デフォルトシナリオには登場しないが、多くのオリシナで採用されている
地形。
その名の通り、地面の無い空・空中を表す。
役割は2パターンあり、
I. サイドビュー戦闘風にするための、侵入不可能な背景としての空の役割
II.
飛行タイプのユニットだけが侵入できる空中マップチップとしての役割
実現方法も2パターンあり、
A.
雪木や
火口など利用頻度の低いマップチップを空マップチップにする
B. 未設定地形(地形名が空欄になっている)を空マップチップにする
そのため大まかに4パターンの空中地形がある。
最終更新:2024年07月23日 20:36