基本
1、全ての『判定』にダイスは存在しません。
2、全ての『判定』にPP5点でダイスが追加できます。
=よって、PPを使わない限り、全ての判定は固定値です。
3、D10が10ならば『クリティカル』となり直ちにD10を一つ追加する。
この追加するD10は『1』でも後述の『ファンブル』にならない。
4、D10に1つでも1があれば『ファンブル』となり必ず判定は失敗する
戦闘処理
戦闘は1ターン1分として処理します。
また、ターン中の行動は全て同時に行われます。
よって、
ターン初めの状況で、敵と味方は行動を決定し
ターンラストに、ダメージを受けます。
従って、GMは
プレイヤーが動いた後、プレイヤーが動いた地点を指定して攻撃は出来ず
ダメージを受けても、PPに余裕が(そのターンの初めに)あればPP使ってダイスが振れる
という事を覚えておいてください。
戦域
以下の0~500mの直線でざっくり表記します。
(より高度に戦略性を持たせたい場合、ヘクス性等を利用しても構いませんが、
ウェブ上で行う場合、戦闘処理にかかる負荷と時間が膨大に増えるため推奨しません)
500m
400m
300m
200m
100m
0m
範囲攻撃の扱い
範囲50m エリア一つ
範囲100m エリア一つまたは二つ
範囲200m エリア二つまたは3つ
範囲300m エリア3つまたは4つ
範囲400m エリア4つまたは5つ
範囲500m エリア5つまたは6つ
範囲600m エリア6つ
仕様
基本的に、指定した範囲内全てを攻撃する。
特記事項ない限り味方巻き沿い
移動して攻撃範囲から外れれば、範囲攻撃のダメージは受けない(単体対象攻撃は移動してもダメージから逃げられない)
魔法少女は自由に隣のエリアに移動できます。(隣のエリアに移動した上で、下記の武器攻撃も可能です)
2つ以上隣のエリアに移動するには『武装』か『スキル』か『行動の消費』が必要です。
【近距離武器】同じエリアの相手にしか使用できませんが、
相手の『移動行動』を妨害し、移動させない事が可能です。
(武装による移動は防げません)
【遠距離武器】どのエリアの相手にも攻撃が行えますが、
移動妨害能力は持ちません。
【移動】行動を消費する事で、2つ以上先のエリアを移動します。
よって、システム的には600m先だろうと1分で移動します
なお、しばしばダメージ0.25倍、0.5倍、二倍、三倍という表記がありますが、
これらは全て、ダメージを防御で減らした後の、最終値に倍率をかけます。
また、小数点は切り捨てます。
つまり、
『二倍ダメージ効果の攻撃で8ダメージを出し、防御10で防御された場合、8-10=0 0*2=『0ダメージ』です』
『二倍ダメージ効果の攻撃で16ダメージを出し、防御10で防御された場合、16-10=6 6*2=『12ダメージ』です』
『0.5倍ダメージ効果の攻撃で11ダメージを出し、防御10で防御された場合、11-10=1 1*0.5=『0ダメージ』です』
『0.5倍ダメージ効果の攻撃で16ダメージを出し、防御10で防御された場合、16-10=6 6*0.5=『3ダメージ』です』
命中判定等の処理
命中判定及びダメージ判定の仕組みは以下
基礎値+命中側のダイス・スキル追加
↓
判別
↓
回避側のダイス・スキル追加
↓
判別
以上で、『攻撃側(命中側)>防御側(回避側)』になれば【命中】になります。
(1以上、命中側が高ければダメージ判定に移ります。)
同じ値か、それ以下なら攻撃は命中せず、1点もダメージは与えられません
HP処理とか
肉体の発情度合いをさします。101以上で実質行動不能です。
51以上=身体が火照り、『魔力不具合』が発生します。スキルによりMPの回復が行えず、変身解除もできなくなります。
101以上=所謂腰が砕けた状態で、移動を始めとした行動ができません 【自律】以外の武装は使用できません。
200以上=肉体の発情が限界を超え、頭がぼおっとしていて、まともな思考ができない状態になります。
え?それ以前にまともに動けない状態になる? 腰が震えたり?
