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共通スキル

共通スキルは全ての『魔法少女』が使用できます。
これらは『変身中』でなくとも使用が可能です。


【完全変身】【自身】【集中】

魔法少女の姿へと変身します。『MPが0の時のみ使用できます』
この方法で変身したキャラクターはあらゆる『身体的状態異常』を任意で治癒できます。
変身シーンは各キャラクターの自由です。

【変身】【自身】

魔法少女の姿へと変身します。『但し、MP値が51以上の場合は使用できません』
変身シーンは各キャラクターの自由です。なお変身中は攻撃を受けません。それを含めた魔法ですので

【変身解除】【自身】

魔法少女の姿から元の姿へと戻ります。『但し、HPが51以上の場合は使用できません』

【魔力吸収】【自身】【集中】

精神を統一し、戦域にある魔力をかき集めて吸収します。要するに深呼吸です。
攻撃を行う変わりに、D10点のMPを回復します。 
『1シーンに一度だけ行う事ができます』

【魔力急速生成】【自身】コスト:『HP20』

魔力を急速生成させ、『MP10』か『PP10』を得ます。1ターンに1度だけ使用できます。
なお、このスキルは『変身状態』で『HPが100未満』であれば、MP回復不能の状態であっても効果を発揮します。

【魔力探知】【自身】

魔法少女は魔力の流れを探知する事ができます。
自身に使われた魔法であれば確実に魔法の使用を探知でき
そうでなくても、【目標値4/100m】に対し【判定】を行い、成功すれば魔法が使用された事を探知します。
(判定は任意のステータスで行ってください。【体】と【運】なら直感や本能で、【技】や【心】は空気の流れや魔力の動きで探知します)
探知した場合、使用された魔法属性【マジカル、メイジ等】と、大よその距離と、方角と、消費MPが判明します。
なお、使用した魔法の【消費MP】が『2』上がる毎に目標値は『4』下がります。
つまり、【消費MP】4 毎に目標値が『8』下がります
消費MPのある魔法はほぼ確実に感知されるとおもって構いません。

よって、『魔法少女』に『魔法』で奇襲を仕掛けるのは、対象の魔法少女がよっぽど精神的に追い詰められていない限り不可能です。

【気合】【自身】コスト『PP5』

体力を大きく消費して、判定値を増幅します。
あらゆる判定にD10点追加できます。このスキルは一度の判定に何度でも使用できます。
ただし、クリティカルによる追加D10を除いて、一度でも『1』が出た場合、その判定はファンブルとなります。

【精神療法】【自身】コスト:MP5

身体や言葉を使って、対象を落ち着かせます。
攻撃を行う変わりに、『対象のMPをD10点』回復します。
基本的に1シーン1回までしか受ける事はできません。

【淫技】【単体】【近距離】【HP】

相手の性器を刺激してD10のHPダメージ 『性知識』が必要

【自慰】【自分】【HP】

D10のHPダメージ、6以上がでれば絶頂判定が可能 『性知識』か『女体知識』が必要

【産卵】

孕んだ卵を頑張って産み落とします。
『受卵』状態なら『MPとPPに20ダメージ』を受けます。
『ボテ腹』状態なら『MPとPPに40ダメージ』を受けます。
このダメージは『発情』状態であれば、『HPダメージ』に置き換えられ、
『受卵』状態なら『HPに20ダメージ』、
『ボテ腹』状態なら『HPに40ダメージ』になります。


【メイジ】

心と運 防御系

【マジックバレット】【単体】【遠距離】【PP】コスト:無し

【光】属性の『PPにD10ダメージ』 『命中+4補正』
純魔力による誘導弾で相手を攻撃します。

○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能
【攻撃強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。

  • 【命中強化○】 指定した武装の命中+2 ダメージ+2 複数回、複数種習得可能
【命中強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の誘導性を向上させます。

  • 【効率強化○】 指定した武装の消費MP-2 複数回、複数種習得可能
【効率強化 ファイアボール】等の記載してください。主に武装の魔力効率を向上させます。
なお、最小で消費MP『0』に出来ますが、武装が使えない状態だと消費『0』の武装でも使用は出来ません。


【ガンナー】LV1

  • 【技術知識】
【技】+2 【光】属性耐性+1 複数回習得可能
勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります
が、専門知識しかない娘は技術者に就職しなおした方がよいのではないでしょうか。

  • 【銃器知識】
【銃】系武器の【命中】+2、【ダメージ】+3 複数回習得可能
非魔法武器である【銃】に精通します。
但しクリーチャーは基本的に非魔法武器の効果が薄いため、有効性には疑問が残ります。

  • 【範囲拡大○】
範囲持ち【光】属性武器一つの範囲+100m 『命中+2』 複数回、複数種習得可能
【効率強化 アストラルカノン】等の記載してください。(現状ではアストラルカノンしかありませんが)
攻撃が当たらない? なら避けられないよう範囲ごとなぎ払えばいいじゃない。

  • 【アストラルバリア】【集中】【単体】【防御】 コスト:『MP8』
魔力による防御壁を生成し、『魔力』による攻撃を弾きます。
指定対象が受ける『ダメージ』を『10』軽減します。
なお、魔法少女の武装は全て『魔力を持つ』物質です。

  • 【プリズムバリア】【集中】【自身】【防御】 コスト:『MP8』
魔力による防御壁を生成し、攻撃を逸らします。
このターンの自身が受ける『ダメージ』を『5』軽減します。

  • 【マジックバリア】【近距離】【単体】【回避】 コスト:『MP4』
魔力弾を展開し、或いは爆発させ攻撃経路を潰したり、衝撃を減らします。
攻撃一つの『ダメージ』を『5』減らします。但し、範囲魔法には使用できません。

  • 【ボムウィン】【技・近距離属性】 【回避】コスト:『MP4(MP8)』
圧縮空気を打ち出して高速移動する。【近距離】属性に対し【回避+2】、隣のエリアへ移動する。
この武装は通常4MPで使用できるが、『飛行扱いになりません(近接攻撃に命中-4補正が付かない)』
『空中の相手に命中ペナルティ無しで攻撃を行いたい時や、空中回避補正がほしい時は、二倍のMP8を支払うことで得られます』
非戦闘中は一応空も飛べますが、1分毎にMP1を消費します。

  • 【ライトサーチ】【技】 コスト:『MP4』
魔力体を周囲に拡散させ、その魔力体から放った波長の反応を見て周囲を探索します。
移動速度は『光速』で、質量を持ちませんが、1点でもダメージを受けると、この魔力体は破壊されます。
先行させて周囲の状況を調べたり、戦闘現場の下見をさせたりといった手法に使用できます。

  • 【アストラルサーチ】【技】 コスト:『MP4』
魔力波長を周囲に拡散させ、帰ってきた波の反応を見て周囲を探索します。
ある程度魔力が高い存在(魔法少女や、高位のクリーチャー)相手に
【アストラルサーチ】を使用した事を知られてしまいますが
自身を中心とした範囲50m内の魔力保有存在の数と位置を知る事ができます。

  • 【ショックバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】
直撃と同時に小さく爆発し、強烈な衝撃を与える魔力弾を打ち込みます。
【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』

  • 【クラッシュバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】 コスト:『MP4』
直撃時に対象に抉りこみ、その後爆発して強烈な衝撃を与える魔力弾を打ち込みます。
【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』

  • 【ソリッドバレット】【技・遠距離属性】【直射】【範囲5m】【PP】
直撃と同時に炸裂し、大量の刃をばら撒く魔力弾を打ち込みます。
【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』

  • 【エクスプロードバレット】【技・遠距離属性】【直射】【範囲5m】【PP】 コスト:『MP8』
直撃と同時に爆発し、高熱と刃をばら撒く魔力弾を打ち込みます。
【火】属性の『PPにD10+10ダメージ』『回避スキル一つを無効化』

