追加要素1
主に通常の要素以外の、オプションルールです。
GMが許可を出したときに限り、使用できます。
なお、オプションルールが増えると言う事は、制作が面倒になると言う事です。
制作時間が延びる事は覚悟しておきましょう
人間「今日から本気出す」
人間が種族の中で輝くパッチです。
自由性が上がりますが、扱いが面倒になります。
人間種族で制作する時、以下の中から一つ選んで、ボーナスを得る事が出来ます。
GMが許可を出したなら、複数選択しても構いませんし、
逆にGMがボーナスの一部を使用禁止にしても構いません。
が、クラス:カオスの際は適用不可能とする事を推奨します。
あえて適用しても構いませんが、責任は取りません。
(カオスは振った時点で、SP+10が自動で入っている為。)
能力値ボーナス
キャラクターに10のステータスポイントが与えられます。
それを自由に振り分けてステータスを上昇させる事が出来ます。
なお、ステータスを1上げるのに必要なポイントは以下の通りです。
筋力・知力…4
器用・敏捷…2
頑健・精神…1
え?全部を1で振らせろ?筋力26の戦士や、知力29の魔法使いとか恐ろしいので却下します。
SPで能力値を上げられる事、クラスと併用できる事を考えましょう。
(※消費を全部1にすると知力30魔法使いが出てきます。恐ろしさは体感すれば分かります)
カオスで適用可すると恐ろしいステータスが出来上がる可能性が上がります。
GMは覚悟を決めましょう。
生まれ及び所持金だけ振りボーナス
SP+10を運に任せます。ついでに初期所持金も運に任せます。
ギャンブラーな貴方、何を使いたいか決まらない貴方にオススメです。
能力値は変わりません。
クラス:カオスでとっても無意味です。
一部だけカオス振り
これを使用するときは、クラスをオーディナリーで固定してください。
能力値及び生まれ・所持金のどれかを任意で、カオスのようにダイスで変動させます。
結果を見てから他の場所を振る事を考えても構いませんが、
同じ場所の振り直しは不可能です。
最終的に気が付いたら全部振っている可能性は考えられます
SPボーナス
初期SPが+10されます。単純かつ強力な特典です。封印筆頭とも言います。
※クラス:カオスはデフォルトで合計SPが70になるように設定されてます。
つまり、最初からこれが適用されていると考えた方が自然でしょう。
組み合わせ
推奨される可能組み合わせは以下の通り。
これを当てて、GMから指示がなければ厳密以下の中から選ぶこと
単体
複合
- 生まれ+所持金振り +能力値ボーナス
- 一部だけカオス振り
- SP+10 +能力値ボーナス
※SP+10と生まれ複合の違い
生まれ振りだと、魔法使い 貴族 一般市民 商人がある意味当たり。
それ以前に所持金で高出目なら基本的に所持金振った方が有利
何か作りたい固定キャラがいる場合は振ること自体間違ってる
最終更新:2010年02月02日 23:22