経験値
4期限。
約78→164→164→250exp
シナリオ進行度から見て、早めに受注できる。
1→2→3→4は
セイレン
1→5→6→7は
ワイバーンとの戦闘ルートになる。
敵の強さはそこそこ。
テンペストがあると戦いやすい。
4期限
約78exp→170exp→266exp&宝箱360exp→その後1更新。
シナリオ進行度から見て、早めに受注できるのと宝箱がおいしい。
しかし宝箱は他のプレイヤーと取り合いになるかもしれない。
クリア失敗覚悟で一人旅かユニオン等の仲間と行くのも良し。
6期限
約78exp→294expで基本2更新目で足踏みをする。
ディープワン×2、
ミ=ゴ×2との戦闘。
油断しなければ苦戦する相手ではない。
目眩対策、テンペストや
闇のベール役をお守りにすると安定する。
パーティーに自信がある場合、
さらに進めば355exp→632expを得られるが、敵は強いので対策必須。
2期限
約78exp→278exp
2更新目の経験値が狙い目。
気を抜きすぎると引き分けになることも。
6期限
約78exp→286exp→……シンボルボス・オールドワン529exp
対人戦
クエスト。安定して戦うことは難しい。
しかしその分、他の報酬も高め。
4期限
約78exp→294exp→237exp、
ドール撃破後117exp+300exp
ドール撃破報酬が狙い目。
ファイアヴァンパイアがフォールド出来るのと、達成報酬もおいしい。
特に、ドールを一人で倒せるのであれば一考の価値あり。
4期限
約274exp→481exp→650exp→356&300exp(515.25/更新)
手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。
ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。
6期限
60→509→リタイアor237→237→237→237
2更新目の経験値509が狙い目。
ジャストのパーティーは中々に強いが、睡眠等が有効なので、
対策をとれば勝つのは難しくないだろう。
その後はリタイアするのも、ジャストの耳打ちを聞き流して勝ち続けるのも良い。
6期限
約78exp→250or246expで基本2更新目か3更新目で足踏みをする。
2更新目、ワイバーン×2、
フェニックス×2か
3更新目、セイレーン×2、フェニックス×2との戦闘。
2更新目の方が4exp高いが、差は大したことはないので好みで。
テンペストや
光のベール、
炎のベール役をお守りにすると安定する。
8期限
156exp→156exp→314exp→650exp→472exp or 100exp(宝箱)
手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。
ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。
1更新即リタイアで1046exp
平均値としては南西南をダブルスコアで抜き実装時点でぶっちぎりのトップ
敵がかなり強いので引率役+育成枠という形を取りたい
合成
合成経験値=(16+3.2*(Lv-1))*ファミリー*グレード*レアリティ*(スキル継承可否+
アビリティ「養分」可否)
(小数点以下切捨)
- ファミリー:同種=1.25 同ファミリー(亜種含む)=1.125 他ファミリー=1
- グレード:C=1、CC=2、CCC=3、B=4、BB=5、BBB=6、A=7、AA=8、AAA=9、SSS=10
- レアリティ:ブロンズ=1、シルバー=2、ゴールド=4、プラチナ=8
- スキル継承有り=0.5、スキル継承無し=0
- アビリティ養分有り=10、アビリティ養分無し=1
- 課金アイテムであるセラエノ断章を使用するとレアリティが上がる=合成経験値2倍
詳しくはGoogle Docsの
合成経験値
にて。
スキル経験値
5期限
1戦→2戦→2戦→2戦→リタイアor1戦
シンボルモンスター・デュラハンと3ターン戦った後、
グウィリオン・グリフィン・デュラハン等と戦闘。
4戦目まで生かさず殺さず戦う必要あり。
デュラハンの
2ターン目、
ランドスライドは飛行か潜行、
3ターン目、
のしかかりは幻影で回避可能。
回避率が高いので、
とどめを刺すときは命中を上げてから叩くのがオススメ。
4期限
1戦→2戦→2戦→リタイアor1戦
上記「真夜中の騎手」とよく似ている。
シンボルモンスター・イヅナと1ターン戦った後に連戦。
先制&ウィンドウォールが少し叩きづらい。
3期限
