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【名前】:アクセル・アルマー 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:0
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【スキル】
〇軍隊格闘術:A (種別:一般/魔術 タイミング:メイン 消費魔力:0/20)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】の何れかが選択された場合、自陣のステータスに「+20」。
さらに魔力を消費することで追加で自陣の勝率に「+20%」。(この効果は種別:魔術として扱われる)
アクセルがシャドウミラー時代に鍛え上げた軍隊格闘術と師から学んだ魔術との併用。
強化魔術を駆使して肉体や武具を強化した上で魔術を攪乱などに用いて相手を翻弄。
そのまま強化され超人的な身体能力を得た肉体により敵を攻撃する。
〇ソウルゲイン:A (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
セットアップに宣言することで発動可能。
このキャラクターの【筋】【耐】【敏】【魔】に「+20」を加える。
シャドウミラーから奪ったパワードスーツ。
知り合いの技術者の協力や師から得た魔術知識を利用して魔改造した物。
内部に小型の魔力増幅機能を宿し、アクセルの肉体や魔術の出力を更に強化し戦闘に役立てる。
更にパイロットの思考をスーツの動きに反映させよりスムーズな稼働が可能となる。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数2/2)
離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
(複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが必要)
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。
苛烈な戦場を潜り抜け勝ち抜くために発達した、兵士の経験から来る直観と判断力。
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【礼装】
タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
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