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基礎知識


モンスターカード詳細

①モンスター名

モンスターの名前です。「呼称」より変更できます。

②種族名

種族の名前になります。

③グレード

基本値と個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
→グレード

④アイコン

ファミリーを表すアイコンになります。
→ファミリー

⑤Lv&Exp

Lv(レベル)とExp(経験値)が表示されます。
レベルが高いほどモンスターは強くなっていきます。

⑥カードイラスト

モンスターの外見です。
また、枠の色はレアリティ、枠のデザインはファミリーを表します。
→レアリティ
→ファミリー

⑦フレーバーテキスト

モンスターの雰囲気や出典などが書かれています。

⑧ステータス

HP 体力。0になると戦闘不能になる
攻撃 主に物理系攻撃の威力が増す
魔力 主に魔法系攻撃の威力が増す
防御 ダメージを軽減する
命中 攻撃の当てやすさ
敏捷 行動の速さ、攻撃の回避しやすさ
耐性 特定の攻撃への抵抗力
アビリティ 戦闘時に発動する特殊能力
タイプ タイプ強化/限定スキル・アビリティ等で使用
真ん中に表示されている値が戦闘の際に参照されます。
「(基本値+個体値)×レベル補正」の数値になります。
詳細は下記■ステータスにて

⑨アビリティ

戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
2〜3個所持しており、変えることはできません。
詳細は下記のページで
→状態異常&アビリティ

⑩作戦

スキルを使用するか、その順番はどうするかを指定することができます。
詳細は下記のページで
→スキル解説

⑪担当コンパニオン

モンスターには一体につき一人、コンパニオンを担当させることが出来ます。
付け方はパーティー編成にて

⑫その他コマンド

強化

合成を行います。
詳細は下記のページで
→合成

作戦

スキルを使用するか、どういう順番で使うかを指定できます。
詳細は下記のページで
→作戦指示

交代

モンスターを交代することができます。
詳細は下記のページで
→パーティー編成

呼称

モンスターの呼称を変更することができます。

保護

モンスターを合成の素材にしたり、売却やバザーに出品したりできなくします。
間違えてモンスターを失うことを防ぐためのコマンドです。

バザーで検索

モンスターと同じ種族を検索します。

戻る

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知識

■ファミリー

モンスターは大きく『妖精』『魔獣』『外来』の3種類に分けれられます。
これを『ファミリー』と呼びます。
ファミリーはカードの枠のデザインによって見分けることができます。
枠デザイン ファミリー 特徴(※例外あり)
パラメータ 耐性 通常攻撃
妖精
魔力が高い
敏捷が高い
HPが低い
睡眠を50%防御
魅了を70%防御
(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも)
中距離射程
炎熱/冷気属性
魔獣
攻撃が高い
防御が高い
命中が低い
虚軸属性に強い
眩暈を100%防御
睡眠を50%防御
恐怖を70%防御
(炎熱/冷気属性に強い/弱いモンスターも)
近距離射程
物理属性
外来
HPが高い
命中が高い
敏捷が低い
炎熱/冷気属性に強い
石化を100%防御
魅了を100%防御
恐怖を100%防御
遠距離射程
虚軸属性
魔獣→外来→妖精→魔獣→・・・ という三すくみの関係

■レアリティ

カードにはブロンズ(B)、シルバー(S)、ゴールド(G)、プラチナ(P)の4つの『レアリティ』があり、
カード枠の色によって区別することができます。
レアリティ 枠の色 成長限界 Lvの上げやすさ 属性耐性 LvMAX時の
ステータス
増加率
ブロンズ(銅) MAX Lv 30 レベルアップしやすい
↑







↓
レベルアップしにくい
小さい
↑







↓
大きい
2倍
シルバー(銀) MAX Lv 50 2.5倍
ゴールド(金) MAX Lv 70 3倍
プラチナ(白金) MAX Lv 90 3.5倍
※モンスターのレアリティが高くなるほどレベルアップに必要なExpも増えていきます。(経験値テーブル)
※レベル上限に達したブロンズまたはシルバーのモンスターに限り、レアリティを1段階上げることが出来ます。
(課金アイテム「セラエノ断章」が必要)
※ステータス増加率はLv1とLv最高時を比べたときのものであり、HPは適用されません。
※HPの増加率は√を使用する。ブロンズなら√2倍です。

■ステータス

※グレード

個体値の割合に応じて、◇や☆で表されたグレードが表示されます。
グレードが高い方が強い、とは限りませんが、だいたいの目安になります。
また、グレードに応じてモンスターカードの背景が変わります。
カード背景 グレード 個体値
C 個体値 低
↑



↓
個体値 高
CC
CCC
B
BB
BBB
A
AA
AAA
SSS

※個体値、基本値とは?

