新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Flank.Attack.
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Flank.Attack.
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
スモーク理論
スモーク理論
スモークの効果時間
AN-M8煙幕弾(白スモーク) : 18秒
M18 煙幕弾(黄)(黄スモーク) : 約25秒
M18 煙幕弾(紫)(紫スモーク) : 約33秒
M18 煙幕弾(赤)(赤スモーク) : 約35秒
M18 煙幕弾(青)(青スモーク) : 約40秒弱
XM49 HAKUEN : 約18秒。
スモークの考え方
スモークはズバリ、
【空間を切り取るツール】
である。
敵の視界を遮る事の意義を認識する。
SRの射界からの掩蔽。
連絡線の分断。
釣りテク。
どう切り取るか。
切り取るべき【空間】とは?
相手の視界を最大限に阻害する。
味方の視界を最小限に阻害する。
切り取った空間は、ずばり敵が入ってくるまでは絶対に安全である。
エントリー時のスモーク
どこに投げるか。
◆悪い例。
EU出にくい。
NRFは何だかよく分からないけど射界も視界も確保できているまま。
◆いい例。
片方(この場合左)の敵の射界と視界を妨害。
右側に集中攻撃が可能。
設置後のスモーク
◆悪い例。
味方の視界を遮っている。
敵はぎりぎりまで接近しやすい。
◆いい例。
ロックしている味方が最大限火力発揮できる。
敵はエントリーしづらい。
◆悪い例
味方の視界を遮っている。
敵はぎりぎりまで接近しやすい。
◆いい例
ロックしている味方が最大限火力発揮できる。
敵はエントリーしづらい。
(もうちょいリスポ寄りでもおk)
スモークを活用した小技
0.UAV
説明不要。
1.ロングラッシュ
XM49 HAKUENを使用。
DSロング、SD地下ロング等。
煙幕の展張が速いので、ラッシュに向く。
煙幕展張時間は短いので、時期を逸しないことが大事。
2.DS1ポン入口煙幕
どの種類のスモークでも可能。
装甲車側入り口にグレを投げ入れる要領でスモークを投げ、ボックス上からの敵視界を遮断する。
1ポン上を取りたい時に有効。
3.DS1ポンDD煙幕
上記2.のスモークを、やや右側に投げることで、DD奥からの敵視界を遮断。
強豪クランほどDD奥にSRを置いて1ラッシュを警戒しているので、1ラッシュの援護に。
このスモークと1上に行くRM1名を以て、釣りを仕掛けることも可能。
4.DSベッド入り口煙幕
投擲特性から、XM49 HAKUENがベター。
攻めでも守りでもおk。
ベッド部屋入り口の、キャット階段下に自陣から投げ入れる。
敵SRの射界遮断を目的とする。
NRFでこれを入れると、無傷で武器庫をとれる確率がぐっと上がる。
5.DSキャットからCT煙幕
攻め時、1ポンを取った味方の援護の為に、CT・坂上からの敵射界を妨害。
あるいは攻め時、
1on1
で残った時に。
※且つ、残敵が1ポンにおらず、2ポン方面にいる時。
先ず、キャットから1中に索敵グレを入れる。
次に、キャットからCT(シフロ下)にスモークを焚く。
NRFがグレ音とスモーク音に釣られてCT付近に移動すればこっちのもの。
はしごから一気に2ポンへ → 設置。
あるいは残敵位置CT確定なら、敵は1ポン方向を警戒しているので、ロングを詰めてキルする。
敵が音をよく聞く人だったら泣く。
6.HB倉庫出口煙幕
守り時有効。
倉庫の出口に投げるだけ。
NRFは窓の下にAimを置いておくだけで敵を察知できる。
EUは非常に出づらくなる。
7.FH1ポン側中マン入口煙幕
守り時有効。
中マンの出口に投げるだけ。
NRFはAimを置いておくだけで敵を察知できる。
EUは非常に出づらくなる。
特にC4設置後、ラス1のEUが中マンに下がった時、これを投げるとEUは出て来ざるを得なくなる。
8.AN-M8の活用例
白スモークは、実は、
外から中は見えるけど、中から外は見えないという特性
を持つ。
敵の居そうな位置にピンポイントで焚くと、文字通り何も見えないので、敵は動かざる得を得ない。
「スモーク理論」をウィキ内検索
最終更新:2012年03月24日 18:33
EditThisPage
メニュー
トップページ
管理人
ゲストブック
マップ呼称
+
戦術tips
練習課題
交戦心得
脅威度の判定
C4設置
スモーク理論
包囲とポケット
エリア理論
CW前に準備すべき事
CW立ち回りtips
オーダー理論
突撃要領
+
備忘録
武器カスタム
AVA設定
グラボ設定
Vista/Win7の3フレーム遅延
グレ検証
壁抜き検証
A.V.A用語集
リンク
更新履歴
取得中です。
ここを編集