パーティ例

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>エルダーサインにおけるパーティは単なるモンスターの寄せ集めではなくTCGのデッキに近い >ユニット同士のシナジーがパーティ全体の強さを大きく左右する >少なくともAクラスでは寄せ集めのパーティは通用し難い >また,ある程度ランクマッチで通用するパーティならばストーリーも有利に進める事ができるだろう #co{ このページではランクマッチ ~A クラスで通用するパーティ構築例を挙げる 少なくともAランクに到達することは出来るはず... 習得の容易なブロンズモンスターのスキルをメインにしているが, 余裕が有れば,シルバー・ゴールドのスキルを覚えさせると良い また,例の空欄に関してはアタックスキルをメインに埋めて行くと良い 参考になるゲーム内のトピックも右側にリンクしている。合わせて読むと良い。 #right(){{{[[エルダーサインランクマッチ環境考察>>http://eldersign.jp/bboardt.php?&xc=1&bno=4092]]}}} } *パーティ構築一覧 -[[スタンダード]] -[[妖精PT]] -[[外来PT]] -[[魔獣PT]] -ゴブリンPT -ドラゴンPT -犬狼PT -猫PT -馬PT -鳥PT -植物PT -幼女PT -奉仕種族PT -[[ブロンズPT]] 言うまでもないことだが、これらはいずれも一例にすぎない。 モンスターとスキルの組み合わせはそれこそ無限にあるので、 各リンク先を参考にしつつ自分だけのパーティ構築にチャレンジしてもらいたい。 #co{ 編成に縛りのあるランクマイベントの場合、適合しないモンスターはバトル開始時に取り除かれる &link_anchor(妖精){妖精王}/&link_anchor(魔獣){魔獣王}/&link_anchor(外来){外来王}/&link_anchor(銅){ブロンズ王} } #co{ *&anchor(スタンダード,option=nolink){スタンダード} >前衛に高耐久の魔獣や外来をアタッカー、ブロッカーとして配置し、後衛に高魔力の妖精をサポーター、アタッカーとして配置したパーティ。 >このゲームでは射程が近の技ほど威力が高く、ときとして一撃でモンスターを倒しうるほどになる。 >したがって防御やHPの高いモンスターを前衛に、そうでないモンスターを後衛に配置し、耐久の低いモンスターを相手の近スキルの範囲外に配置することが基本となる。 各々のモンスターに合ったスキルを搭載することを意識すれば比較的構築しやすいはず。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ワイバーン|ウォークラィ|スキュアー|ベノムスティング|||| |ワイバーン|光の刻印|ベノムスティング|チャージ|||| |モーラ|ペイルムーン|フサリア|ヒーリング|||| |セイレン|アウェイクニング|ワインクラウド|悪魔のトリル|||| 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ダークヤング|インクリーズ|スキュアー|ガッシマ|||| |ドール|インクリーズ|のしかかり|ふみつけ|||| |サキュバス|アンブッシュ|テンプテイション|ヒーリング|||| |フェアリードラゴン|光のベール|エーテルクラウド|アイスランス|||| **■テンペフラッド メインの作戦はテンペスト→フラッドのコンボによる大ダメージを狙う ・フラッドによる自パーティへのダメージは前衛には高防御の外来種を置くことで軽減する ・前衛が堅いため後衛が前に出る事を抑える ・ティンダロスハウンドのフェイズアウトはフラッドなどの全体攻撃と相性◎ ・エアリエル以外は比較的安価に収めることができる 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ダークヤング|ガッシマ|チャージ||||| |ティンダロスハウンド|チャージ|フェイズアウト||||| |ルサルカ|ファイアランス|フラッド||||| |エアリエル|テンペスト|ヒーリング||||| **■飛行PT シムルグのスキル[[バードサンクチュアリ]]を軸とした構築。 全員を飛行持ちにすることでバードサンクチュアリの恩恵を最大化する。 先に[[風葬]]で相手を落としておくとよいだろう。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |シムルグ|光の刻印|バードサンクチュアリ|チャージ|||| |シルバードラゴン|ヒートボディ|チャージ||||| |グレムリン|風葬|ストーン||||| |セイレン|アウェイクニング|ヒーリング|悪魔のトリル|||| 全員を魔獣で固める構築もあり。その場合[[テンペスト]]で相手の飛行を一掃したのちに[[フライト]]による飛行付与がきれいだろう。 ※バードサンクチュアリがマイナスディレイであることに注意。先にフライトを打たないといけない。