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ソウル・ケーキ - (2015/10/28 (水) 18:33:00) の1つ前との変更点
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>担当モンスターが倒れる時、ケーキを捧げて味方全体の獲得経験値を高める技法
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):効果|付与|BGCOLOR(yellow):属性|物理|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|トリガー|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|遠全味|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|固定値|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|(獲得経験値)|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|自 HP 0になった|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv1|RIGHT:10|MIDDLE:RIGHT:1|RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:99|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv10|RIGHT:(係数)|~|RIGHT:0|~|~|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|-|
|BGCOLOR(yellow):ファミリー|>|>|>|>|-|
**所持コンパニオン
#list_by_tag(ソウル・ケーキ,100)
//属性用 &color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
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***コメント
#comment
>担当モンスターが倒れる時、ケーキを捧げて味方全体の獲得経験値を高める技法
**ステータス
|BGCOLOR(yellow):効果|付与|BGCOLOR(yellow):属性|物理|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|トリガー|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|遠全味|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|固定値|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|(獲得経験値)|
|BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|自 HP 0になった|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv1|RIGHT:10|MIDDLE:RIGHT:1|RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:0|MIDDLE:RIGHT:99|
|BGCOLOR(yellow):RIGHT:Lv10|RIGHT:20|~|RIGHT:0|~|~|
|>|>|>|>|>||
|BGCOLOR(yellow):状態変化|>|>|>|>|-|
|BGCOLOR(yellow):ファミリー|>|>|>|>|-|
**所持コンパニオン
#list_by_tag(ソウル・ケーキ,100)
//属性用 &color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸}
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***コメント
#comment