>自分以外の味方が倒れた時、敵全体の強化・弱体効果を除去する術式 **ステータス |BGCOLOR(yellow):CENTER:効果|>|>|リセット|BGCOLOR(yellow):CENTER:属性|&color(red){炎熱}|BGCOLOR(yellow):CENTER:タイプ|トリガー| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ターゲット|>|>|>|>|>|>|遠全敵| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ソース|>|>|>|>|>|>|固定値| |BGCOLOR(yellow):CENTER:対象|>|>|>|>|>|>|攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 物耐性 炎耐性 冷耐性 虚耐性 物適性 炎適性 冷適性 虚適性| |BGCOLOR(yellow):CENTER:起動条件|>|>|>|>|>|>|味 HP 0になった| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:レベル|BGCOLOR(yellow):CENTER:係数|BGCOLOR(yellow):CENTER:反復|BGCOLOR(yellow):CENTER:命中|BGCOLOR(yellow):CENTER:クリティカル|BGCOLOR(yellow):CENTER:ディレイ|BGCOLOR(yellow):CENTER:隙|BGCOLOR(yellow):CENTER:リキャスト| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv1|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:99| |BGCOLOR(yellow):CENTER:Lv10|CENTER:(係数)|~|CENTER:(命中)|~|CENTER:(ディレイ)|~|~| |>|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:属性強化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:状態変化|>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(yellow):CENTER:ファミリー|>|>|>|>|>|>|| **所持モンスター [[アメミット]](潜在) //属性用 &color(black){物理},&color(red){炎熱},&color(blue){冷気},&color(gray){虚軸} //タグは属性・ソース・属性強化・状態変化・ファミリーについてお願いします //状態変化は付与や解除の言葉つきでお願いします(恐怖 毒付与の場合 恐怖付与,毒付与) //複数のソースがある場合、スペース入れずに続けて記載してください(攻撃魔力 など) ---- ***コメント #comment &tags()