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |[[ハイドラ]]|[[炎の刻印]]|[[ラーヴァフロウ]]||||| |[[ハイドラ]]|[[ウォークライ]]|[[ラーヴァフロウ]]||||| |[[ウルタールの猫]]|[[月光浴]]|[[フライト]]|[[カラカス]]|||[[クイックオーダー]]| |[[クン・アヌン]]|[[テンペスト]]|[[バードサンクチュアリ]]|[[カラカス]]|||| **■飛行対地パーティ ドール・ハイドラ・ルサルカの内1体を搭載し,他を飛行持ちにしたPT ・相手PTが全て地上に居る場合かなり有利に戦うことが出来る ・また,ドールを利用することで,炎熱・冷気に耐性を持つ外来PTに対して有利に戦う事ができる 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |シムルグ|バードサンクチュアリ|チャージ||||| |シルバードラゴン|アイスブレス|チャージ||||| |ルサルカ|フラッド|ファイアランス||||| |セイレン|アウェイクニング|悪魔のトリル||||| } #co{ *ファミリー統一パーティ >スペックの高いファミリー限定のバフ技を活用する場合にはファミリーで統一したパーティを用いる事も多い >ただし,それに伴いゴールドモンスターの覚醒技を使うため構築難度は高くなる,特定のバッドステータス効果に対して弱くなる等の弱点を持つ >その弱点を補うために多くのバフ技を用いるためそれによって構築難度が更に高くなる **&anchor(妖精,option=nolink){■妖精PT} #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king1.jpg) #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king1_2.jpg) 基本的には敏捷を上げることによる回避盾,ステータス上昇からの全体攻撃がメイン ・パーティ全員が高スペックスキルのセメタリーゲートを打てる事がメリット ・招待によって手に入るフラーユを活用することも出来る #right(){{{[[妖精決定戦に強そうなのを妄想する>>http://eldersign.jp/bboardt.php?r=0&xc=1&bno=1809]]}}} 例) ***バフ型 |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |フラーユ|ヒアデスウィンド|||||| |エアリエル|フェアリーエイド|テンペスト||||クイックオーダー系| |サキュバス|アウェイクニング|||||| |モーラ|ペイルムーン|||||| 備考:効果を最大限に高めるために、フェアリーエイド→ペイルムーン→その他の順番になるように調整するのがベスト ペイルを積んで,ほぼ回避不可の技セメタリーゲートを打って早々に決着を付ける型も有る 例) ***テンペスト-セメタリーゲート 2Tkill型 |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |フラーユ|ペイルムーン|セメタリーゲート||||| |エアリエル|テンペスト|セメタリーゲート||||| |サキュバス|アウェイクニング|セメタリーゲート||||| |モーラ|ペイルムーン|セメタリーゲート||||| 備考:眩暈を食らうと不味いのでサキュバス(警戒持ち)+アウェイクニングは必須。耐性付与が目的と割り切って、最初にアウェイニングを打つように調整するのもあり 3ターン目以降はストーン・ファイアランス・アイスランス・悪魔のトリル等高係数の単体攻撃スキルで固めるのがいいだろう かつては無類の強さを誇ったが、現在は潜行の実装により隙が生じた。 ***テンペスト-セメタリーゲート 2Tkill型改 |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |フラーユ|ペイルムーン|セメタリーゲート||||レジストシック系| |エアリアル|テンペスト|セメタリーゲート||||レジストシック系| |アルルーナ|メイルストロム|セメタリーゲート||||レジストシック系| |サキュバス|ペイルムーン|セメタリーゲート||||レジストシック系| 備考:眩暈耐性付与をコンパニオンスキルで賄い、メイルストロムを搭載して上述の弱点を克服した型。 バブルマトリクスなど、スキルによる潜行付与を意識して後攻持ちにメイルストロムを持たせるのがベスト ネビュラゲートでも代用が可能。スキルレベルが低くても潜行を解除できる、反射で交わされないといったメリットがあるが、飛行付与でありテンペストより前に打たないと対地スキルが当たらないため行動順の調整も要求される メイルストロムもネビュラゲートも限定スキルであり極めて高額なため、構築難易度は高い **&anchor(外来,option=nolink){■外来PT} #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king3.jpg) #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king3_2.jpg) #co{ ・優秀なバフスキル,ユロールをメインに運用するパーティ。