  • 【ボムバレット】【技・遠距離属性】【直射】【単体】【PP】 コスト:『MP4』
直撃と同時に爆発し、高熱を発生させる魔力弾を打ち込みます。
【火】属性の『PPにD10+15ダメージ』

  • 【ヘイルストーム】【技・遠距離属性】【直射】【範囲10m】【PP】 コスト:『MP8』
無数の氷を連射します。
【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』で、
命中の有無に関わらず、『範囲内にいる敵味方全ての命中と回避を-2します』

  • 【シューティング】【技・遠距離属性】【直射】【集中】【単体】【PP】 コスト:『MP4』
貫通能力のあるレーザーにより攻撃を行います。
『魔力持ち』『非魔力持ち』『生命体』『非生命体』それぞれに破壊/非破壊設定が可能です。
【光】属性の『PPにD10+15ダメージ』で『魔力を持たない物体での防御が不可能』です。
建物等を貫通して攻撃をする事もできますが、『見えない場所の敵を攻撃する場合は命中-8』です。
魔法少女の武装は全て『魔力を持つ』物質です。

  • 【アストラルカノン】【技・遠距離属性】【直射】【集中】【範囲10m】【PP】 コスト:『MP25』
星に漂うエネルギーを凝縮し、打ち出します。このターンの『自身の回避が-8』されます。
またターンのラストに攻撃を行います、よって『ターン中に倒された場合、コストだけ支払われ、攻撃は発動しません』
【光】属性の『PPにD10+50ダメージ』で、『魔力を持たない物体での防御が不可能』です。
建物等を貫通して攻撃をする事もできます。大よその敵の位置が把握できていれば命中は下がりませんが
全く『位置が特定できていない敵を攻撃する場合は命中-8』になります。
『そもそも存在が認識できていない敵を攻撃する事はできません』
『貫通特性があるわけではありませんので、魔力を持つ物体で防御/遮蔽されます』



【エレメル】

  • 【雑学王】
【心】+2 【火】属性耐性+1 複数回習得可能
知識は立派な武器です。ですが、雑学だけではクリーチャーは倒せません。

  • 【属性防御】
指定した属性への【耐性】+4 複数回、複数種習得可能
【属性防御 火】等の記載してください

  • 【エアライド】【自身】コスト:『MP4』
風を纏い空中を移動する。飛行中は地上からの【近距離】属性に対し【回避】+6
なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。

  • 【スパークフィールド】【自身】【敵単体】【PP】コスト:『MP4』
雷撃を纏い周囲の状況を知覚する。半径10m以内の状況を知る事が可能。【遠距離】属性に対し『回避+2』

  • 【ファイアボール】【心・遠距離属性】【範囲5m】【PP】コスト:『MP8』
小さな爆発を伴う火炎で敵を焼き払い、【炎】属性の『PPにD10+5ダメージ』 『命中+4』

  • 【ファイアショット】【心・遠距離属性】【単体】【PP】コスト:『MP8』
槍や矢の形に圧縮した高温の炎を飛ばし、【炎】属性の『PPにD10+15ダメージ』『命中+4』

  • 【フレイムウィスプ】【心・遠距離属性】【半径3m】【PP】コスト:『MP8』
意思を持つように炎を動かす、【炎】属性の『PPにD10+10ダメージ』『命中+4』
表面を舐めるように燃やすなど、ある程度の燃やす物と燃やさない物の選別が可能

  • 【アイスランサー】【心・遠距離属性】【敵単体】【MP】コスト:『MP4』
氷の槍で相手を貫くと同時に凍結させ、【氷】属性の『MPにD10+5ダメージ』
『この攻撃はMP値が100を超えるか、MPが存在しない相手に使用した場合、二倍のダメージをPPに与える』

  • 【アイスウォール】【自身】【PP】コスト:『MP4』
氷の壁で攻撃を防ぐ、『10以下の【遠距離】属性のPPダメージを無効』

  • 【アイスソード】【心・近距離属性】【敵単体】【MP】コスト:『MP8』
剣状に収束させた氷で相手の生命力に干渉。【氷】属性の『MPにD10+10ダメージ』
『この攻撃はMP値が100を超えるか、MPが存在しない相手に使用した場合、二倍のダメージをPPに与える』
強引に氷等に変換する武装だが、相手が人間ならば軽度の凍傷で済む。

  • 【スパークアロー】【心・遠距離属性】【半径5m】【MP/PP】コスト:『MP4』
雷で相手の肉体を感電させ、【雷】属性の『MPとPPにD10+5ダメージ』

  • 【サンダーランス】【心・遠距離属性】【敵単体】【MP/PP】コスト:『MP8』
雷の槍で相手を貫き、【雷】属性の『MPとPPにD10+5ダメージ』『武装以外での防御無効化』

  • 【ぬるぬるスライム】【心・近距離属性】【自律】【半径3m】【HP】
生成した意思を持つ粘液塊でねとねとにし、『命中+4』の攻撃を仕掛けます
『武装以外での防御無効化』で【水】属性の『HPにD10+5ダメージ』 
【自律】属性のため、使用者本人が意識を失って居ても使用できますが、
『使用者が意識を失っている場合、自分含めた味方も巻き込みます』

  • 【ぜんしんあいぶ】【心・近距離属性】【単体】【HP】コスト:『MP8』
生成した意思を持つ粘液塊で対象を包み込み、 『命中-2』の攻撃を仕掛けます
命中した場合、『武装以外での防御無効化』で【水】属性の『HPにD10+10ダメージ』の上、『粘液』付与

  • 【ぜりーぼでぃ】【心・近距離属性】【単体】【防御】【自律】【HP】コスト:『HP任意』
自らの魔力を元にスライムを急速生成、展開させて『支払ったコスト分の防御』を得ます。
但し、『物理』属性の攻撃を防ぐ事はできません。(物理攻撃でも物理属性でなければ防げます)
【自律】属性のため、使用者本人が意識を失って居ても使用できます。

  • 【ぜりーさいせい】【心・近距離属性】【単体】【HP】コスト:『MP8』
生成した意思を持つ粘液塊で対象を包み込み、怪我の治癒や体の洗浄を行います
対象の『PPをD10+5点回復』し、【精液】【粘液】【寄生】の状態を解除します。




【マジカル】心/運

  • 【サモンウィスプ】【単体】【遠距離】【自律】【PP】
【光】属性の『PPにD10+5ダメージ』 または『5』ダメージの軽減
意思を持つ魔力体により相手を攻撃、または妨害して受けるダメージを減らします。
事前に一つ召還して置く事が可能ですが、ダメージをあたえると再召喚するまで消滅します。
なお、任意にウィスプに精霊や悪魔の意思を持たせて、会話できるマスコットとして扱う事が可能です。
光源にする事は可能ですが、明かりとしての性能はロウソクの明かり並みです。
また、10m以上術者から離れて動く事はできません。

○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能
【攻撃強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。

  • 【命中強化○】指定した武装の命中+2、ダメージ+2 複数回、複数種習得可能
【命中強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の精確性を向上させます。

  • 【回避強化○】指定した武装を使用中、回避+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能
【回避強化○シルフ】等の記載してください。主に武装の耐久性をを向上させ、盾にします。


【サモナー】

  • 【霊感】
【運】+2 【闇】属性耐性+1 複数回習得可能
貴方は霊的交信や召還により、人より霊的存在に敏感です。

  • 【幻想知識】
非現実的な事に関しての知識判定を【心】で振れるようになり、かつ判定値+4。複数回習得可能
サモナーとして知識を伸ばします。空想生物や架空生物(神話上の生物とか)にも詳しくなります。
噂話や怪談話、旧文明の言い伝え等適用範囲は広めですが、役に立つかは微妙なところです。

  • 【フェアリー】【運・近距離属性】【単体】【MP】コスト:『MP4』
無数の妖精さんを呼び出し、対象から魔力を分捕ります。
対象に【闇】属性の『MPにD10+5ダメージ』、対象のこのターンの『命中-2』

