状態異常&アビリティ

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状態異常&アビリティ」を以下のとおり復元します。
・&link_anchor(状態異常){状態異常}
・&link_anchor(アビリティ){アビリティ}

*&anchor(状態異常,option=nolink){状態異常}
>モンスターは状態異常にかかることがあります。
>状態異常には様々なメリット、デメリットがあり、深度(影響力)があります。 
>深度が高いほど影響が強く、解除されにくくなります。 
>深度はその状態変化を起こしたスキルのレベルによって決まります。
>多くの状態異常は深度が自然に減衰し、0になったときに解除されます。
>状態異常は次の戦闘には持ち越しません。

※深度について詳しく
例えば毒を付与するスキルの場合、スキルLvが上がるとそれだけ深度が高くなり、
毒の効果(与えるダメージと持続する時間)が大きくなるといった具合です。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~表示|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~メリット|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~デメリット|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~深度の影響|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~深度10の影響|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~ターン経過による&br()深度減衰|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~解除|
|~毒|&ref(doku.png,画像置き場,nolink,毒)| |毎ターン行動前にダメージを受ける|ダメージ&br()持続時間|現在HPの40%|する|確率解除|
|~石化|&ref(sekika.png,画像置き場,nolink,石化)| |行動不能、回避不能|持続時間||~|確率解除|
|~眩暈|&ref(memai.png,画像置き場,nolink,眩暈)| |命中率低下、回避率低下|低下度合&br()持続時間||~| |
|~睡眠|&ref(suimin.png,画像置き場,nolink,睡眠)| |行動不能、回避不能|継続確率&br()持続時間||~|HP変動で確率解除|
|~魅了|&ref(miryou.png,画像置き場,nolink,魅了)| |スキルのターゲット&br()「敵」と「味」が確率で反転|発動率&br()持続時間||~| |
|~恐怖|&ref(kyofu.png,画像置き場,nolink,恐怖)| |残りHPが少ないと行動不能|発動条件&br()持続時間||~| |
|~封技|&ref(fugi.png,画像置き場,nolink,封技)| |物理&ref(at0.png,画像置き場,nolink)/虚軸&ref(at3.png,画像置き場,nolink)属性スキルの威力ダウン|低下度合&br()持続時間||~| |
|~封術|&ref(fujutsu.png,画像置き場,nolink,封術)| |炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/冷気&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性スキルの威力ダウン|低下度合&br()持続時間||~| |
|~反射|&ref(hansya.png,画像置き場,nolink,反射)|>|CENTER:炎熱&ref(at1.png,画像置き場,nolink)/冷気&ref(at2.png,画像置き場,nolink)属性を反射|継続確率||~|確率解除|
|~幻影|&ref(genei.png,画像置き場,nolink,幻影)|「単」かつ「攻撃」を無効化| |継続確率||~|確率解除|
|~飛行|&ref(hikou0.png,画像置き場,nolink,飛行)|飛行状態になる&br()地上と潜行状態からの&br()「近単」かつ「攻撃」の回避率上昇| |回避率||しない| |
|~|~|>|ターゲット「空」に含まれるようになり、&br()ターゲット「地」「水」に含まれなくなる|~|~|~|~|
|~再生|&ref(sonota.png,画像置き場,nolink,再生)|毎ターン行動前にHP回復| |回復割合|最大HPの20%|~| |
|~反撃|&ref(sonota.png,画像置き場,nolink,反撃)|「近」かつ「攻撃」に対し反撃| |威力|通常攻撃と同威力|~| |
|~潜行|&ref(senkou0.png,画像置き場,nolink,潜行)|潜行状態になる&br()飛行状態からの&br()「遠単」かつ「攻撃」の回避率上昇 | |回避率||~| |
|~|~|>|ターゲット「水」に含まれるようになり、&br()ターゲット「空」「地」に含まれなくなる|~|~|~|~|


各ファミリーに対する状態異常の有効性のまとめ

|状態異常|妖精|魔獣|外来|人造|
|毒|◎|◎|◎|×|
|石化|◎|◎|×|◎|
|眩暈|◎|×|◎|◎|
|睡眠|○|○|◎|×|
|魅了|△|◎|×|×|
|恐怖|◎|△|×|×|
|封技|◎|◎|◎|◎|
|封術|◎|◎|◎|◎|
◎:100%有効 ○:50%有効 △:30%有効 ×:無効

ただし一部例外が存在(ラストサバイバーなど)。



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*&anchor(アビリティ,option=nolink){アビリティ}
>アビリティは戦闘時に効果を発揮するモンスター固有の特殊能力です。
>2〜3個所持しており、変えることはできません。

***アビリティの種類 &anchor(e22b655a)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~説明|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):~備考|
|~飛行|戦闘開始時に飛行状態となる|状態異常「飛行」参照|
|~先制|先制を持たないモンスターより先に行動できる|アビリティ「警戒」を&br()所持する敵がいると無効|
|~後攻|後攻を持たないモンスターより行動が後になるが、命中率が2倍となる| |
|~技法|物理属性スキルのリキャストが1短くなる|「リキャスト」参照|
|~術式|炎熱/冷気属性スキルのリキャストが1短くなる|~|
|~虚心|虚軸属性スキルのリキャストが1短くなる|~|
|~再生|戦闘開始時に再生状態となる|状態異常「再生」参照|
|~反射|戦闘開始時に反射状態となる|状態異常「反射」参照|
|~幻影|戦闘開始時に幻影状態となる|状態異常「幻影」参照|
|~反撃|戦闘開始時に反撃状態となる|状態異常「反撃」参照|
|~残心|スキル使用後の隙が発生しない&br()(隙がマイナスのスキルはそのまま)|スキル「隙」参照|
|~警戒|敵パーティーの「先制」を無効化する|アビリティ「先制」参照|
|~養分|合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる|モンスター「合成」参照|
|~君主|パーティ内の同タイプの命中率1.5倍|モンスター「タイプ」参照。&br()所持モンスターが複数いても、&br()効果は重複しない|
|~潜行|戦闘開始時に潜行状態となる|状態異常「潜行」参照|
|~神眼|命中率の上限が99%、命中率下限が30%になる|通常は上限95%、下限20%|
|~連携|コンパニオンがアクティブスキルを再度使えるようになる|通常は1回のみ|
|~耐毒|状態異常「毒」にならなくなる|状態異常「毒」参照|
|~耐石化|状態異常「石化」にならなくなる|状態異常「石化」参照|
|~耐眩暈|状態異常「眩暈」にならなくなる|状態異常「眩暈」参照|
|~耐睡眠|状態異常「睡眠」にならなくなる|状態異常「睡眠」参照|
|~耐魅了|状態異常「魅了」にならなくなる|状態異常「魅了」参照|
|~耐恐怖|状態異常「恐怖」にならなくなる|状態異常「恐怖」参照|
|~耐封技|状態異常「封技」にならなくなる|状態異常「封技」参照|
|~耐封術|状態異常「封術」にならなくなる|状態異常「封術」参照|
|~替玉|味方単体に対するダメージを肩代わりする||
|~隠密|自分に対するヘイトの上昇を1/2に抑える|ルール「ヘイト」参照|

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