封技封術耐性が付き,攻撃,魔力,命中が上がるため搭載するモンスターに影響されない ・耐久・バフからの一掃など攻撃方法にバリエーションがあり相手に合わせたパーティの変化をさせやすく,ミラーズの存在から,アゼランザやスタンダールシンドロームなどのデバフスキルを運用しやすい ・オールドワンの覚醒がほぼ必須であるためある程度の出費を覚悟しなければならないが,それ以外は安く済む事も多いので,Aクラスでかなり戦えるPTの中では安価で強い #right(){{{[[外来パーティーを真剣に考える>>http://eldersign.jp/bboardt.php?r=0&xc=1&bno=113]]}}} 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ショゴス|テケリ・リ|チャージ||||| |ショゴス|ベノムスクラッチ|チャージ||||| |オールドワン|ミラーズ|セメタリーゲート||||| |オールドワン|ユロール|セメタリーゲート||||| } #co{ **&anchor(外来2014,option=nolink){■外来2014} } 高い耐久と豊かな耐性を持つ外来を中心とした持久型パーティ。 足は遅いものの、強力なファミリー限定スキルを利用できる。 相性の良いスキルが増え、2014年現在は外来がランクマ環境を席巻している。 重要スキル ・[[ミラーズ]]:8つの状態異常すべてを解除できる強力な回復技 ・[[ユロール]]:封技耐性と封術耐性という2つの耐性を付与できる恵まれたファミリーバフ ・[[複素共役]]:遠全自味、虚軸リキャスト4、係数3000という障壁界の革命 ・[[ゼルハ]]:潜行付与スキル。フラッドなどを避難する場合採用を検討できる。 その他相性の良いスキル ・[[アンブッシュ]]:外来の弱点である眩暈、睡眠耐性を付与できる ・[[光のベール]]:数少ない弱点である物理速攻への対策。 ・[[ニグラーヌ]]など炎熱、冷気の全体デバフ:外来の基礎耐性で自軍への被害を抑えられる。 ・[[ダルバドーハ]]:外来はHPが高いモンスターが多く、威力に期待できる。また炎熱なので自軍への被害も抑えられる ・[[フェース]]:ゼルハ同様、潜行を付与できる ・[[イエローサイン]]:他ファミリーと比較して元々長期戦を志向しがちな外来では積極的に採用を検討できるだろう。 ・[[デア]]:優秀な防御ソーススキル。高係数、必中、再生解除と至れり尽くせり。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ダークヤング|インクリーズ|スパーク|ガッシマ|||| |ダークヤング|インクリーズ|ブラッドセイバー|ガッシマ|||| |アトラク=ナクア|ユロール|複素共益|ミラーズ|||| |スターヴァンパイア|アンブッシュ|光のベール|ディスペル|||| 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ドール|デア|ダルバドーハ|アースクウェイク|||| |ドール|デア|ダルバドーハ|アースクウェイク|||| |かぐや姫|ユロール|複素共益|フェース|||| |ナイトゴーント|光のベール|キャンセレイション|テンペスト|||| **&anchor(魔獣,option=nolink){■魔獣PT} #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king2_2.jpg) 高い攻撃を誇る魔獣によるビートダウンを中心としたパーティ。 攻撃、物適性を上げてスキュアーなどの強力な近敵物理スキルで敵をなぎ倒していくのが基本戦術。 サポートに回る後衛をも魔獣にすることで以下のようなメリットが生じる。 ・魔獣限定付与スキル([[ドラゴニックロア]]、[[月光浴]]、[[日光浴]]など)の使用が可能 ・魔獣強化付与スキル([[バードサンクチュアリ]]など)の使用が可能 ・他ファミリーよりも眩暈に強い ただし後衛含めすべてのメンバーを魔獣にすることで以下のようなデメリットが生じる。 ・他ファミリーよりも魅了、封技に弱く、特に魅了による全滅の危険がある。 ・後衛の通常攻撃の射程は近なので敵に届かない そのため魔獣パは[[月光浴]]や[[ヴェンデッタ]]で耐性を付与したり、 後衛に[[カラカス]]などを覚えさせたりする構築が求められる。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ブラスドラゴン|ウォークライ|スキュアー|チャージ|||| |パズズ|ドラゴニックロア|スキュアー|デルタスラッシュ|||| |ウルタールの猫|月光浴|ハウリングムーン|カラカス|||| |クン・アヌン|リヴァイヴ|フィースト|ディバインソング|||| ウルタールの猫のスキル,フライトを活用し,テンペスト→フライト→アースクエイクという夢のあるコンボも運用出来る 限定モンスターであるウルタール猫(相場は30万~15万Any)がアホみたいに高く,更に覚醒させる事が多いのでブルジョア向けのパーティで間違い無い →2014年の後期以降、ウルタールの猫は数が出回り組みやすくなっている(相場は1~5万Any)。 