┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マンコ・カパック 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】:270/300 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
イ.: :ヾ: :  ̄ ̄^: ̄ヾ、:ト、
イ:: :: ::ハ:: :: :: : :: :: :: :: V.:ハ:.、
:>.:三-‐=ニ三  ̄ 孑≧=-: .:=ニヘ
f: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ 二三 .:j
;: : : ̄三 ニ=‐-≧=--‐=ニ二三 :: {
_..斗_: :_二ニ=‐-≧=-≧ニ 三≧=ヲムイ____
¨フ.::;:イク.':::.フ.:`ー≧=ァハ=ニゝ`<ミ、::て
/`ヽ.′.:. ′く...::;-<´.::/ 夊:::.ヽ:::::.メヾソ
i ヤ : ,.-≠/ i=v.′ _,.≠三Zヘ:イ:.\
八 ヘ. _,〃7 jミ ,ィ乏:.゚ンラ ;.ソメ ヾ\
r====、__ ∨ ハ__i/_j / :i ¨¨´ 〃イハ
八 ``ヽ、 .:′ 7 .::l /八( ̄`ヽ
>---===、 八 ヽィ 'ヘVハ
_,.ィ´ .__ ..彡--ミ---' ====、ニ¨´ イ.:リ.::/.:: !
(__,.ィ´イ:三 `>== 、__,--、__≧:、 )三三ソハ/.::. リ
/ ∧VУ' , ヽ 7 >---<三>ニ7<=<
7三iレ:i! ハ .:1Vハ三三三三三三> ム、:::::....、
j三ヲi | ', / !:.i≧=-二三フ厶イ三三≧=-、:.、
|三:ハ ヽ, .ノ,:ソ: i三三=<三三≧=-二厶イ``ヽ、
三/リヽ: : : 、_ ̄ ̄≦: : :./≧=-=三三三≧=-厶イ -‐=ニ≧=-、
∨:イ : : :`:- : : _-- >'ハ三三≧=-二=-‐=ニ ¨  ̄<三三三⌒ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
A以下の攻撃魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。
同ランク以下の「種別:魔術」の効果を無効化。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
神霊適性を持つかどうか。太陽神インティの息子であり、天の神パチャマカックの兄弟とされ
自身も炎と太陽の神として崇拝されたアーチャーは最高レベルの神霊適性を持つ。
自陣の勝率に「+20%」。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-)
軍団を指揮する才能。Bランクならば一国の王としては十分と言える。
戦闘時、自陣営の勝率を「+自陣に参加している自分以外のキャラクター数×10%(最大50%)」
○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30)
魔力で生成した炎を自分の肉体や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
アーチャーの場合、太陽光の如き熱線を無数に撃ち放ち、敵を焼き尽くす。
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+40」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○王の金杖(タパク・ヤウリ)
ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:シナリオ開始時 消費魔力:-
アーチャーが太陽神インティより、この杖が沈む地に太陽神を祀る神殿を作るようにと授かった黄金の杖。
太陽神殿を建築し、神殿内でアーチャーは神霊級にまで強化され
神殿からは太陽の威光そのものである熱光線をアーチャーの意のままに発射することが可能。
遠隔操作で長距離砲撃もできるので、陣地外の戦闘でも使用可能。
シナリオ開始時に自動的に使用される。
アーチャーが滞在している場所を陣地とする。この宝具の発動は全陣営が察知する。
この陣地内においてアーチャーは以下の効果を得る。陣地効果であるため、宝具の無効化などの影響を受けない。
・ターン終了時、自身と自身が許可した陣営の魔力を最大値まで回復させる。
・自陣と自身が許可した陣営が受けるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
・自身のレベルを含む全ステータスを「+30」する。
・自身の〇神性のランクをEXに変更する。
・参戦人数に関わらず、自身の〇カリスマの勝率補正を最大化する。
・自身の〇魔力放出(炎)の補正を「1.5倍」にする。
・クリンナップで魔力を100消費することで「+100+敵陣の参戦人数×50%」の勝率補正を得る。
最後の効果のみ、陣地外の戦闘でも使用可能。その場合「2戦力以上の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
敵陣がタイミング問わず対軍以上の規模の宝具を使用している場合は、「1戦力以上の優位」で使用する事ができる。
陣地での戦闘に敗北した場合、陣地は失われ、以降発動は不可能となる。
この陣地は陣地での戦闘でアーチャーを敗北させる以外の手段で破壊は不可能。
固有結界などで一時的な上書きは可能だが、その場合は陣地での戦闘と扱わないため敗北しても破壊されない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
投稿版
| + | 詳細 |