伏兵3枚のプレッシャーと騎兵の連突で乗り切り、中盤以降は「覇者の求心」と「離間の計」が威力を発揮する。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。
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神速デッキ【総武力28/総知力27】
ハイスペックカード・SR張遼を核としたデッキ。「神速の大号令」のパワーを最大限に発揮する為に基本的に全部隊騎兵。 槍兵対策で、壁突撃やビタ止まり等の騎兵用テクニックのマスターは必須。
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許チョ・荀彧デッキ【総武力23/総知力32】
カード相性として最高の許チョ&荀彧。2枠をSRホウ徳・UC典韋に、1枠をR楽進・C曹植に変えた派生型もある。 万能バランス型であるが、裏エースのR郭嘉がVer,1.12で弱体化し、絶滅が危惧されるデッキ。しかしバージョンupにともない弱くなり使用者が減った。
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魏4枚デッキ【総武力27/総知力21】
fan114覇王愛用のデッキ。Ver,1.12で城内突撃・槍ワイパーが弱体化され、相対的にデッキのパワーが低下。絶滅危惧デッキ。 扱いが難しいとされるので初心者にはオススメ出来ない。
蜀メイン
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蜀バランスデッキ《ナガフェン五虎将Ver.》【総武力25/総知力31】
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蜀バランスデッキ《NEI猫覇王Ver.》【総武力23/総知力31】
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蜀バランスデッキ《桐たんす♪覇王Ver.》【総武力23/総知力32】
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大車輪デッキ《肘丸覇王Ver.》【総武力24/総知力24】
呉メイン
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麻痺矢天啓デッキ《アシミニ覇王覇王Ver.》【総武力22/総知力37】
これの派生としては呉夫人を呉国太などに変えてもバランスがとれてよい。
このデッキは後半にとても強いので対処法としてはいかにして序盤に相手
を打ち負かすかがカギとなる。
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呉バランスデッキ《リシアンサス覇王Ver.》【総武力24/総知力29】
西涼
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暴虐全突デッキ【総武力26/総知力24】
このデッキはプレイイングが難しく、SR董卓を使うも連環の法でバイバイwというケースも無くは無い、これの派生としてはSR董卓をR華雄に変えると計略面が安定する。
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飛翔降臨デッキ【総武力28/総知力20】
このデッキは主にR華雄→R呂布というコンボを使う、しかしいくら呂布を強化しても頭が悪いため、焼かれると乙なことになってしまう。そこで蔡ヨウをいかにうまく使うかがカギである。
袁紹
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袁バランスデッキ【総武力28/総知力27】
このデッキは主な号令は田豊の計略の+4と袁紹の栄光の大号令だけでしかも栄光は使いにくくどうしても田豊を使ってしまうなので相手の超絶号令にはどうしても見劣りしてしまい、ちょくちょく先陣の誉れや一番槍などで相手の主要武将を倒さなくてはならないため、かなりテクニックが無いと使えない。
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袁Wライダーデッキ【総武力26/総知力29】
他
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教え無双デッキ【総武力26/総知力19】
いまでは懐かしくなってしまった教え無双、いまはR司馬徽→C劉表となている。これだと相手に火計がいたとしても知力を下げ0に、そうすると火計のダメージは0となる。また馬鹿→落雷のコンボもある、そうすればわらわらの天下は近い!
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開幕終了デッキ【総武力29/総知力21】
ちなみに騎馬が増えたり、火計が弱くなったりしたため最近ではこのデッキはあまり使われていない。
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暴虐ワラワラデッキ【総武力30/総知力21】
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悲哀デッキ《ごったがえし覇王Ver.》【総武力26/総知力28】
この悲哀デッキは踊らなくても勝てるように、ごったがえし覇王ならではの工夫で張角が入っている。踊るとなお強い!
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麻痺矢デッキ《RISE覇王Ver.》【総武力24/総知力35】
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暴虐W反計デッキ【総武力24/総知力20】
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甘皇后デッキ《荀銀STO覇王Ver.》【総武力24/総知力20】
このデッキは2体の武力9を回復させようというコンセプトのデッキ最近荀イクの範囲が落ちたがなお強い、舞を踊られるといそいで甘皇后を倒さなくては大変なことに・・
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ケニアデッキ【総武力27/総知力13】
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暴虐奮起デッキ【総武力28/総知力24】
このデッキは一世代前にはよく活躍していたが、奮起劉備の計略の効果が落ちてからはあまりみかけない。
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呉4(名君)デッキ【総武力24/総知力28】
これも一世代前のデッキ、槍が弱体化してSR孫堅が使いずらくなったため弱くなったので今では結構つらいが、R陸孫の火計の威力には一票だ。
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全武将が○○デッキ【総武力28/総知力28】
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全武将が涼袁デッキ【総武力25/総知力32】
これからは画像なしで。
チーム∞3号のメインデッキ、飛天挑発デッキ【総武力27/総知力25】
内容:SR馬超 2.5 9/5 魅力
R魏延 1.5 6/4
R楽進 1 4/3 勇猛
U蔡文姫 1 1/6 魅力
R姜維 2 7/7
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