例) |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ブラスドラゴン|ウォークライ|アースクエイク||||| |ブラスドラゴン|ウォークライ|アースクエイク||||| |ウルタールの猫|月光浴|フライト||||| |パズズ|テンペスト|ドラゴニックロア||||| } #co{ *タイプ統一パーティ >モンスターをゴブリン、猫、馬、犬狼などの「タイプ」で統一する構築。 >同一タイプの命中率を上げるアビリティ「君主」持ちモンスターや、タイプ限定付与スキルを採用することで、強力な構築ができあがる。 各タイプにどんなモンスターがいるかや、君主はどれか、タイプバフには何があるかは [[タイプ別モンスターリスト]] を参照されたい。 ***ゴブリン タイプ「ゴブリン」で統一した構築。 君主ゴブリンキングは君主の中では比較的手に入れやすい。 君主効果により命中率が上がるのでレイン系を採用すると強力だろう。 |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |ゴブリンキング|フェアリーエイド|テンペスト|ストーンレイン|||| |ホブゴブリン|ペイルムーン|フラッシュフラッド|アイシクルレイン|||| |ホブゴブリン|アウェイクニング|フラッシュファイア|ルビーレイン|||| |ホブゴブリン|ヒヤデスウィンド|キャンセレイション|クリアランス|||| *ブロンズPT >銅枠のみのモンスターで統一する構築。 >銅枠は銀枠、金枠、プラチナ枠に比べ、ステータスの合計値は見劣りしがちであるため、 >構築はほぼランクマッチイベントの「ブロンズ杯」専用、もしくは個人の趣味となる。 **&anchor(銅,option=nolink){■ブロンズPT} #image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king4.jpg) ・セラエノ断章でレア度を上げたモンスターも使用不可能。ただし、コンパニオンには制限はない ・コンパニオンのアクティブスキルが重要なダメージソースとなるため、アビリティ&link_tag(連携)持ちが優秀 ・[[スマッシュ]]は追加効果こそないもののリキャストが短いためダメージソースとしては優秀。 #right(){[[【暇を持て余した】ブロンズ制限【神々の遊び】>>http://eldersign.jp/bboardt.php?r=0&xc=1&bno=3382]]} } #co{ パーティテンプレート(コピペして使ってください) ***パーティ名 コンセプト: |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |||||||| |||||||| |||||||| |||||||| コメント: } ---- - コメントアウトしているけどパーティのテンプレートを作成しました。自慢したいパーティがあったらご自由に -- 名無しさん (2014-02-08 23:31:59) - ランクマッチイベントのバーナー追加。URLはランクマイベント中は現行の方に飛ばされるらしくリンク先が確認できないため保留 -- 名無しさん (2014-02-09 08:42:57) - 何故か魔獣王だけ画像URLのパターンが違うらしく見つけられなかった… -- 名無しさん (2014-02-09 08:44:35) - 妖精王2回目開始ということで妖精PTに少し加筆。B~Cをうろついてる雑魚によるものなのでどしどし修正してください -- 名無しさん (2014-02-09 10:01:04) - ほかのページと同じようにヘッダ部分を黄色に設定。あと参考になりそうなトピックを記載しておきました、これはリンクにしておいたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-09 15:02:06) - フリーワード検索がないからリンクにしておいた方が便利ですね -- 名無しさん (2014-02-09 15:37:52) - http://eldersign.jp/bboardt.php?xc=1&bno=○○○ ←これが一番短いURLかな -- 名無しさん (2014-02-09 15:40:05) - リンクにしておきました。リンクの色を変えるのはもう全体のデザインに関することになってきますよね?ということで右側リンクのみにしておきました。 -- 名無しさん (2014-02-09 16:39:04) #comment