  • 【フェアリマジック】【自律】【単体】コスト:『MP4』
幻覚作用のある燐粉でかく乱することで、遠距離攻撃に対し『回避+4』

  • 【シャドウダンス】【自律】【回避】【単体】コスト:『MP4』
闇霊を周囲に躍らせ、相手の五感を誤魔化し、近距離攻撃に対し『回避+4』

  • 【シルフ】【運・近距離属性】【防御】【単体】【PP】コスト:『MP4』
遠距離攻撃に対し『回避+2』し、攻撃を回避した場合、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』
(このカウンターに命中判定は不要で、必ず命中する)
『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。

  • 【ノーム】【運・近距離属性】【防御】【単体】【PP】コスト:『MP4』
近距離攻撃に対し『回避+2』し、攻撃を回避した場合、対象に【土】属性の『PPにD10+5ダメージ』
(このカウンターに命中判定は不要で、必ず命中する)
『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。

  • 【サラマンダー】【運・遠距離属性】【範囲5m】【PP】コスト:『MP8』
対象に【火】属性の『PPにD10+10ダメージ』

  • 【ウンディーネ】【運・近距離属性】【直射】【単体】【PP】コスト:『MP4』
圧縮水弾、対象に【水】属性の『PPにD10+15ダメージ』

  • 【ブルデーモン】【運・近距離属性】【単体】【PP】コスト:『PP20』
炎を纏った牛男のスケルトンを召還し、対象に【炎】属性の『PPにD10+30ダメージ』

  • 【サキュバス】【運・近距離属性】【自律】【範囲50m】【PP】コスト:『PP12』
淫魔を召還し、対象の『HPにD10+15ダメージ』
この武装は自身が行動不能の時にも使用できるが、その場合自分もダメージを受ける。

  • 【インキュバス】【運・近距離属性】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP20』
淫魔を召還し、対象の『HPにD10+30ダメージ』
この攻撃で対象が【絶頂】した時、【精液】状態にする
この武装は自身が行動不能の時にも使用できるが、その場合自分もダメージを受ける。
(その場合、PPコストは支払わなくて良い)

  • 【イーグル】【運・近距離属性】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP16』
3m程度の空とぶ大きな鶏を召還します。
乗ることで空をとぶ(近接攻撃に対し【回避】+6)を得られる他
鷲に突撃命令を出す事で対象に【物理】属性の『PPにD10+20ダメージ』を与える事もできます。
この突撃命令は自分の攻撃とは別個に行え、つまり『自分の攻撃+イーグル突撃』の二回攻撃が可能になります。
但し、攻撃を行った【イーグル】は消滅してしまいますし、あくまで鶏もどきなので『大空』は飛べません
なお【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。

一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。
また、【イーグル】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【イーグル】はターンエンド時に消滅してしまいます。


  • 【アメンボ】【運・近距離属性】【防御】【自律】【単体】【PP】コスト:『PP12』
3m程度の、手足が伸びる猫ような何かを召還します。
乗ることで水上を自由に移動できる他、不規則な動きにより『直射』属性に対し『回避+4』を得ます。
この【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。
また、任意のタイミングでアメンボを犠牲にして【回避】+6 を得る事もできます。
但し、犠牲にされた【アメンボ】は消滅してしまいます。

一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。
また、【アメンボ】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【アメンボ】はターンエンド時に消滅してしまいます。


  • 【チルフォックス】【運・遠距離属性】【自律】【範囲3m】【PP】コスト:『PP16』
3m程度の、真っ白でほのかに冷たい狐を召還します。
通常状態で、雪と氷のかく乱を行わせる事で『近接攻撃に対し【回避】+3』を得る他
氷刃を混ぜた猛吹雪を出す事で【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』を与える事もできます。
この突撃命令は自分の攻撃とは別個に行え、つまり『自分の攻撃+フォックス吹雪』の二回攻撃が可能になります。
但し、攻撃を行った【チルフォックス】は消滅してしまいます。
なお【回避】は召還している間、常に(PPコスト無く)恩恵を受ける事ができます。

一度に二匹召還したり、召還と攻撃を同時に行う事はできません。召還は召還で1行動消費します。
また、【チルフォックス】召還者が範囲攻撃を受けた場合、【チルフォックス】はターンエンド時に消滅してしまいます。


【シェイプ】

  • 【鋼鉄の精神】
【心】+2 【土】属性耐性+1 複数回習得可能
魔法少女にとって鋼の心は最強の武器ですが、心が強いだけではただの女の子です。

  • 【超変換】
【回復量】+4 複数回習得可能
たゆまぬ努力や知識により、変換効率を向上させます。【魔力吸収】【魔力急速変換】等での回復量が『4』増加します。

  • 【フェアリウィング】【自身】【自律】【回避】コスト:『MP8』
妖精の羽を身に低空飛行します。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます。
厳密には自分で羽ばたいている訳ではないので、『例え使用者が気絶していても落ちる事はありません』
(その場合、最後に意図した方向、目標に向かって移動し続けるでしょうが)
なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(回避を上げない)ならば不要です。

  • 【エレメンタルボディ】【自身】【回避】コスト:『MP8』
肉体周辺に高濃度の魔力を纏い、『このターンの間、遠距離攻撃に対し回避+4』を得ます。
『直射』攻撃に対してはさらに『回避』+2を得ます。

  • 【ビッグ】【自身】コスト:『MP8』
一時的に肉体を2~3倍に巨大化させ、このターンの間のみ、『体』値を『心』値だけ上昇させます。

  • 【ユニコーンライト】【単体】コスト:『MP12』
粘膜接触により対象に生命力を送り込み、回復を行う
『PPにD10+20 クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』
クリティカルした場合、対象は『発情』状態になる。

  • 【サキュバスフォーム】【自身】コスト:『MP4』
淫魔の力を得て、『心』と『運』値を+4しますが、効果中は常に『発情』状態になります。
効果は任意で解除する事ができ、逆に言えば自分の意思で解除するまで持続します。
つまり、『解除する意思が無ければ解除ができません』

  • 【クリミナルキス】【心・近距離】【単体】コスト:『HP4』
淫力を宿したキスを行い、『近距離攻撃に対し回避-4』『HPにD10+10ダメージ』『通常防御無視(武装やスキルは有効)』

  • 【リリックボディ】【心・近距離】【単体】コスト:『HP8』
幼淫魔リリスの力を得て、『命中+4』『HPにD10+25ダメージ』で攻撃を行いますが
『次ターン近距離攻撃に対し回避-4』『次ターン対象から受けるダメージ二倍化』のペナルティを受けます

  • 【エナジードレイン】【心・近距離】【単体】
【精液】を受けた時や、自身の攻撃で相手を【絶頂】させた時に宣言し、使用できます
対象のPPを10低下させ、自身のPPを15回復します。

  • 【フェアリーアイ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP8』
一時的に妖精の高い魔力感知能力を宿します。
このターンの『直射攻撃の命中+6 クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』

  • 【ウンディード】【体or心・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』
水を手足のように操り、相手に攻撃を仕掛けます。
対象に【水】属性の『PPにD10+15ダメージ』『発動中、水属性ダメージを受けない』

  • 【サラマドブロウ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』
炎を鞭のように操り攻撃を行います
対象に【炎】属性の『PPにD10+10ダメージ』『近距離攻撃のように移動を停止させる』『発動中、炎属性ダメージを受けない』

  • 【シャドウスナッチ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP10』
悪魔の兎の力を得、対象に不幸を起こして攻撃します。
対象に【闇】属性の『MPにD10+10ダメージ』『次のターン相手が自動失敗となるD10値を+1』

  • 【カースアイ】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP16』
悪魔の力を身に宿し、魔眼によって相手に恐怖を与えます。
対象に【闇】属性の『MPにD10+20ダメージ』『あらゆる回避スキルを無効』





【マインド】体/心

  • 【ナイフクロー】【単体】【近距離】【PP】
【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』
魔力を練りこんだ短剣を使って相手を切り裂きます。