なにいってんですか、エロゲ戦士の肉体にそんな状態は通用しませんよ。
膝がガクガクしていても正常に戦いますよ。そういう生物なんですから。
魔力の残存度合いを表します。101以上で『変身』が自動的に解けてしまいます。
但し、魔力は精神状態にも左右されるため、精神的にダメージを受けても蓄積されます。
51以上=魔力が若干不足気味の状態です。通常の方法で『変身』が行えません。
101以上=魔力が切れている状態で、『変身』も『変身』状態の維持も行えません
結果、あらゆる武装が使用不能になります。
200以上=深刻な魔力切れにより、精神に異常を来たします
こうなった場合は一度MP値を『0』にするまで、正常な行動ができません。
体力、肉体損傷を表します。
普通のモンスターと普通の殴り合いをするとこの値が減ります。
101以上=肉体的損傷や、疲労により、一切のPPを使った行動が不能になります。
逆に言えば、PPさえ使わなければ普通に行動ができます。
200以上=極度の疲労や肉体的ダメージにより気絶します。
この気絶は、PPが100に減るまでは回復しません。
一定以上のダメージを受けた場合、キャラクターは達してしまう可能性が出ます。
絶頂が発生したキャラクターは次のターンから行動不能となります。
また、絶頂が発生したキャラクターは即座にMPとPPが『5』増加します。
なお、行動不能中にさらに絶頂する事もありえます。
なお、絶頂発生時、HPが101以上だった場合は100になります。
また、発情の状態異常を持っている場合は、1LV下がります
0 ~49 :発生しない
50~59 :D10=1で絶頂 受けたダメージが20以下なら発生しない
60~69 :D10=1、2で絶頂 受けたダメージが20以下なら発生しない
70~79 :D10=1、2、3で絶頂 受けたダメージが20以下なら発生しない
80~89 :D10=1、2、3、4で絶頂 受けたダメージが20以下なら発生しない
90~99 :D10=1、2、3、4、5で絶頂 受けたダメージが20以下なら発生しない
100~119:D10=1、2、3、4、5、6で絶頂 受けたダメージが10以下なら発生しない
110~119:D10=1、2、3、4、5、6、7で絶頂 受けたダメージが10以下なら発生しない
120~129:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、で絶頂 受けたダメージが10以下なら発生しない
130~139:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9で絶頂 受けたダメージが10以下なら発生しない
140~149:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9、10で絶頂 受けたダメージが10以下なら発生しない
150~159:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11で絶頂 受けたダメージが5以下なら発生しない
以下、10毎に 絶頂判定で要求されるD10値+1
行動不能
一部状態異常から発生する状態です。
一切の行動(武装の使用や回避を含む)ができませんが、代わりにプレイヤーはD10を一つ振ります(クリティカルします)
結果、『出たD10値だけ』HPが減ります
『結果が6以上』だった場合、行動不能は解除され、次のターンから行動が可能です
『結果が12以上』だった場合は、そのターンから行動が可能です。
『この行動不能の復帰は任意のため、復帰しなくても構いません』
なお、一連のD10判定でHPが20以下になった場合、即座に行動不能は解除されます。
これにより安全な状態であれば、『復帰しない』を選択し続けたとして『HP20』にして復帰ができます。
後述の快楽落ちが発生したとしても、
安全な状態を確保できるなら【魔力吸収】と合わせる事で一度の絶頂で復帰ができるわけです。
(【発情】や【恐怖】など【HPやMPが回復が不能な状態】になっていなければ、ですが)
強過ぎる性的快楽は精神を蝕みむとされていますが
大量の魔力を持つ魔法少女はその影響を受けやすい存在でもあります。
そのため、HP値を溜め込みすぎるとキャラクター達は色に狂ってしまう事があります。
これに対する抵抗判定は、『絶頂』時と『GMが要求してきた時』に行い
絶頂判定の目標ダイス値に対し、【心】を加えた値で判定を行います。
判定に失敗した場合はHPにダメージを与える攻撃しか行えず、