>エルダーサインにおけるパーティは単なるモンスターの寄せ集めではなくTCGのデッキに近い >ユニット同士のシナジーがパーティ全体の強さを大きく左右する >少なくともAクラスでは寄せ集めのパーティは通用し難い >また,ある程度ランクマッチで通用するパーティならばストーリーも有利に進める事ができるだろう #co{ このページではランクマッチ ~A クラスで通用するパーティ構築例を挙げる 少なくともAランクに到達することは出来るはず... 習得の容易なブロンズモンスターのスキルをメインにしているが, 余裕が有れば,シルバー・ゴールドのスキルを覚えさせると良い また,例の空欄に関してはアタックスキルをメインに埋めて行くと良い 参考になるゲーム内のトピックも右側にリンクしている。合わせて読むと良い。 #right(){{{[[エルダーサインランクマッチ環境考察>>http://eldersign.jp/bboardt.php?&xc=1&bno=4092]]}}} } *パーティ構築一覧 #ls() 言うまでもないことだが、これらはいずれも一例にすぎない。 モンスターとスキルの組み合わせはそれこそ無限にあるので、 各リンク先を参考にしつつ自分だけのパーティ構築にチャレンジしてもらいたい。 #co{ パーティテンプレート(コピペして使ってください) ***パーティ名 コンセプト: |BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル| |||||||| |||||||| |||||||| |||||||| コメント: } &font(80%){新しいパーティ例ページの追加は[[こちら>http://www59.atwiki.jp/eldersign/copy2/1165.html]]から&br()ページ名を パーティ例/○○PT としてください} ---- - コメントアウトしているけどパーティのテンプレートを作成しました。自慢したいパーティがあったらご自由に -- 名無しさん (2014-02-08 23:31:59) - ランクマッチイベントのバーナー追加。URLはランクマイベント中は現行の方に飛ばされるらしくリンク先が確認できないため保留 -- 名無しさん (2014-02-09 08:42:57) - 何故か魔獣王だけ画像URLのパターンが違うらしく見つけられなかった… -- 名無しさん (2014-02-09 08:44:35) - 妖精王2回目開始ということで妖精PTに少し加筆。B~Cをうろついてる雑魚によるものなのでどしどし修正してください -- 名無しさん (2014-02-09 10:01:04) - ほかのページと同じようにヘッダ部分を黄色に設定。あと参考になりそうなトピックを記載しておきました、これはリンクにしておいたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-09 15:02:06) - フリーワード検索がないからリンクにしておいた方が便利ですね -- 名無しさん (2014-02-09 15:37:52) - http://eldersign.jp/bboardt.php?xc=1&bno=○○○ ←これが一番短いURLかな -- 名無しさん (2014-02-09 15:40:05) - リンクにしておきました。リンクの色を変えるのはもう全体のデザインに関することになってきますよね?ということで右側リンクのみにしておきました。 -- 名無しさん (2014-02-09 16:39:04) - 重要スキル欄をわざわざ作るなら、外来以外も作るべき。 -- 名無しさん (2014-12-06 08:09:46) - それと重要スキルに現在入手困難なスキル(複素、ゼルハ)を入れるべきではない。萎える。 -- 名無しさん (2014-12-06 08:12:22) - 重要スキルはそれぞれのページで議論するなりして加えていけばいいんじゃね。入手困難なのは、萎えるとかは知ったこっちゃないけどまぁ入手困難である旨は書いておいた方がいいかも -- 名無しさん (2014-12-06 10:01:30) - それは気が利かず申し訳ない...。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22:15:15) - 「構築に当たってこのスキルの存在は知っておいてね」というくらいの意味で「重要な」と冠したのだけど、確かにこのままだとどっちかっていうと「構築において必須」という印象がありますね。とりあえずゼルハは外しました。複素は...構築にあたって存在を教えてあげておいたほうがいいのではないかと思うんですがどうでしょう。あと書き方の統一ですが、とりあえず妖精、魔獣、外来は書き方統一しました。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22:20:38) - 少し見やすく良くなりました。相性の良いスキルにまとめれば高価というのは特に記載の必要はない気がするけど、どうだろう。 -- 名無しさん (2014-12-07 19:53:15) #comment

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