○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【暗示強化○】 指定した武装のダメージ+2 命中+2 複数回、複数種習得可能
【暗示強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に動物等により深くなりきり、身体操作性を向上させます。

  • 【身体強化○】 指定した武装を使用中、命中+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能
【身体強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に武装による身体補助を強化し、より動きやすくします。

  • 【衝撃強化○】 指定した武装を使用した次のターン、命中+2、回避+2、複数回、複数種習得可能
【衝撃強化 ナイフクロー】等の記載してください。主に武装で与える衝撃を強くし、相手のバランスを崩して隙を作ります。


【ビースト】:体系 /獣化能力に特化しています。

  • 【獣体】
【体】+2 【直射回避】+1 複数回習得可能
自らの肉体を掌握し、魔力強化効率の感覚を掴み、より強い力を引き出します。

  • 【野生の感】
音や臭いでの【探索判定】+2、【直射回避】+1 複数回習得可能
獣のような五感を得て、より高い探索と回避の能力を得ます。

  • 【立体起動】
【回避】スキルを使用した次のターン、使用した回数分【直射回避】+2を得る 複数回習得可能
空中移動や超人的身体能力を生かした三角跳びなどで、回避を行う技術を身につけます。
回避スキルを使用すればするほど回避率が上がるため、場合によっては【直射】属性の攻撃が一切当たらなくなります。

  • 【キャットロール】【自身】【回避】コスト:『MP4』
猫のようなしなやかな体を肉体に与え、柔軟な動きで行動を行います。
『一度だけ体を使った判定において+4のボーナス、戦闘に使用すれば『命中+4』か『回避+4』を得ます』
また、効果中は『落下によるダメージが無効化』されます。

  • 【チェシャウォーク】【自身】【回避】コスト:『MP12』
軽快な動きで縦横無尽に動き回り、何処にでも現れる猫のように自由に戦場内を移動します。
『このターン回避+4 直射回避+2』を得て、『隣のエリアへ移動』できます。(移動しなくても構いません)
このスキルは他の行動と併用しなければ『PP4コスト』で発動することもできます。

  • 【グルーミング】【自身】【PP】
【魔力吸収】時に自分の身を整え、呼吸を落ち着けます。
『【グローミング】の使用を宣言して【魔力吸収】を使用すると、MPと同時にPPも回復します』
『1シーン中に一度しか使用できません』

  • 【バードウィング】【自身】【回避】コスト:『MP4』
鳥の羽を生やし、空を飛びます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます
なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。

  • 【グリフォンストーム】【自身】【防御】【自分のいるエリアを含む範囲10m】【PP】コスト:『MP8』
巨大な鳥の羽を生やし、力強く羽ばたきます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます。
また、その強力な羽ばたきは風の壁となり、『同エリアにいる自分以外の全ての対象に命中-2』のペナルティを与えます。
なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。

  • 【バードストライク】【体・遠距離】【自身】【直射】【範囲10m】【PP】コスト:『PP12』
【バードウィング】か【グリフォンストーム】を使用した次ターンにのみ使用可能な突撃攻撃です。
『指定エリア内にいる全ての対象に 『命中+2』で【土】属性の『PP D10+25のダメージ』を与えます』
ただし、【受卵】や【ボテ卵】を受けている時は使用できません。
また、『発動したターンに何らかの理由で行動不能になった場合、D10+40のダメージを受けます』

  • 【ウルフズチャージ】【体・近距離】【自身】【回避】【PP】コスト:『PP12』
超人的脚力を得、犬のような低姿勢で疾走し、突撃攻撃を行います。
『隣のエリアに移動し、そのエリアにいる対象一人を攻撃できます』【土】属性の『PP D10+15のダメージ』
※攻撃を放棄して移動に使う事もできます。ただし、コストは減りませんし、移動先のエリアの敵でなければ攻撃できません。

  • 【ビーストクロー】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『MP4』
熊か何かのように太く鋭い手を魔力形成し、相手を切り裂きます。
『命中+4』を得て、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』

  • 【ラビットドロップ】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『PP10』
兎の脚力を得てとび蹴りを仕掛けます。
対象に【土】属性の『PPにD10+15ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』

  • 【キャットクロー】【体・近距離】【自身】【回避】【敵単体】【PP】コスト:『MP4』
猫のように動き回りながら相手を引っかきます
近接攻撃に対し、【回避】+2 を得て攻撃に回避を行い
回避に成功した場合、対象に【風】属性の『PPにD10+5ダメージ』『相手のMPが51以上の時【ブレイク】付与』

  • 【ウルフズロア】【体・近距離】【自身】【自分のいるエリア(範囲5m)】【MP】コスト:『MP8』
魔力を込めた声で周囲の魔力を乱し、ついでに恐怖を与えます。
『次のターン、範囲内でのMP消費コスト二倍化、MP回復不可(自分にも有効)』
  1. 範囲内の『自分以外』の対象に【風】属性の『MP D10+5ダメージ』

  • 【ビーストワルツ】【体・近距離】【自身】【単体】【HP】コスト:『PP4』
発情期の獣のように相手に襲い掛かります
対象に『HP D10+10ダメージ』



【クラウン】:心系 /暗示、催眠に特化しています

  • 【冷静】 心+2 【虫】属性耐性+1 複数回習得可能
心を落ち着かせ、或いは凍らせて何事にも動じない心を作ります。

  • 【自己暗示】精神異常(恐怖とか)への抵抗判定や、精神崩壊の要求D10値-1(発生率10%低下) 複数回習得可能
己に軽い暗示をかけて動じない心を作ります。

  • 【心理学】自身が使うMP回復系の判定で『+2』、【ヒュプノス】でかけられる達成値を『+1』 複数回習得可能

  • 【カウンセリング】【心・近距離】【単体】
【精神療法】時に相手の恐怖を取り除く努力をします。
『【カウンセリング】の使用を宣言して【精神療法】を使用すると、10以上回復した時に『精神異常』一つを解除』
『但し1シーン中に一度しか使用できません』

  • 【レッドキャップ】【自身】【防御】
自身を暗示で凶暴化させます。暗示解除はターン始めか、【防御】と同様に相手の攻撃にあわせて切り替えが可能です。
効果中は『MPに対する攻撃に回避+4、HPとPPに対する攻撃に回避-4』
    『あらゆる攻撃に、『MPとPPに5ダメージ』を追加する。
    『効果中、一切のMPの回復が不可能』を追加する。

  • 【ジャック・ザ・リッパー】【心・近距離】【単体】【PP】コスト:『MP12』
無数のナイフを用いて、相手を解体します。
対象に【風】属性の『PP D10+20ダメージ』『クリティカルになるD10値を-1(10なら9以上でクリティカル)』
『クリティカル時、自身と相手に【恐怖】付与』

  • 【ヴィルヘルムアロー】【心・遠距離】【単体】【PP】コスト:『MP12』
精神を統一し、魔法の矢で相手を貫く。
『あらゆる【回避】スキルを無効』にし
【氷】属性『PP D10+5ダメージ』『クリティカルになるD10値を-2(10なら8以上でクリティカル)』

  • 【クライシスエンド】【心・近距離】【単体】【MP/PP】コスト:『MP20』
発狂したかのような振る舞いで相手に手当たりしだいのもので攻撃を行います。
【闇】属性の『命中-4』で『PPとMP D10+20ダメージ』『精神崩壊後にも一度だけ使用可能』

  • 【ルナシィラビ】【心・遠距離】【単体】【MP】コスト:『MP12』
狂える動物の群れに襲われる幻を相手に見せます。
【闇】属性の『MP D10+20ダメージ』『クリティカル時、相手に【恐怖】付与』

  • 【インサニティ】【心・遠距離】【回避】【単体】【MP】コスト:『MP8』
対象に狂気的な幻を見せ、動揺を誘います。
【闇】属性の『MP 10ダメージ』『命中-4』を付与
相手は任意に【使用者の心に対し心で判定し、攻撃を回避する事ができる】
『1以上上回ればMPダメージのみ 判定に自動失敗した場合【恐怖】が付与され、さらにこのターン攻撃不可能』