HPにダメージを受ける攻撃を一切回避する事ができなくなります。
但し、『性的行為に一切の抵抗が無くなる為、攻撃時にHPダメージが『+5』されます』
この状況はHPとMPの双方が50以下になれば、自動的に解除されます
精神崩壊
MPに一定以上を受けた時
異形を産み落とした時(イベント専用)
MPが100以上で1シーン・戦闘を終えた時
に判定を要求されます
0 ~49 :発生しない
50~59 :D10=1で崩壊 受けたダメージが20以下なら発生しない
60~69 :D10=1、2で崩壊 受けたダメージが20以下なら発生しない
70~79 :D10=1、2、3で崩壊 受けたダメージが20以下なら発生しない
80~89 :D10=1、2、3、4で崩壊 受けたダメージが20以下なら発生しない
90~99 :D10=1、2、3、4、5で崩壊 受けたダメージが20以下なら発生しない
100~119:D10=1、2、3、4、5、6で崩壊 受けたダメージが10以下なら発生しない
110~119:D10=1、2、3、4、5、6、7で崩壊 受けたダメージが10以下なら発生しない
120~129:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、で崩壊 受けたダメージが10以下なら発生しない
130~139:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9で崩壊 受けたダメージが10以下なら発生しない
140~149:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9、10で崩壊 受けたダメージが10以下なら発生しない
150~159:D10=1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11で崩壊 受けたダメージが5以下なら発生しない
以下、10毎に 絶頂判定で要求されるD10値+1
精神崩壊をしてしまったキャラクターはすぐさま『変身』状態が解除されてしまいます。
また、武装やアイテムの使用ができません。
主に、心理的ショックや心労がたまる事で精神が耐え切れなくなった状態です。
症状はパニックや幼児退行、自傷行為やヒステリー等さまざまですが
共通して言える事はまともな状態ではなく、自力での行動が不能なことです。
MPが100以下であれば、暫くすれば復帰できます。
復帰できるタイミングは
戦闘終了時、シーンの切り替え時、特定のスキルを使用された時、MPが10以上回復した時、ゲーム終了時(1回)です。
戦闘終了時、シーンの切り替え時、MPが10以上回復した時、ゲーム終了時(1回)での復帰の場合
D10判定を振り、現在のMP値での一時的崩壊を引かなければ回復します
MPが101以上の時はMPをまず何らかの方法で100以下にしなければこの判定は行えません。
なお、ゲーム終了時にMP101以上で崩壊を起こしていた場合はキャラクターロストとなります。
主な回復手段まとめ
HP
- アイテムの使用
- 『絶頂』後、放置(【発情】状態で『50』まで、通常で『20』まで)
MP
- アイテムの使用
- 【魔力吸収】 『D10』点のMP回復 (1シーンに1度のみ)
- 【魔力急速生成】 『HP20』増やし、『MP10』か『PP10』減らす
- 睡眠 3hにつき『5』回復
- 【精神療法】 コスト5 で対象一人の『MP D10』回復
PP
- アイテムの使用
- 【魔力急速生成】 『HP20』増やし、『MP10』か『PP10』減らす
- 一部武装の効果
- 睡眠 3hにつき『20』回復
戦闘に関係する属性とか
攻撃属性
攻撃手段
【物理】:【体】を使った攻撃方法です。身体を使って相手に直接攻撃をかける方法がコレです
【技術】:【技】を使った攻撃方法です。銃火器など遠距離武器を使う攻撃方法がコレです
【魔法】:【心】を使った攻撃方法です。魔法、魔術のイメージで出てくる攻撃方法全般がコレです
【特殊】:【運】を使った攻撃方法です。霊的や神がかりなど他者の力を利用する攻撃方法はコレです
攻撃属性
【火】:熱、炎による攻撃
【水】:液体、酸による攻撃
【風】:斬撃、カマイタチによる攻撃
【土】:衝撃、圧力による攻撃
【氷】:冷気、刺突による攻撃
【樹】:毒物、薬品による攻撃
【虫】:虫そのものによる攻撃 ほぼルーラーと敵専用
【雷】:雷撃による攻撃
【光】:光線、純魔力による攻撃
【闇】:霊、呪術による攻撃
【物】:物理で殴る 『あらゆる魔力を持たない攻撃が該当する』