ステータスの後ろにある括弧()の中の数値は個体値と呼ばれ、
標準のモンスターよりもステータスがどれだけ優れているかを表しています。

※標準のモンスターの値は基本値と呼ばれ、
メニュー→アルバム→モンスターのステータス画面で確認できます。
(本wikiのモンスターリストでも確認可)

※個体値は「同種合成」を行うことで上昇させていくことが出来ます。
(ただしベースよりも高い個体値を持つモンスターを素材にしたときのみ)

■種族・亜種

同じモンスターでも少し外見の異なる個体が存在します。これを『亜種』といいます。
『亜種』の方が基本能力値が高く『レアリティ』も高くなっています。
『亜種』も含めて同じ種族です。
原種 ⇒ 亜種1 亜種2
レアリティ:ブロンズ レアリティ:シルバー
基本能力 全能力が平均的にUP 魔力・敏捷が大きくUP
※すべてのモンスターに2種類の亜種が存在し、それぞれ強化される能力値が異なります。
 本Wikiではそれぞれ亜種1、亜種2と表記しています。
 亜種1は全ての能力が平均的に強化、亜種2は特定の能力だけ大きく強化される傾向にあります。
※原種がプラチナのモンスターの場合は、亜種もプラチナですが原種と比べて耐性が大きくなります。
※他にも「A(適応)型、E(発達)型」「平均型、特化型」といった呼び方も。

また、「ゴブリン」と「ゴブリンキング」(種族名ゴブリン)、
「ショゴス」と「プチショゴス」(種族名ショゴス)
といった具合に、同じ種族でもステータスやカードイラストが大きく異なるモンスターもいます。

■属性

スキルには4つの属性があり、属性毎に特徴があります。
また、モンスターの属性適正値によって一致する属性のスキルの威力が増加します。
適正値100で威力が100%アップします。
属性 特徴 クリティカル 反射 封技/封術 関連アビリティ
物理 ソースによる威力上昇度が大きいが
相手の防御力による軽減も大きい
有り 反射できない 封技で威力減少 技法でリキャスト-1
虚軸 防御力と関係なく安定したダメージが出るが
ソースによる威力上昇も少ない
無し 虚心でリキャスト-1
炎熱/冷気 ソースに対して威力が低めだが
防御力の影響を受けにくい
反射できる 封術で威力減少 術式でリキャスト-1
※ソース・・・威力が依存するステータス
※この属性ごとの特徴は、スキルだけでなく通常攻撃にも該当します。
 例)妖精の通常攻撃は炎熱or冷気属性なので反射可能

■適正・耐性

モンスターにはもともと耐性を持つものがいます。
モンスターの耐性はステータス画面にて確認できます。
元から適性を持つモンスターは現時点では存在しません(2014年2月)
炎熱攻撃を30%防御、冷気攻撃を30%増しに受ける。
睡眠を50%防御、魅了を70%防御 という意味です。
ファミリーやモンスターごとに設定されています。
また通常攻撃にも属性は設定されており、ファミリーによって異なります。
妖精には通常攻撃が炎熱攻撃と冷気攻撃の2種類いますが、それぞれ適性を持っているわけではないため、炎熱攻撃のモンスターが炎熱スキルを使ったほうが威力が高くなる、というわけではありません。
現時点では適正を上げるためにはモンスターやコンパニオンのスキルを使用する以外にありません(2014年2月)。

コメント

  • このページにアップロードされていて使用されていない画像一覧【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic7.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-09 17:17:21)
  • 間違っていたので訂正【apend.jpg grade_1.png~grade_10.png help_basic1.jpg help_basic2.jpg help_basic8.jpg kotaiti.jpg koteiti.jpg】 -- 名無しさん (2014-02-13 23:03:34)
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最終更新:2014年07月09日 23:34