  • 【ヒートナイトメア】【心・遠距離】【単体】【HP】コスト:『MP12』
対象にとても口に出せない淫らな白昼夢を見せます
【炎】属性の『HP D10+20ダメージ』『絶頂判定が発生しない』

  • 【アクトガーランド】【心・近距離】【単体】コスト:『PP20』
英雄譚にある騎士のように鼓舞し、童話の姫のような一途さで味方を応援します。
 味方一人の『MPかPPのコストを一度だけ10減らし、『命中+4』と『攻撃+5』を与えます』

  • 【アクトグレイス】【心・近距離】【範囲10m】コスト:『PP8』
可愛らしい動作や仕草で周囲を和ませます。
範囲内の自分以外の味方に『MP D10+10の回復』を与えます。
『緊迫した状態でなければ、事実上自分以外の仲間のMPを0にできます』
さらに、この効果は【恐怖】や【精液】を受けている対象も回復できますが、この場合はMP『30』未満への回復はできません。

  • 【ヒュプノス】【自身】
自身を一時的に催眠状態にし、暗示をかけやすくします。
なお、かけられている間の意識はあるため、任意で【ヒュプノス】状態の解除が可能です。
『他プレイヤーが【体、技、心の何れか】で行った達成値で、常に指定した動作を実行(抵抗)します』
『また一度に複数の命令をかける事もできますが、解除は全解除か、解除しないのどちらかしか選べません』
さらに、『戦闘に関係する判定に、この武装の効果を適用する事はできません』
命令はかけられる側が理解できる言語でなければなりません。
また、『命令は必ず指定された達成値で実行してしまう』ため、『自分で判定を行う事はできなくなります』
行う動作を暗示をかけられる側が知っている必要は無く、知らない事であろうと行えるようになります。
かける方法は任意ですが、鞭で叩く等ダメージが発生しそうな行為を行った場合、GMはダメージ判定を要求できます。

実行中は【催眠】状態と同等の扱いとされ、例え探索したくなくても探索を実行してしまいます。
催眠の解除は『変身』が行える状況ならば自由に行え、例え解除しなくても、一日が経過すれば自動的に解除されます。

  • 【アルター】【心】【自身】コスト:『PP4』
【心+D10】で自身に一時的に催眠状態をかけ、演技を行います。
最低でもその演技する物を知っている必要があり、その対象を語れる程詳しければ『+6』のボーナスを得られます。
発動は一瞬で行え、望んでいる限り効果は永続します。
咄嗟に行うのでもない限り、失敗した催眠をかけ直し、高い達成値を選ぶことも可能でしょう。

演技の上手さはそのまま【心+D10】の達成値で評価されます。
『15』もあれば役者級、『20』もあれば迫真の演技でしょう。
なりすましを行う場合は他者が存在を疑ってくる事があります。
なりすます対象と知り合いであれば【技+D10+6】、用心深い人であれば【心+D10+6】で見破りを行います。
(どちらも該当するか、なりすます対象と親しい人であれば『+12』の補正を入れて判定を行います)
結果が【クラウン】の【心+D10】以上であれば見破れます。




【メタリック】

  • 【メタルブレイド】【単体】【近距離】【PP】コスト:MP8
各種に身体補佐用のバーニアが付いた剣で身体補佐をしつつ相手を攻撃する。
【風】属性の『PPにD10+10ダメージ』 『命中+4補正』


○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+5 複数回、複数種習得可能
【攻撃強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装の威力を向上させます。

  • 【防御強化○】 指定した『近接武装』を使用中、PP防御+4 複数回、複数種習得可能
【防御強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装の扱いやすさを向上させ、盾にします
なお、この強化特性は【近距離】属性の武装にしかセットする事ができません。

  • 【効率強化○】指定した武装の消費コスト-2 複数回、複数種習得可能
【効率強化 メタルブレイド】等の記載してください。主に武装のエネルギー効率を向上させます。

【アーマド】

  • 【強靭な体】【常時】 体+2 複数回習得可能
貴女は強靭な体を持っている。 しかし、それだけで勝てるクリーチャーはいない。

  • 【戦闘の専門家】【近距離】系武器の【命中】+1、【ダメージ】+2 複数回習得可能
貴女は接近戦の専門家だ。 その動きに、恐れや躊躇は見られない。

  • 【重装甲○】【常時】【PP防御】+3 【回避】-1 複数回習得可能
自らをさらに重い鎧で包む事で、鉄壁の守りを実現する。

  • 【ローラーダッシュ】【回避】 コスト:『HP2』
貴女を脚部ローラーと推進力によって、高速移動させます。
移動する度にコストを支払う必要がありますが、2マスの移動が可能となります。
この武装は【空中】に居る等、接地していない時は使用出来ません。

  • 【アイアンケージ】【単体】【防御】 コスト:『MP8』
巨大な鉄の塊で味方一人を覆い、戦場から隔離する
『隔離された対象はいかなる攻撃の対象にもならず、攻撃の対象からも外れるが、
 次のターン、移動や自分以外を対象にした攻撃が不可能になる』
味方以外でも『動かない』かつ『人の二倍以下』のサイズなら使用可能

  • 【マグネティック・フォース】【他者・近距離属性】【単体】 コスト:『MP4』
磁力の反発などを利用し、同エリア内の対象一人への攻撃対象を自らに移します。
味方が攻撃を受ける直前に使用可能です。1ターンに一度までしか使用できません。
この行動によって行動済みになる事は無く、行動後でも使用可能です。

  • 【リアクション・アーマー】【集中】【自身】【防御】 コスト:『HP4』
攻撃に対して魔力や電力等を放ち、攻撃から身を守ります。
相手の攻撃前に使用可能です。自身が受ける『PPダメージ』を『10』軽減します。

  • 【ジャンク・チャージ】【体・近距離属性】【単体】 【PP】コスト:『HP8』
周囲の物体を磁力操作によって集めて、自身の周りを固めて突撃します
『このターン、自身の【PP防御】+8し、【土】属性で『PPにD10+5』のダメージ。

  • 【モビーディックアンカー】【体・遠距離属性】【単体】 コスト:『MP8』
貴女自慢の鎧から、鯨も射殺せるほど巨大なモリを放つ。
この技は、三つの効果を持ち、いずれも『他の行動と併用が可能』『ダメージ発生技以外は回避不能』
1.相手に直接撃ち込み、『PPにD10ダメージ』 
 加えて、相手が飛行中であれば次の貴女の行動まで『地上』での行動を強制する。
2.物体に打ち込む事で、高速移動する。『このターン、回避+4』、『隣のエリアへ移動する。』
3.相手をワイヤー部分で捕獲する。『回避-4』を付加、その後1マス自キャラ方向へ移動させる。

  • 【パイルバンカー】【体・近距離属性】【単体】【直射】
魔力で作り出した、巨大な杭打ち機で相手を刺し穿つ。 ただし【空中】に居る相手に使用出来ない。
『PPにD10+10』のダメージ。

  • 【パイルキャノン】【体・近距離属性】【単体】【直射】【PP】 コスト:『MP8』
魔力で作り出した杭撃ち機の先端から、大量の魔力を放ちます。
このターン、貴方の『回避を-4』し、『命中を-4』で『PPダメージ2D10+15のダメージ。』
『また、ダメージ判定の2D10のどちらか片方でも『1』だった場合、ファンブルとする』
この攻撃は、【パイルバンカー】と同時に使用可能。命中判定はパイルバンカーの一回で行う。

  • 【プラズムハルバード】【体・近属性属性】【単体】 【PP】コスト:『MP16』
非常に重量のある赤熱するハルバードを生成、それを磁力操作にて動かし、殴りかかります。
【火】属性の【命中】-6で『PPダメージD10+25ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』