特殊武器属性
【直射】:直線状にとぶ武器、一段階武器性能が上がるが、スキルで【回避】されやすい
【自律】:使用者の意思を無関係に、独自の意思で動く武装の総称 気絶してても使えるが自爆する事が多い
【防御】:他の行動と併用可能 防御上昇系スキルに良く付いている、障壁等を作成してダメージを減らす技
【回避】:他の行動と併用可能 回避上昇系スキルに良く付いている、相手の攻撃を逸らしてダメージを減らす技
状態異常
【魔力不具合】:特定のスキルを所持していない限り、【HP】が51以上で必ず発生する状態異常です。
スキルによる【MP】の回復が出来なくなり『変身解除』も出来なくなります。
アイテムによる回復は可能な他、【HP】が50以下になれば即座にこの状態異常は解除されます。
【ブレイク】:衣服が破壊された状態で、防具による恩恵が得られません
基本的に魔法少女は魔力で服を再生できるため、『MP値が51以上』になっていなければ発生しません
【全裸】:【防具】【下着】の効果を無効化
【ブレイク】中にさらに【ブレイク】を貰った場合はこの状態になる。
【発情】:媚薬などの影響で体が火照っている状態です
HPが50以下に回復できず、さらに基礎HP防御が0として扱われます。
【欲情】:肉体が何らかの理由により、性的に興奮している状態です
『行動不能判定とHPに対する防御判定がLV段階上(悪いほう)として計算されます。』
【受卵】:体内に卵を保持している状態です
異物感と恐怖で攻撃力が4低下してしまいます。
【ボテ腹】:体内に大量の卵を保持し、お腹が異様なほど膨れている状態です。
異物感や恐怖、その重さにより全ての判定結果が0.5倍されてしまいます
【受卵】中にさらに【受卵】を貰った場合はこの状態になる
【挿入】:性器に異物が入っている状態です
【移動】スキルの使用が出来ず、【体】を使う判定の基礎値が0になってしまいます。(D10振り足しは可能です)
【寄生】:体内に入り込んだ何者か、或いは何物かが絶えず刺激を行っています
【HP】の回復が出来ず、【技】を使う判定の基礎値が0になってしまいます。(D10振り足しは可能です)
【精液】:精液を身体の内に受け入れている状態です。
【MP】の回復が出来ず、【心】を使う判定の基礎値が0になってしまいます。(D10振り足しは可能です)
【粘液】:精液や粘液状の何かを身体の外に大量に浴びている状態です。
【PP】の回復が出来ず、【運】を使う判定の基礎値が0になってしまいます。(D10振り足しは可能です)
【拘束】:ツタや縄で縛られ、身動きがとれない状態です。
【自律】以外の武装が使用出来ず、いかなる【回避判定】も行えません。(回避判定を飛ばしてダメージ判定に移ります)
精神異常
【快楽落ち】:性的快楽に思考が染まっている状態です。他デームでいうと暴走とかバーサクとかそんなんです。
『HP攻撃に対して一切の回避が行えず、また自身もHPにダメージを与える攻撃しか行えません』
但し、『性的行為に一切の抵抗が無くなる為、攻撃時にHPダメージが『+5』されます』
【精神崩壊】:極度の恐怖などで精神が耐え切れず、一時的に我を失っている状態です。
基本的にこの状態のキャラクターは一切の操作ができず、正気を保っていません。
また、【精神崩壊】かつ『MP101以上』のままゲーム終了を迎えたキャラクターは
完全に我を失い、復職不可能としてキャラクターロストになります。
【恐怖】:未知の恐怖、痛みや精神的に余裕がない状態です。
MPが50以下に回復できず、さらに基礎MP防御が0として扱われます。
【暗示】:本人の意思はありますが、行動が強制されている状態です
『指定された行動を必ず行う必要があります。』
逆に言えば、指定された行動を行ってさえいれば、手段は問いません
【催眠】:本人の意思がなく、行動が強制されている状態です
『D10を振る事が出来ず、指定された行動を必ず行う必要があります。』
この状態は催眠をかけた人(プレイヤー)の発言に反する行動は取れません。
【魅了】:特定対象に恋をしてしまった、或いは全幅の信頼を抱いてしまった状態です
対象から受ける攻撃が『回避』出来ず、ダメージ減算前二倍化してしまいます。
【茫然】:何らかの理由で意識が飛んでいて、何も考えられない状態です
あらゆる『回避』が行えず、『自律』属性以外の攻撃が行えません。
【失禁】:おもらししてしまった状態です。
全探索判定が0.5倍になってしまいます。ボテ腹と合わせて併発すると探索が不可能になります
最終更新:2013年08月08日 03:03