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パーティ例/妖精PT - (2014/12/05 (金) 19:43:51) のソース

**&anchor(妖精,option=nolink){■妖精PT}
#image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king1.jpg)
#image(http://eldersign.jp/img/cmpn/bnr_king1_2.jpg)
基本的には敏捷を上げることによる回避盾,ステータス上昇からの全体攻撃がメイン
・パーティ全員が高スペックスキルのセメタリーゲートを打てる事がメリット
・招待によって手に入るフラーユを活用することも出来る
#right(){{{[[妖精決定戦に強そうなのを妄想する>>http://eldersign.jp/bboardt.php?r=0&xc=1&bno=1809]]}}}

例)
***バフ型
|BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル|
|フラーユ|ヒアデスウィンド||||||
|エアリエル|フェアリーエイド|テンペスト||||クイックオーダー系|
|サキュバス|アウェイクニング||||||
|モーラ|ペイルムーン||||||
備考:効果を最大限に高めるために、フェアリーエイド→ペイルムーン→その他の順番になるように調整するのがベスト


ペイルを積んで,ほぼ回避不可の技セメタリーゲートを打って早々に決着を付ける型も有る
例)
***テンペスト-セメタリーゲート 2Tkill型
|BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル|
|フラーユ|ペイルムーン|セメタリーゲート|||||
|エアリエル|テンペスト|セメタリーゲート|||||
|サキュバス|アウェイクニング|セメタリーゲート|||||
|モーラ|ペイルムーン|セメタリーゲート|||||
備考:眩暈を食らうと不味いのでサキュバス(警戒持ち)+アウェイクニングは必須。耐性付与が目的と割り切って、最初にアウェイニングを打つように調整するのもあり
3ターン目以降はストーン・ファイアランス・アイスランス・悪魔のトリル等高係数の単体攻撃スキルで固めるのがいいだろう
かつては無類の強さを誇ったが、現在は潜行の実装により隙が生じた。


***テンペスト-セメタリーゲート 2Tkill型改
|BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル|
|フラーユ|ペイルムーン|セメタリーゲート||||レジストシック系|
|エアリアル|テンペスト|セメタリーゲート||||レジストシック系|
|アルルーナ|メイルストロム|セメタリーゲート||||レジストシック系|
|サキュバス|ペイルムーン|セメタリーゲート||||レジストシック系|
備考:眩暈耐性付与をコンパニオンスキルで賄い、メイルストロムを搭載して上述の弱点を克服した型。
バブルマトリクスなど、スキルによる潜行付与を意識して後攻持ちにメイルストロムを持たせるのがベスト
ネビュラゲートでも代用が可能。スキルレベルが低くても潜行を解除できる、反射で交わされないといったメリットがあるが、飛行付与でありテンペストより前に打たないと対地スキルが当たらないため行動順の調整も要求される
メイルストロムもネビュラゲートも限定スキルであり極めて高額なため、構築難易度は高い




#co{
パーティテンプレート(コピペして使ってください)
***パーティ名
コンセプト:
|BGCOLOR(Yellow):モンスター|BGCOLOR(Yellow):スキル1|BGCOLOR(Yellow):スキル2|BGCOLOR(Yellow):スキル3|BGCOLOR(Yellow):スキル4|BGCOLOR(Yellow):スキル5|BGCOLOR(Yellow):コンパニオンスキル|
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コメント:
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