  • 【グラムブレイド】【体・近属性属性】【単体】 【PP】コスト:『HP12』
雷撃を纏う大鎌を生成、非常に高威力だが、体内魔力消費が激しく、緊急魔力生成状態になる欠陥兵器
【雷】属性で『PPダメージD10+15ダメージ』『ダメージ二倍』

  • 【グラシアルソード】【体・近属性属性】【範囲50m】【PP】 コスト:『HP20』
高圧縮魔力の大剣を叩きつけ、周囲ごと目標を爆発四散させる。
【命中】+6で【光】属性『PP 25ダメージ』『【回避】無効』

  • 【セクシャル・エレクトリック】【技・遠距離属性】【単体】【HP/PP】 コスト:『HP:6』
対象へと電極を放ち、性感を刺激する電撃を流し込みます。
先端に推進器がついている為、ある程度対象を追尾する機能があります。
『HPに『1D+5ダメージ』を、『PPに1D+10ダメージ』を与えます。

  • 【セクシャルエレクトリック・バースト】【技・近距離属性】【単体】【HP/PP】 コスト:『HP/PP:20』
対象へと密着した状態で、セクシャル・エレクトリックを全力で放ちます。
当然自分も感電しますが、相手はより痛くより強力な性感に襲われるでしょう。
口の悪い者からは「自爆技」などと呼ばれますが、この攻撃に対して防御スキルは使用出来ません。
『PPに1D+30ダメージ』『HPに1D+20ダメージ』を与えます。




【メカニカル】

  • 【フライトユニット】 コスト:『MP4』
高圧電流を利用した、イオノクラフト(耐久度10/10)を作り出します。
大きさ・形状は「人が一人~二人乗れる程度」であれば自由で構いません。
これに搭乗している間、貴女は【飛行】(地上からの【近距離】属性に対し『回避+4』)を得ます。
搭乗者のPPが敵によって上昇する際、同じ量耐久度を減らします。
0になった場合、【飛行】を失います。

  • 【シュートユニット】 コスト:『MP8』
イオノクラフトに射撃武装を取り付けた、シュートユニット(耐久度15/15)を創り出します。
大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。
シュートユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。
シュートユニットは『10+d10』の【直射】【遠距離】の武装を使用可能です。

  • 【シールドユニット】 コスト:『MP8』
イオノクラフトに防御装備を取り付けた、シールドユニット(耐久度50/50)を創り出します。
大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。
シュートユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。

  • 【スーサイドユニット】 コスト:『MP12』
イオノクラフトに大量の爆薬を取り付けた、スーサイドユニット(耐久度10/10)を創り出します。
大きさ・形状は「人が一人乗れる程度」であれば自由で構いません。
スーサイドユニットの『体・技・心』の数値は貴女と共有しています。
このユニットは出した瞬間から1マスづつ移動し、指定した相手と同エリアに入った際爆発四散します。
その際【半径50m】へと『PPダメージ1D+15』の火ダメージを発生させます。 






【インセクト】体/運

  • 【シェルシューター】【単体】【遠距離】【直射】【PP】
虫を打ち出して攻撃します。打ち出された虫は死ぬ。
【氷】属性の『PPにD10+10ダメージ』

○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【攻撃強化○】 指定した武装のダメージ+4 複数回、複数種習得可能
【攻撃強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の収束性を向上させます。

  • 【身体強化○】 指定した武装を使用中、命中+2、直射回避+2 複数回、複数種習得可能
【身体強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の精確性を向上させます。

  • 【衝撃強化○】 指定した武装を使用した次のターン、命中+2、回避+2、複数回、複数種習得可能
【回避強化 シェルシューター】等の記載してください。主に武装の耐久性をを向上させ、盾にします。


【ライダー】:体系 /昆虫と融合した姿に変異して戦います

  • 【昆虫体】【体】+2 【物理】属性耐性+1 複数回習得可能
自らの肉体と昆虫の一部を融合し、より強い力を引き出します。だからといってクリーチャーに殴りかかるのは無謀でしょう。

  • 【虫の知らせ】不思議な勘で『誰かの危険』『脱出経路』『人の場所』を探る【判定】+3、【直射回避】+1 複数回習得可能
どこにでもいる虫から情報を得ているかの如く、危機察知能力が上がります。

  • 【超再生○】【PP】の回復量+2、D10を加えない状態で『10以上』PPを回復するスキルに対しては+5 複数回習得可能
【魔力急速生成】を初めとした、【PP】回復手段でのPP回復量を増やします。

  • 【リジェネイド】【自身】【自律】コスト:『HP50』
『自身のPPを80回復し、発動した次のターンあらゆる判定で+4の補正を得る』
この効果は使用者がいかなる状態であろうと使用可能。
『セッション中一度だけ使用可能』

  • 【パワーチャージ】【自身】コスト:『HP4』
大きな声と共に気合を入れ、身体に魔力を循環させて身体能力を一時的に高める。
『PPを5回復』し、『次に自身が行う攻撃の【命中】+2【攻撃】+5』
複数ターンかければ効果は【命中】+4【攻撃】+10→【命中】+6【攻撃】+15 と増えていく。

  • 【アーマーチャージ】【自身】コスト:『HP4』
大きな声と共に気合を入れ、身体に魔力を循環させて身体能力を一時的に高める。
『このターン自身の【回避】+2【PP防御】+5』

  • 【フライウィング】【自身】【回避】コスト:『MP4』
虫の羽を生やし、空を飛びます。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し【回避】+6を得ます
また、複雑な軌道で飛行ができるため、【直射回避】+4 も得ることができます。
但し、飛行中に【炎】か【風】属性攻撃で『5点』以上ダメージを受けた場合、墜落して『PP 20ダメージ』を受けてしまいます。

  • 【スパイダーチェイン】【自身】【自分のいるエリア(範囲5m)】【PP】コスト:『MP12』
自身の周囲に蜘蛛の糸を張り、自分以外の行動を阻害すると同時に自身の機動力を上げます。
『同エリアにいる自分以外の全ての対象に【命中】-2【回避】-2 非行動消費移動不能』ペナルティを与え、
『同エリアにいる限り、自身は【命中】+2【回避】+2 攻撃後に【ダブルホッパー】可能』を得ます。

また、探索時に使った場合、指定位置に落ちてくる味方の落下ダメージの無効や、蔦のように扱う事が可能です。
但し、拘束具にするには糸が弱いでしょう。

  • 【セントピートアーム】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP12』
『隣のエリアにいる対象を攻撃対象に可能』『対象を自分のエリアまで移動させる』
対象に【風】属性の『PPにD10+15ダメージ』『PP防御か、防御スキル一つを無効化』

  • 【スパイダーファング】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP12』
【風】属性の『PP D10+10のダメージ』
『与えたダメージの0.5倍(切捨)だけ、自身のPPを回復させる』
顔なのか腕に生えるのかは自由

  • 【シケイダウェイブ】【体・近距離】【範囲5m】【PP】コスト:『PP12』
蝉の音波を元に強化した、物理的損壊を伴う音波で攻撃を行います。(音にはある程度指向性があります)
『【命中+4】を得て、対象に【風】属性の【PPにD10+5ダメージ】』
『範囲内からの【直射】攻撃の【命中】-4』

  • 【ホッパーキック】【体・近距離】【単体】【PP】コスト:『PP10』
バッタの脚力を得てとび蹴りを仕掛けます。
『飛行中の相手に対して攻撃を仕掛けても命中が低下しない』
【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』

  • 【ダブルホッパー】【体・近距離】【単体】【直射】【PP】コスト:『PP5』
【ホッパーキック】命中時、或いは【スパイダーチェイン】効果エリア内で攻撃時のみ使用可能
『飛行中の相手に対して攻撃を仕掛けても命中が低下しない』で『攻撃した対象とは別の』対象に攻撃を仕掛けます。
この時、攻撃できるのは『攻撃を当てた対象』と同じエリア内の敵に限られます。
【土】属性の『PPにD10+10ダメージ』『相手の回避より自身の命中が10以上高い場合、ダメージ二倍』