1戦→1戦→2or3戦
毛玉との連戦。
1→4→5ならスキル経験値稼ぎ。
1→2→3なら宝箱。中身は経験値や
ショゴス丼等。
敵(毛玉)自体は非常に弱い。
2期限
1戦→2戦
グリンディローとの連戦。フォールドも可能
毛玉大発生と同時に出るため通常は毛玉の方がいいが、
潜行持ちとの連戦であるため対水スキルのレベル上げには最適
敵は弱め
1期限
3戦
ラストサバイバーフォールド可能。
1人で気軽に受注でき、
敵(
ラストサバイバー)も弱い。
ただし参加費を300Anyとられ、クリアしても赤字になる。
経験値&スキル経験値
3期限
約78→172+117→172+117
1戦→2戦→2戦
ノットリアフォールド可能。
3人で全ての地点回る必要あり。敵の強さはそこそこ。
潜行をターゲットにしたスキルのレベル上げや経験値、
どちらも稼げるクエスト。
コカドリーユの
ペトロガスで石化になると行動不能になり、
スキルが使えないのでそこは注意。
3期限
約10→156+156→255+100or(調査中)
1戦→2戦→1戦or3戦
地点2での2連戦、地点3での約255expか3連戦が狙い目。地点2の敵の強さはそこそこ。
地点3は超巨大毛玉討伐目的かスキル上げ目的かでパーティーの方向性が異なるので、
連絡を取り、協力して戦うのがオススメ。
8期限
78→314→591→(情報募集中)
1戦→1戦→1戦→5戦まで戦闘可能
2更新目の314exp、3更新目の591expが狙い目。
4更新目の「無限なるもの」は強敵だが、全滅覚悟でスキルLv上げに利用することも可能。
特に
デアや
バランスといった、ダメージを受ける事が起動条件となるトリガースキルのLv上げにオススメ。
1.直進ルート
156→274→274→215→215+432+590 (431.2/更新)
1戦→1戦→1戦→1戦→3戦
2.直進ルート(地点5で3戦目に引き分け)
156→274→274→215→215+432→215+432→215+432→215+432+590 (512.125/更新)
1戦→1戦→1戦→1戦→3戦→3戦→3戦→3戦
3.迂回ルート
156→274→156→215→432+590 (364.6/更新)
1戦→1戦→1戦→1戦→2戦
臨時ミッション#外来種殲滅作戦に次いで1更新あたりの平均経験値が多い
直進ルートは戦闘数、経験値ともに上だが5更新目の3連戦がなかなか厳しい
迂回ルートは直進に比べれば劣るがそれでも全体的にはトップクラスの効率
地点5まで来たらリタイアか、連戦の中での負けや引き分けを狙う
3戦目を勝利した後、留まっての再戦は別パーティーとの戦闘になるので不可だが、
3戦目までに負けるか引き分けられれば再戦可能
序盤での稼ぎ
スコア
※スコアを稼ぐ意味
スコアがある一定値まで達するとパーティが1つ多く使える様になります。
それだけより多くのクエストが受注できるようになるので、その効果は言わずもがな。積極的に解放していくといいでしょう。
フォールド
クエストにてモンスターをフォールドすると、グレードに応じてスコアを獲得できます。
ただし、フォールドするためのエルダーサインは他にも使い道が多いので、ご利用は計画的に。
フォールドスコアとエルダーサイン消費量との期待値は、
だいたいブロンズ枠CCC≒シルバー枠CC
対人戦
クエストの中で「人数○vs○」となっているものは、勝利すると比較的多くのスコアを獲得出来るようになっています。
負けても報酬は悪くないので、積極的に参加すると良いでしょう。
緊急クエスト
(情報募集中)
経験値
(情報募集中)
Any
(情報募集中)
序盤での稼ぎ等、他にオススメスポットがあれば。
- 倉庫・倉庫・毛玉3・取り扱い4・フシギダネ3でちょうど一周りする -- 名無しさん (2014-06-11 22:47:12)
- 12更新で22戦可能 -- 名無しさん (2014-06-11 22:49:03)
- ヴェルタクエは、2更新でリタイアした場合の1更新あたり平均経験値が284.5と三戦目以降の経験値を上回っている。したがって、経験値目的なら2更新でリタイアするのがベスト -- 名無しさん (2014-07-08 09:28:48)
- 経験値。王都開放を棚上げできるなら "命の売価" を4終了でリタイアをループ(1:78→3:282→4:472 exp)。パーティ交換を利用し、例えば1を国境警備ラストと入れ替えると効率よい。6更新あるので3で留まり進度調整するとよい。 -- 名無しさん (2015-12-27 11:54:03)
最終更新:2015年12月28日 21:08