  • 【マンティスエッジ】【体・近距離】【自身】【単体】【PP】コスト:『PP12』
鋭いカマキリの刃を相手に叩きつけます。
『命中-4』で攻撃を行い、【風】属性の『HP D10+5ダメージ』『ダメージ三倍』

  • 【マナスポーン】【自身】【HP】コスト:『受卵』、『受卵』状態の場合は『ボテ腹』、『ボテ腹』中は発動不能
魔力を卵の形に変化させ、卵を孕む代わりに体調を整えます。
【精液】状態を解除、『PP D10+15回復』

  • 【ビードルレイブ】【体・近距離】【自身】【単体】【HP】コスト:『HP20』
対象を押し倒し、産卵管で相手を刺激しつつ『産卵』します。
『HP D10+10』ダメージを与え、自身の『受卵』または『ボテ腹』の状態を解除し、相手に付与します。
当然ながら、自身が『受卵』または『ボテ腹』状態でなければ使用できません




【ルーラー】:運系 /昆虫を使役します

  • 【自然親和】【運】+2 【樹】属性耐性+1 複数回習得可能
虫に対する嫌悪感を減らし、虫と協力する事で信頼を得ます。傍から見たら虫に集られているように見えるかもしれません。

  • 【虫知識】虫に関する【判定】+2、何かを探したり感じ取る【探索判定】+1 複数回習得可能
虫に対する知識を深め、より交信を容易にします。

  • 【共生】虫装備一つを体内或いは服内に住まわせ、該当武装の命中+2 ダメージ(回復量)+5 MPコストがHP化  複数種習得可能
【共生】習得中は常に【寄生】状態となるが、『技』値は下がらない。
但し、【水】属性によるHPダメージが+【共生】数倍化する。(【共生】一種類なら『2倍』【共生】二種類なら『3倍』)

  • 【マジックバタフライ】【運・近距離】【範囲10m】
闇夜で光輝く、色鮮やかな蝶々を対空に舞わせ、見るものに癒しを与えます
このターンの間、指定した範囲内にいる全ての対象は『遠距離回避+4 直射回避+4』を得る。
さらに範囲内にいる味方の『HP MP PPをD10点+10回復する』
『セッション中一度だけ使用可能』

  • 【ビードルスカウト】【運・遠距離】【回避】 コスト:『MP8』
甲虫の群れを放ち、相手の攻撃を予測して射線を遮り、回避を行います
指定対象に『命中-2』を付与 【共生】を習得した場合は【自律】付与
非戦闘中は偵察を行わせることもできます。
カバーできる範囲は非常に広範囲ですが、あくまで虫なのでその飛行速度は遅く、探索には時間がかかります。

  • 【ハニーコーン】【運・近距離】【自身】  コスト:『MP20』
『このターンの間』、大量のハチを纏い、『近接回避+4 直射回避+4』を得る。
さらに近接攻撃をしてきた対象に『必中』で【虫】属性の『PPに20ダメージ』を与える。

  • 【ビックフライ】【自身】 コスト:『MP4』
巨大トンボに抱えて貰って飛行します。飛行中は地上からの近距離攻撃に対し『回避』+6を得ます
なお、消費コストは戦闘に耐えうる活動を行う為に必要なコストであり、普通に空を飛ぶ(非戦闘中)ならば不要です。
飛行中に【炎】か【風】属性攻撃で『1点』以上ダメージを受けた場合、【ビックフライ】は消滅してしまいます。
墜落した場合、『PP 20ダメージ』を受けてしまいます。

  • 【スパイダー】【自身】【防御】 コスト:『MP4』
蜘蛛に指示を出し、糸による拘束を行います。
対象は次のターン【回避】-4と、【自律】を持たない攻撃【命中】-4を得ます。
なお、落下中の対象に使用した場合、落下ダメージを無効にすることができます。
また、自身に使った場合、【防御】10を得ます。

  • 【ハチ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP】 コスト:『MP8』
蜂を相手に嗾けます。
【命中】+6で【虫】属性の『PPにD10+5のダメージ』『クリティカル時、発情付与』

  • 【ナメクジ】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『MP4』
対象の体表に淫毒持ちナメクジを飛ばし、這わせる。
【虫】属性の『HPとMPにD10+5ダメージ』 『武装・スキル以外での防御無視』

  • 【センコウチュウ】【運・遠距離】【単体】【MP】 敵単体 遠距離 MP コスト:『MP4』
細長い虫を相手の胸や秘部に侵入させ、体内から陵辱します。
【虫】属性の『MPにD10+5ダメージ』を与え、使用者の任意で『寄生』か『失禁』を付与
既に両方突いている場合は『恐怖』か『発情』から選択
既に4つとも付いている場合は追加効果無し

  • 【ビックバタフライ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP/MP】 コスト:『MP4』『PP4』
相手に巨大な蝶をけしかけ、卵を受け付ける
【虫】属性の『HPとMPにD10+5ダメージ』+『受卵』
但しダメージ判定で『1』を振った場合、自分が『HPに15ダメージ』を受け、『受卵』状態になる。

  • 【イモムシ】【運・近距離】【単体】【HP/MP】コスト:『MP10』『PP10』
『受卵』あるいは『ボテ腹』状態でのみ可能
対象の『寄生』『ボテ腹』や『受卵』状態を解除し、【虫】属性の『MPにD10+15ダメージ』
【共生】で【イモムシ】を習得した場合、自身は『ボテ腹』を無効化、『常に受卵と寄生状態になる』
その場合、『攻撃と技値』は下がらない

  • 【ムカデ】【運・遠距離】【範囲5m】【HP/MP】 コスト:『MP5』
多足にして長く硬いうねうねした物体を相手に大量に浴びせ
【虫】属性の『HPとMPにD10+5 二倍ダメージ』

  • 【ビッグビー】【運・遠距離】【範囲10m】【HP/MP】 コスト:『MPとPPに2D10ダメージ』
巨大な蜂を呼び寄せ、襲撃させる。
【虫】属性の『MPとPPに2D10ダメージ』+『受卵』

  • 【スポーンフィーバー】【運・遠距離】【自分のいるエリアとその隣のエリア】【HP/MP】 コスト:『MP20』『PP30』
怒涛の如く多種多用な蟲を産み落とし、地獄を作り出します
『HPとMPに2D10ダメージ 三倍ダメージ』 『1』でファンブルしない。
『0』を振った場合は追加ダイスではなく、固定で『10』ダメージが追加される。






【サヴァント】技/運

  • 【ヒートバレット】【遠距離】【単体】【直射】【HP】
対象の魔力を元に媚薬を生成し、快楽に落とす毒弾を放つ
【樹】属性の『HPにD10+10ダメージ』『魔力が無い相手には効果が無い』

○武装の強化特性
武装枠一つを使用して、武器の性能一つを向上させる事ができます。
  • 【薬剤強化○】【常時】 指定した武装のダメージ(回復量)+4 複数回、複数種習得可能
【薬剤強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装の毒性を向上させます。

  • 【効率強化○】【常時】 指定した武装の消費MP-2 複数回、複数種習得可能
【身体強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装のエネルギー効率を向上させます。

  • 【命中強化○】【常時】 指定した武装の命中+4、複数回、複数種習得可能
【命中強化 ヒートバレット】等の記載してください。主に武装の精度を向上させます。


【ケミカル】

  • 【化学知識】技+2 【水】属性耐性+1 複数回習得可能
勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります
が、科学者ではなく魔法少女である事を忘れていないでしょうか。魔法少女課一同、貴方を心配しています。

  • 【薬知識】回復アイテムの【回復量】+5 薬品に関する【判定】+2 複数回習得可能
薬品に精通します。損はありませんが、魔法少女である事を(ry

  • 【エリキシル】【単体】 
大昔の賢者達が追い求めていたという秘薬をいとも簡単に作り出すえげつない行為、但したまに失敗する。
『対象一人の 『MPを2D10 5倍回復』し、あらゆる『精神異常』を治癒。』
このMP回復は如何なる方法でも回復阻止が出来ない。
但し、D10で2回以上『2以下』が出た場合、効果は『MPを2D10 5倍回復』ではなく『HPを100増加させる』になる
『セッション中一度だけ使用可能』

  • 【アシッドボム】【技・遠距離】【単体】【PP】 コスト:『MP10』
酸性液体を散布する魔力塊を放つ
『命中+6』で【樹】属性の『PPにD10+10ダメージ』

  • 【バースキュール】【技・遠距離】【範囲5m】【HP】 コスト:『MP10』
気化溶剤により、範囲内にいるキャラクター全ての『魔力生成』を過剰にさせ、発熱させる
『命中+6』で【樹】属性の『HPにD10+25ダメージ』『与えたダメージと同じだけMP回復』『発情付与』

  • 【イーターオブマナ】【技・遠距離】【範囲5m】【MP】 コスト:『MP5』
気化溶剤により、範囲内にいるキャラクター全てに強制的に『再生』を行わせる。
『命中+6』で【樹】属性の『MPにD10+25ダメージ』『与えたダメージと同じだけPP回復』
『魔力が無い相手には効果が無い』

  • 【アシッドキューブ】【技・遠距離】【単体】【直射】【MP】 コスト:『MP12』
魔力侵食能力を持つ粘液塊を打ち出し、あたった相手の魔力を喰らわせる、
『命中-6』で【水】属性の『MPにD10+25ダメージ』【ブレイク】付与
『魔力が無い相手には効果が無い』

  • 【アレスキュール】【技・遠距離】【単体】【HP】 コスト:『MP25』
対象の魔力を一時的に増幅させ、戦闘能力を強化します
次のターンの終わりまで【全判定】+4

  • 【フレイキュール】【技・遠距離】【単体】 コスト:『MP20』
魔力生成を一時的に加速させ、超回復を発生させます
対象の『MPとPPをD10+10 二倍回復』
『服用は1シーンにつき1度のみ』

  • 【マジックバランサー】【技・近距離】【単体】【PP】 コスト:『MP10』
対象の魔力を安定させ、精神的均衡を取り戻す
『精神的状態異常を治癒』

  • 【メルトエッグ】【単体】 コスト:『MP10』
魔力で薬品を混ぜた水を作り出し、体内の卵を溶解させる。
対象の【受卵】【ボテ腹】【寄生】を解除し、『PPを5点』回復する

  • 【メディカルシャワー】【単体】 コスト:『MP10』
魔力で薬品を混ぜた水を作り出し、身体を綺麗に洗い清める。
対象の【粘液】【精液】【失禁】を解除し、『MPを5点』回復する

  • 【ポテンシャルチャージャー】【単体】 コスト:『MP4』
謎の黄色い液体で速やかに疲労を解除する。
対象一人のPPを『D10+15』回復する
が、3ターン後(戦闘中)ないし30分後(非戦闘中)に尿意を催し、
3ターン後(戦闘中)ないし30分後(非戦闘中)以内に排出しないと【失禁】状態となる。

野外で人の目のある場所で排出した場合、『防御無視でMPにD10の三倍ダメージ』を受ける

同意の無い対象に投与する場合、『命中-10』(但し、行動不能や意識不明の対象には自動成功)
『服用は1シーンにつき1度のみ』

  • 【リターンチャージャー】【単体】 コスト:『MP4』
謎の青い液体で対象の肉体を一時的に若返らせる。
一段階若返る毎に【体】-5を得るが、MPを『D10+5』回復すると同時に【寄生】を解除する。
若返りは『女性』or『少女』→『女児』→『幼女』→『幼児』と一段階変化
防御耐性も対応したものに変化する。
効果は最低1シーン間持続し、次シーンに以降、服用者の任意で『一段階』戻る事が可能
(二回飲んだ場合、最低でも2シーンかけて一段階ずつ戻す必要有り)

同意の無い対象に投与する場合、『命中-10』(但し、行動不能や意識不明の対象には自動成功)

  • 【ホワイトウォーター】【単体】 コスト:『MP4』
謎の白い液体で肉体の幼い対象を回復する。
使用対象が
『女児』:HPとMPとPPが『D10 回復』
『幼女』:HPとMPとPPが『D10+5 二倍回復』
『幼児』:HPとMPとPPが『D10+10 二倍回復』『投与した【ケミカル】魔法少女に【魅了】される』

『服用は1シーンにつき1度のみ』



【キメラ】

  • 【生物知識】運+2 【雷】属性耐性+1 複数回習得可能
勉強した専門知識の蓄積はきっと貴方の武器になります。でもクリーチャーは専門外なの。

  • 【性化学】HPダメージ+3 複数回習得可能
性的な事に精通します。もう魔法少女以前に化学なのだろうか?

  • 【プラントアーマー】【自身】【防御】【HP】コスト:『HP10』
自らの体を蠢く触手で覆い、防御させます。が、蠢く触手で自分も刺激を得てしまいます。
『あらゆる攻撃に対し、【防御】+10を得ます』

  • 【プラントクイーン】【運・遠距離】【単体】【防御】【HP】コスト:『HP12』
対象の体を蠢く触手で守り、運搬させます。
『このターン、あらゆる攻撃に対し【回避】+4を得ます』『隣のエリアに移動させる事ができる』

対象が抵抗する場合は【命中判定】【回避判定】処理を行ってください。

  • 【しろいのみもの】【運・遠距離】【単体】【MP】
触手の先端から白濁液を飛ばします
『MPにD10のダメージ』【粘液】付与
対象に飲ませた場合
『MPに10のダメージを与え、PPをD10の5倍回復』【発情】付与『相手のMPが50以上の場合は快楽落ち判定が発生』

  • 【バニッシュ】【運・近距離】【範囲5m】【PP】
魔力を込めた蔦で薙ぎ払って、近くに居る任意の対象全てに
【土】属性で【PP にD10+5ダメージ】

  • 【オンリーワン】【運・遠距離】【単体】【HP】
対象の1部位を執拗に攻めます。責める部位の指定が必要です。
【物理】属性で【HPに『D10』 ダメージ2倍 連続絶頂効果(+5)】
(この攻撃で対象が絶頂判定を行った時のD10値を+5しても絶頂ならば2回分、+10しても絶頂なら3回分絶頂させる)

  • 【インサート】【運・遠距離】【単体】【HP/PP】 コスト:『MP8』
蔦で敵単体を犯しつくし、
【物理】属性で『HPとPPにD10+5ダメージ ダメージ2倍』

  • 【シャームアタック】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『HP8』
相手に恥かしいポーズを取らせて攻め抜く 
【物理】属性で『HPとMPにD10+5 ダメージ2倍』

  • 【テンタクル】【運・遠距離】【範囲5m】【HP】コスト:『HP 2D10』
自身の周辺を無数の触手で覆い、徹底的に攻めます
【物理】属性で『HPに2D10 ダメージ3倍 連続絶頂効果(+2)』
(この攻撃で対象が絶頂判定を行った時、D10値を+2しても絶頂ならば2回分、+4しても絶頂なら3回分絶頂させる)

  • 【ピストンエア】【運・遠距離】【単体】【HP】 コスト:『PP10』
対象を空中に吊り上げ、前後に太い触手を打ち込みます
【物理】属性で『HPにD10 ダメージ4倍』

  • 【ホワイトアウト】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『HP12』
対象の膣内に打ち込んだ触手から液体を発射します
【物理】属性で『HPとMPに10ダメージ』【精液】付与『絶頂/快楽落ち判定を2段階上(悪い方)で処理』
『他の攻撃と併用可能』

  • 【リーブエッグ】【運・遠距離】【単体】【HP/MP】 コスト:『MP4』
行動不能状態の対象に産卵を行います。
【物理】属性で『HPにD10+5 ダメージ』【受液】付与 既に【受卵】状態の相手は【ボテ腹】付与
『他の攻撃と併用可能』【ホワイトアウト】と併用は不可

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最終更新:2013年08月08日 03:41